Skocz do zawartości

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. @Orcher - super :) Robi ktos cos jeszcze ?
  2. @Dynuś - przeczytaj jeszcze raz regulamin i popraw obrazki
  3. @Dynus - polacz obrazki w jeden i przeczytaj jeszcze raz regulamin.
  4. Zatem deadline przedłużony do NIEDZIELI (05.12) do godziny 22:00
  5. Panowie, spokojnie, to tylko zabawa, jak nie chcecie, moge jutro zrobic sonde, jak wg. Was jest to usilna próba. Co do "21" chcialem troche zagrać słownie tak jak mozna dowolnie zinterpretowac słowo "klatka", wybaczcie, ze musieliscie troszke pomyslec w przy tym temacie.
  6. Spoko, możemy przedłużyć termin np, do niedzieli wieczora, mi również by to odpowiadało bo sam nie miałem czasu nic zrobić, także kto jest za a kto przeciw? :) Może w ogóle wydłużyć te speedy do dwóch tygodni ? Pozdrawiam!
  7. Krzysiu przykro mi ale niestety nie moge Cie podklepac do listy, sam wiesz dlaczego, nastepnym razem godzinke wczesniej uplołduj czas niz masz tam zagranico ;)
  8. Czas dobiegł końca, dziękuję wszystkim za udział, jutro sonda. @majkol - ciesze sie ze chociaż Tobie się to przydało : ) @jan, poproszę jeszcze o siatkę.
  9. Bardzo fajnie, ale daj bez renderu, czysty clay i jeszcze z jedno ujecie i bedzie cacy, pozdro
  10. plasti - bardzo Ciekawe, fajnie, ze podchwyciłes to "21 klatka" : ) pozdrawiam!
  11. 21 klatka tez moze byc : ) "bo z oświetleniem się coś bawiłem" tutaj dajemy clay'e, czyli render jakoby bez swiatła (w tutorialach na tej stronie jest opisane jak oswitlec tzw. clay'em, także nie ma co tracic czas na wyborne oświetlenie ) Pozdrawiam i zachęcam do czytania zasad ;)
  12. no fajnie, tylko niestety czas był 90 minut czyli połtorej godziny (1,5), zatem niestety..
  13. kon jaki jest, kazdy widzi :P
  14. Co tam się Wam panowie uwidzi :)
  15. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72383 tu wisi od wczoraj :) tylko caly czas czekam na przyklejenie
  16. no właśnie cały szkopuł w tym, ze dowolna : )
  17. Deadline przedłużony do NIEDZIELI (05.12) do godziny 22:00 Deadline przedłużony do NIEDZIELI (05.12) do godziny 22:00
  18. velendil odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ładnie, czekam na smaczki i "cos od siebie" :) CZyli mam taka sama nadzieje co Komic :) watch+
  19. velendil odpowiedział yoozco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z checią coś maznę bo nagrody sa jak zwykle warte swieczki : )
  20. velendil odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze pare spraw, mianowicie, moim zdaniem, zbyt wiele rzeczy dzieje sie w bardzo przewidywalny sposob. Cos zawala nam droge i nie mozemy przejsc, cos sie pojawia i znika, nagle zawala się podłoga... A moze by zmusić gracza do jakiegos myslenia, do rozwiazania zagadek, do przeczytania jakiegos tekstu gdzie sa wskazówki, tzn nie gdzie jest napisane: "klucz jest pod wycieraczką", tylko bardziej ambitne, zagadkowe. Pojawia się tutaj straszna liniowość i aż niestety przychodzi mi na myśl obrazek: http://infobot.pl/r/1SvR . Tak jak juz wyżej pisano, pozwolcie na zbadanie świata, niech nie będzie tej liniowości. I jeszcze jedno, czemu w 5:25 bohater wykopuje drzwi wygladajace na takie same spruchniałe co dotych, do których potrzebował klucza ? Moze drzwi które rzeczywiscie potrzebuja klucza do otwarcia były by bardziej mosiężne ? Pozdrawiam serdecznie i czekam na wiecej : )
  21. Siema, dzieki wszystkim za głosy, dzis wieczorkiem albo jutro podklepuje temat : )
  22. bardzo podoba mi sie koncept : ) tylko przez tego imageshacka to sie nie chce ogladac tego...
  23. velendil odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi sie bardzo podoba, projekt idzie w dobrą strone jesli chodzi o całe otocznie, klimat jest, swiatła tez fajnie grają. Troche jednak banalna rzecz z zagatkami i te takie "przewidzenia" co widzielismy je juz w fear. Jak juz ludzie pisali kamerka cos nawala, moze przy takich ciasniejszych ujeciach postac stawała by sie przeźroczysta, zeby nie zasłaniac 50% widoku ? Zwrocilem uwage jeszcze na jedna rzecz , mianowicie, jak bohater schodzi po schodach, wyglada to tak, jakby się z nich ześlizgiwał, postac porusza się tak samo jak przy chodzeniu po płaskiej powierzchni. Mam nadzieje, ze to poprawicie. Ogolnie plus za klimat, jadnakze nad resztą trzeba jeszcze sporo popracowac. Pozdrawiam
  24. Moj glos idzie na asdaq za super pomysl : )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności