Zawartość dodana przez velendil
-
trudy nauki maxa
Nikt Cie tu nie chce osmieszać tudziez cokolwiek w tym temacie.. Kazdy chce tutaj pomoc, tylko jak Ty nie bedziesz reformowalny to nic z tego nie bedzie... sam widzisz, ze nie masz calego modelu itd itd, takze moze lepiej posłuchać i zrobić coś tak według rad, hm ? Strzała --------->
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Fajnie, tylko niech on nie będzie zwykłym żołnierzem, niech jego ubiór opowiada jakąs historię. Mam na myśli jakieś rysy na pancerzu, plamy na spodniach itd. Chyba, ze takie jest założenie, to przepraszam : )
-
Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
- trudy nauki maxa
jestes właśnie przykładem dlaczego :P- trudy nauki maxa
xD Moze na poczatek nie baw sie w detal tylko złap ogolny kształt..- Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
Dziękuje serdecznie : ) osobiscie głosowałem na Gumena - podoba mi sie charakter postaci :) , Slowiak, swietny concept do tej pracy : ) Postaram sie do jutra stworzyć wątek następnej edycji, Pozdrawiam!- Postac3d: Dragon
Siemasz, rozciagniete kropki są poprzez złe rozłożenie uV'ki, mozesz ją rozłozyć bezpośrednio w zbraszu uzywajac plugina UV Master, jest darmowy, możesz go pobrac z zbrasz center. Co do eksportu do maxa, to szczeze mowiac nie wiem, bo do maji jest opcja eksportu... Pewnie bezpośrednio do pliku maxowskiego tez gdzies jest, ale jak nie znajdziesz, to tool -> export -> i rozszerzenie obj. Co do samego eksportu, to musisz troszke zejsc na niższy poziom Subdivisionów, wyeksportować normal mapę, displacementa i ewentualnie sam diffuse (tool -> texture map, tam klikasz "new from polypaint", jesli oczywiscie tam malowałes tego smoka..)- Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Do czego uzywasz cavity map ? Tzn pod co to podpinasz? No dosplacement tyle bedzie trwał... nie wystarczy sama normal mapa i dobra tekstura, z której samej juz widac co jest głębiej a co bardziej na zewnątrz ?- SCENA 3D : zestaw mebli
w maji jest tak, ze jak właczasz sky i sun, to automatycznie odpala sie GI i FG, poszukaj w ustawieniach ilości photonów i postaraj sie to zwiekszyc. a jak to nic nie da to nie wiem. :D albo jakies reflection rays moze...- Old Back Street
troche sobie dalej kombinuje i gram światłem... Pobawiłęm sie również postprodukcją w afterze..- Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
vrocker ! :)- Pojedynek 3d: [Honda CR-Z] cortes vs maciek.m [Jeep Wrangler]
ŁaŁ, honda super mega :) czy wrangler będzie choć troche "używany" ? :)- Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Fajnie, aczkolwiek wszedzie ładnie, czysto i schludnie, mam nadzieje, ze beda te budynki wygladały na uzywane : )- biedny piesek;)
rower taki jak sobie wymarzyłem ;)- Audi a5 sportback 2009
Nie wierze, ze 9 osob, jedna po drugiej, wypowiedzialo sie tak konstruktywnie - "daj wieksze rendery" : ) Może zacznij najpierw od prostej bryły, rzeźbij powolutku kształty, patrz, czy wszystko wygląda symetrycznie, a potem zajmij się detalami, takimi jak gril, światła itd. Nie ma potrzeby pchać się z tymi wszystkimi dodatkami jak pożądana bryła nie została osiągnieta. Staraj się zachować jak najbardziej prostą i przejrzystą siatkę, czyli unikaj wielokątów przede wszystkim. No i cały czas bazuj na zdjęciach referencyjnych, porównuj je ciagle z modelem. Wiele masz wg. mnie tam niepotrzebnych krawedzi, takze zadbaj też o to, zeby nie przesadzic. A no i przedewszystkim - daj wieksze rendery : D @Simple man - dzieki, to takie polskie, sie doczepiac :D- Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Witam, to moje pierwsze podejście do jakiegokolwiek konkursu "speedów", także mam nadzieje, ze wszystko zrobiłem tak jak trzeba było :D Taki podwodny robo-rekin powstały ze śmieci wyrzucanych na dno oceanu.. Czas: 2h Soft: Maya 2011- Rules
- Old Back Street
Dobra, popróbuje z tym gl i fg : ) Tak, na sciankach jeszcze brakuje bumpów, na ziemi takze. Dodałem troche nowych tekstur, dopracowałem stare, powalczyłem delikatnie ze swiatłem, choc przepalenie powstało i bede jeszcze kombinował.- Old Back Street
Nie uzywam GI, swiece spotlightami. Ze oswietleniem jeszcze pokombinuje no i w post dodam snopy światła- Old Back Street
chce uzyskac scene podobną jak na koncepcie -> http://antifan-real.deviantart.com/gallery/#/d272xo0- Autodesk Digital Entertainment Conference - 13 października
juz działa, tylko jest ona 12 paxdziernika i tu jest działający link z rejestracją- http://med.experience.autodesk.com/adsk/servlet/en-US/emea/index.php?i=1002&ch=ON- Old Back Street
Troche kombinowałem ze swiatłem...- Projekt dla szkoły
- BigHole wip
@Ania - dzieki, postaram sie to wszystko jakos ogarnac : ) Bede domodelowywał różne popsute elementy @ pabulo - masz racje, cos tam trzeba będzie poprawić z nimi.. Taak, właśnie jak tylko juz mniej wiecej poukładam te domki to bede dodawał mase dziwnych elementów, łączeń wszystkiego co pod ręką, tak jak mówisz : ) Pozdrawiam !- Old Back Street
mentalRay... kurcze ta scena ma tak niewiele trójkątów ze myslalem nad wsadzeniem tego do UDK... - trudy nauki maxa
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności