Skocz do zawartości

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No własnie tez mi cos tu nie gra dokonca z tym światłem, nei wiem do konca co.. Ale bede kombinował, dzieki : )
  2. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @smoku - dzieki, raczej sam ten pomysł mi do głowy wpadł, jako referencji używałem zdjęć min stąd - http://youhadbetterknow.com/knowledgezone/?tag=walled , miałem w planach zrobic takie slumsy, pomysł z dziura wziął się sam z siebie : ) Okna będą brudne itd, teraz to taka testowa teksturka : ) @cucsoniuss - rendery będa, ale pierw chciałem sie zając rozłozeniem wszystkich elementów ktore wyrenderowałem @Junior - myslalem nad 3 wersjami tej samej tekstóry, domki do których dochodzi słonce były by wyblakłe, to samo blacha, kolor by wzrastał w miare głębi domków , tak samo jakas pleśń itd. Poki co rozmieszczam te wszystkie domki i dodatki, zeby mniej wiecej złapac to jakos kompozycyjnie, a potem bede niszczył i brudził co popadnie, cośtam pourywam i pokrzywie : ) @latos - blacha blasze nierówna :P Ale sprobuje jeszcze to zroznicowac napewno, dzieki. Co do latarni, to chyba masz na mysli anteny telewizyjne, bo latarni poki co jeszcze nie ma : ) Dzieki wielkie za komentarze, ciesze sie niezmiernie, ze pomysł sie podoba : )
  3. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, kolejna scenka nad która pracuję tym razem bazuje na conceptarcie pana Gary'ego Tonge . Pozdrawiam !
  4. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, ruszyłem z takim własnym projektem, zeby choć troche wzbogacić swoje portfolio. Pomysł jest taki, że ludność miszkała na ścianach takiej duzej dziury, lecz to co widac jest pozostałościa po wojnie nuklearnej, taki mały postapokaliptyczny klimat. Jest tu sporo rzeczy do roboty, chce dodać wiszace mosty, jakies kable i druty. Im głebiej tym w domkach bedzie zapalone wiecej swiateł. Załączam pare szotów z wjuporta
  5. Moze to tylko dla usa...
  6. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziekuje bardzo :) Tak tak, co do głosów to zupełnie sie na tmy nieznałem, także zostały nagrywane bardzo na szybko w domowych warunkach i jedynie co zdołałem zrobić to dodać czasami echo : ) Pozdrawiam!
  7. W początkowym założeniu miały być ręce ale niestaty nie starczyło juz mi na to czasu gdyż chciałem obronic się w pierwszym terminie czyli w lipcu. Dzięki i pozdrawiam!
  8. Dziekuje pieknie za krytykę : )
  9. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki wielkie, co do swiateł to zapamietam to na przyszłość : ) Pozdrawiam!
  10. Dziekuje serdecznie za komentarze :) Nie chce tlumaczyc o co chodzi w zakonczeniu, głównie chodziło o to, zeby niebyło ono w 100% zrozumiałe od razu, trzeba troszke pogłówkowac, nie jest ono przypadkowe, raczej nic tam nie jest przypadkowe. Co do głosu małej radosnej dziewczynki taka była intencja, niechciałem robic standardowego dla horrorów przerazającego głosu. Zgadzam sie owszem co do dźwięków otoczenia, bo składałem wszystko z zerowym doświadczeniem muzycznym, także i tak jestem zadowolony z tej roboty :) Pozdrawiam!
  11. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Po 7 miesiącach nauki Maji i pracy nad samym dyplomem udało mi się w pewnym stopniu ukończyć to co sobie założyłem. Prezentuje Wam tutaj krótka animację, zatytułowana "Hide & Seek" czyli "Zabawa w chowanego". Samym 3D zajmuję się lekko ponad rok i jest to mój pierwszy taki duży projekt. Wszystkie tekstury były malowane przeze mnie od zera, mają ponadto swoje bumpy oraz speculary. Temat w.i.p Film można obejrzeć na VIMEO badź Napisy angielskie tylko w wersji Youtube. Pozdrawiam i liczę na krytykę oraz komentarze. Piotr Nowacki
  12. Oto wszystko, co udalo mi się zrobić do dyplomu. 7 miesięcy pracy połączonych z sama nauką Maji, gdyż 3D zająłem się lekko ponad rok temu. Mam nadzieje, ze choć trochę się spodoba : ) albo albo Pozdrawiam!
  13. velendil odpowiedział xsaw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz cos wiecej : ) Wycenic, a co masz dokladnie "sprzedać" ? Same rendery czy tez animacje? Itd..
  14. velendil odpowiedział RyS131 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To pisz o tym a nie , ze Ci sie nudzilo : ) Pierw modelowanie potem reszta, bo tka jak kolega wyzej pisal, zrobienie takich ksztaltow to nie sztuka : )
  15. Witam, Znacie jakies sprawdzone renderfarmy dla Maji (mentalray) ? Znalazłem http://www.rebusfarm.com ale mnie po prostu nie stać na taki wydatek.. Może ktoś posiada własną farmę, albo cokolwiek co może polecic ? Z góry dziekuję. Pozdrawiam, Piotr Nowacki
  16. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Witam, Znacie jakies sprawdzone renderfarmy dla Maji (mentalray) ? Znalazłem http://www.rebusfarm.com ale mnie po prostu nie stać na taki wydatek.. Może ktoś posiada własną farmę, albo cokolwiek co może polecic ? Z góry dziekuję. Pozdrawiam, Piotr Nowacki
  17. velendil odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko tez inaczej będzie wyglądało w kinie 5D dodając efekty jak chociażby trzesący się fotel. Pewnych niedociągnięć nie będzie po prostu widać za pierwszym razem a pozatym nie jest to film mający pobić wszystkie aktualne trailery do gier a jedynie wniesc cos do kina 5D.
  18. velendil odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poprzednio nie było wersji stareo ale to ten sam trailer. Jedyne co się zmieniło to dodane polskie napisy.
  19. velendil odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W maji robi sie to w sekundę: create camera => stereo camera. Jest równiez konkurs na animacje w stereoskopii, były informacje na jego temat w 3D world. Tu podsyłam linka => http://sonycompetition.3dworldmag.com/ Duzo informacji o stereoskopii znajdziecie w numerze 129 3D world'a a takze na tej stronie konkursu. Pozdrawiam!
  20. velendil odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5670 Nie wiem czy widzieliscie czy nie...
  21. velendil odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyjdzie tak jak na referce to bedzie mega : )
  22. Witam ponownie, zrobiłem probny render, troche pobawiłem sie postprodukcją, jest mnostwo rzeczy do zrobienia (chcce, zeby postac bardziej sie rozgladała, usunac odbicia na drzwiach), licze na Wasza krytyke : ) http://vimeo.com/12035651 Pozdrawiam serdecznie, Piotr Nowacki
  23. velendil odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obejrzyj moze Cie cos zainspiruje. Pozdrawiam! Piotr Nowacki
  24. "co Ty na to, aby w pewnym momencie postać skupiła wzrok na czymś - przyglądała się powiedzmy jakiemuś rysunkowi lub czemuś podobnemu i nagle usłyszała straszny hałas w oddali w głębi korytarza (spadająca rurka lub uderzenie czegoś innego metalowego) po czym postać szybko odwróci się powiedzmy w prawo, ujrzy tylko cień, który szybko zniknie - myślę, że dodałoby to trochę dramatyzmu ;)" A musze Ci przyznac, ze cos takiego bedzie : ) Moze nie dokladnie tak jak napisales, ale chciałbym zagrac w ten sposób otoczeniem :) Dzieki i pozdrawiam! Piotr Nowacki
  25. Dzieki wielkie za cenne wskazówki, napewno wszystko uwzglednie, oczy juz troche dopracowałem, pokaze jak tylko ją oteksturuje. A teraz jakby mały storyboard, czyli mniej wiecej pokolei pare renderów testowych jak bedzie przebiegac droga głównego bohatera oraz mały previs , pierwszy, ejszcze niedopracowany, a takze symulacja zasłon w korytarzu (nCloth). Wszelkie uwagi jak zwykle mile widziane : ) a tutaj videło: http://vimeo.com/11866578 - previs http://vimeo.com/11866619 - symulacja. Aktualnie tak jak widzicie jest jeszcze sporo rzeczy do oteksturowania, wiec zaczynam z tym walczyc : ) Popracowałem troche nad oswietleniem, chciałbym tez zagrac troche cieniami ale aktualnie skupiam się na teksturach. Pozdrawiam serdecznie i czekam na opinie i krytyke! Piotr Nowacki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności