Skocz do zawartości

velendil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velendil

  1. velendil odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nikt Cie tu nie chce osmieszać tudziez cokolwiek w tym temacie.. Kazdy chce tutaj pomoc, tylko jak Ty nie bedziesz reformowalny to nic z tego nie bedzie... sam widzisz, ze nie masz calego modelu itd itd, takze moze lepiej posłuchać i zrobić coś tak według rad, hm ? Strzała --------->
  2. Fajnie, tylko niech on nie będzie zwykłym żołnierzem, niech jego ubiór opowiada jakąs historię. Mam na myśli jakieś rysy na pancerzu, plamy na spodniach itd. Chyba, ze takie jest założenie, to przepraszam : )
  3. velendil odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jestes właśnie przykładem dlaczego :P
  4. velendil odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    xD Moze na poczatek nie baw sie w detal tylko złap ogolny kształt..
  5. Dziękuje serdecznie : ) osobiscie głosowałem na Gumena - podoba mi sie charakter postaci :) , Slowiak, swietny concept do tej pracy : ) Postaram sie do jutra stworzyć wątek następnej edycji, Pozdrawiam!
  6. velendil odpowiedział caemil-k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemasz, rozciagniete kropki są poprzez złe rozłożenie uV'ki, mozesz ją rozłozyć bezpośrednio w zbraszu uzywajac plugina UV Master, jest darmowy, możesz go pobrac z zbrasz center. Co do eksportu do maxa, to szczeze mowiac nie wiem, bo do maji jest opcja eksportu... Pewnie bezpośrednio do pliku maxowskiego tez gdzies jest, ale jak nie znajdziesz, to tool -> export -> i rozszerzenie obj. Co do samego eksportu, to musisz troszke zejsc na niższy poziom Subdivisionów, wyeksportować normal mapę, displacementa i ewentualnie sam diffuse (tool -> texture map, tam klikasz "new from polypaint", jesli oczywiscie tam malowałes tego smoka..)
  7. Do czego uzywasz cavity map ? Tzn pod co to podpinasz? No dosplacement tyle bedzie trwał... nie wystarczy sama normal mapa i dobra tekstura, z której samej juz widac co jest głębiej a co bardziej na zewnątrz ?
  8. velendil odpowiedział Premier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w maji jest tak, ze jak właczasz sky i sun, to automatycznie odpala sie GI i FG, poszukaj w ustawieniach ilości photonów i postaraj sie to zwiekszyc. a jak to nic nie da to nie wiem. :D albo jakies reflection rays moze...
  9. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche sobie dalej kombinuje i gram światłem... Pobawiłęm sie również postprodukcją w afterze..
  10. ŁaŁ, honda super mega :) czy wrangler będzie choć troche "używany" ? :)
  11. Fajnie, aczkolwiek wszedzie ładnie, czysto i schludnie, mam nadzieje, ze beda te budynki wygladały na uzywane : )
  12. velendil odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rower taki jak sobie wymarzyłem ;)
  13. velendil odpowiedział tomoss1994 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wierze, ze 9 osob, jedna po drugiej, wypowiedzialo sie tak konstruktywnie - "daj wieksze rendery" : ) Może zacznij najpierw od prostej bryły, rzeźbij powolutku kształty, patrz, czy wszystko wygląda symetrycznie, a potem zajmij się detalami, takimi jak gril, światła itd. Nie ma potrzeby pchać się z tymi wszystkimi dodatkami jak pożądana bryła nie została osiągnieta. Staraj się zachować jak najbardziej prostą i przejrzystą siatkę, czyli unikaj wielokątów przede wszystkim. No i cały czas bazuj na zdjęciach referencyjnych, porównuj je ciagle z modelem. Wiele masz wg. mnie tam niepotrzebnych krawedzi, takze zadbaj też o to, zeby nie przesadzic. A no i przedewszystkim - daj wieksze rendery : D @Simple man - dzieki, to takie polskie, sie doczepiac :D
  14. velendil odpowiedział Gumen → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam, to moje pierwsze podejście do jakiegokolwiek konkursu "speedów", także mam nadzieje, ze wszystko zrobiłem tak jak trzeba było :D Taki podwodny robo-rekin powstały ze śmieci wyrzucanych na dno oceanu.. Czas: 2h Soft: Maya 2011
  15. velendil dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Taka moja mała animacja połączona z nauką Maji oraz postprocesingu, która zrobiłem rok temu jednakze ostatnio dodałem dwa ujęcia kamery.. Nie uzyłem tutaj żadnych majowskich pluginów. Maya, Photoshop, AfterEffects VIMEO Pozdrawiam!
  16. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, popróbuje z tym gl i fg : ) Tak, na sciankach jeszcze brakuje bumpów, na ziemi takze. Dodałem troche nowych tekstur, dopracowałem stare, powalczyłem delikatnie ze swiatłem, choc przepalenie powstało i bede jeszcze kombinował.
  17. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie uzywam GI, swiece spotlightami. Ze oswietleniem jeszcze pokombinuje no i w post dodam snopy światła
  18. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chce uzyskac scene podobną jak na koncepcie -> http://antifan-real.deviantart.com/gallery/#/d272xo0
  19. juz działa, tylko jest ona 12 paxdziernika i tu jest działający link z rejestracją- http://med.experience.autodesk.com/adsk/servlet/en-US/emea/index.php?i=1002&ch=ON
  20. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche kombinowałem ze swiatłem...
  21. velendil odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    polecam to przejrzec http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=21&t=650761
  22. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Ania - dzieki, postaram sie to wszystko jakos ogarnac : ) Bede domodelowywał różne popsute elementy @ pabulo - masz racje, cos tam trzeba będzie poprawić z nimi.. Taak, właśnie jak tylko juz mniej wiecej poukładam te domki to bede dodawał mase dziwnych elementów, łączeń wszystkiego co pod ręką, tak jak mówisz : ) Pozdrawiam !
  23. velendil odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mentalRay... kurcze ta scena ma tak niewiele trójkątów ze myslalem nad wsadzeniem tego do UDK...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności