Skocz do zawartości

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Ten material explorer (bynajmniej dla mnie) generalnie jest bezużyteczny. Może powinieneś użyć slate material editor
  2. Pleszer odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem raz taki "UNHANDLED EXCEPTION", okazało się, że miałem krytycznie mało miejsca na dysku C
  3. Pleszer odpowiedział abr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    VRayPhysicalCamera - basic parameters - (odznacz) exposure
  4. Pleszer odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ikona maxa w lewym górnym rogu -> References -> Xref Scene -> w otwartym oknie powinna być ścieżka którą usuwasz (xref'y służą do dzielenia projektu na wiele plików)
  5. Pleszer odpowiedział Nero87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz około 10 tych źródeł (to według mnie jest dużo XD) Jast taki parametr w Global switches (expert) - Probabilistic lights (domyślnie ustawiony chyba na 8em) Może zwiększenie go pomoże (i wydłuży render)
  6. Widocznie błąd w bryle 3d (może plane'y są na "lewej stronie", albo mają bardzo rozciągnięte informacje UVW)
  7. Pleszer odpowiedział Nornik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam do sprzedania NVidia Quadro k2000 za pół ceny
  8. Pleszer odpowiedział hiv84 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    2015 z sp3 też nie posiada takiego modyfikatora
  9. Pleszer odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Image Sampler (Antialiasing)
  10. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej dodano to w ps - albo naciągnięto kolory Wracając do mojego tematu - to odkryłem, że niektóre instalki w wersji powyższej 3.0 mają uszkodzony ten plugin bloom/glare - podmieniłem go (ręcznie) z działającym ze starszej wersji i DZIAŁA :) XD
  11. Pleszer odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    he he podejrzewam, że chodzi o grę graficznie typu minecraft XD (zawsze możesz powiedzieć, że stworzyłeś informacje 3d w notatniku)
  12. Pleszer odpowiedział kakakax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W max 2016 pozycja kursora, na pasku współrzędnych jest na bieżąco aktualizowana, gdy wybieram obiekt i narzędzie move wyświetla położenie gizmo obiektu - może masz starszą wersję, albo coś wyłączyłeś w opcjach (?) Do wymiarowania czasami najwygodniej jest użyć poprostu box'a ze snapowaniem na vertex, zamiast tej przeklętej linijki XD
  13. "Pojawienie się wirtualnej rzeczywistości" lol :D
  14. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bitmapy do 30 kB :P tylko jest ich dużo, robię wizki np. salonów kosmetycznych, jak wrzucam kolejne stoły po 100, 200 produktów to praca nad projektem salonu staje się praktycznie niemożliwa, póki nie powyłączam tych obiektów np. xref'ami ręce mi opadają :D ;P a może ja potrzebuję jakiegoś mega dysku :P
  15. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nom, mieliśmy na firmie szybką inicjatywę, to nie było czasu z wyborem- co byście polecali zamiast tego quadro (karty do gier ?) Generalnie to już sprawdziłem ilość poligonów (wyświetlanych lini) nie jest kluczowa, 10 fps pojawia się gdy wczytam np. 100 objektów, każdy z inną bitmapą, materiałem RAM 32 GB - może jest za wolny ? Po serii ekperymentów, na dzisiaj uważam, że jest to problem architektury programu :(
  16. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    właśnie chodzi o to, że nie widzę żadnej różnicy - przy 2mil polys muli tak samo
  17. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema zamieniłem kartę nvidia quadro k600 na quadro M4000 nie widzę różnicy w wydajności viewportu - czy to normalne ? :(
  18. Pleszer odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Roccat Tyon
  19. Pleszer odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zredukować ustawienia viewport do minimum - antialiasing quality na 0, metode wyświetlania shaded
  20. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć Czy znajdzie się ktoś tak wybitny, by złożyć maxscrip'ta, którego zadaniem było by wykonanie po wczytaniu i zaznaczeniu pojedynczej skrzynki container'a następujących czynności : 1. Make All Content Unique (rozpakowanie) 2. Remove (wszystkich obiektów jakie zawiera) 3. Delete (pustego container'a) ? Czy to w ogóle wykonalne ? może jakieś alternatywne rozwiązania ?
  21. Krawędzie pudełka w rzeczywistości nie będą tak idealnie "ostre"; tak samo dolna krawędź, przylega ona nadzwyczaj perfekcyjnie do podłoża; na pewno można pobawić się w bump, uwzględnić wypukłość, oraz różne stopnie połysku farby w zależności od planowanych technik drukarskich, lakier ma również swoją delikatną fakturę co można podkreślić dodając płaszczyznę światła która odbije się na pudełku.
  22. Pleszer odpowiedział santaclous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie do końca rozwiązanie, bo zmieniłeś tylko metodę renderowania na taką w "czasie rzeczywistym" - ale jak to Ci wystarczy to luz. Nie zmieniając metody upewnij się czy render nie startuje zawsze z kamery, mimo, że roboczo masz zaznaczone perspective view.
  23. A może przypadkowo zrobił Ci się Sub-material z szyby i lustra - sprawdź jakie ID ma każdy z polyl; albo jakiś błąd modelu - spróbuj zrobić ścianki od nowa
  24. Pleszer odpowiedział carlos256 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://zapodaj.net/fe32d62cb36ee.jpg.html Sub-pixel mapping
  25. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha teraz to rozumiem :) f-number w kamerze miałem niedostosowane do oczekiwań (ustawienia dof'a z vray settings nie wpływają na render z kamery - dzięki za pomoc !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności