Zawartość dodana przez Pleszer
- material explorer, jak przenosić obiekty pomiędzy grupami
-
Error podczas renderowania gotowego modelu kuchni
Miałem raz taki "UNHANDLED EXCEPTION", okazało się, że miałem krytycznie mało miejsca na dysku C
-
Nocne światło
VRayPhysicalCamera - basic parameters - (odznacz) exposure
-
Jak usunąć obiekt umieszczony jako X Ref File?
Ikona maxa w lewym górnym rogu -> References -> Xref Scene -> w otwartym oknie powinna być ścieżka którą usuwasz (xref'y służą do dzielenia projektu na wiele plików)
-
Uporczywy 'noise' w ciemnym pomieszczeniu :/
Masz około 10 tych źródeł (to według mnie jest dużo XD) Jast taki parametr w Global switches (expert) - Probabilistic lights (domyślnie ustawiony chyba na 8em) Może zwiększenie go pomoże (i wydłuży render)
-
Problem z renderowaniem materiałów - 3ds Max 2016 + Vray 3.40
Widocznie błąd w bryle 3d (może plane'y są na "lewej stronie", albo mają bardzo rozciągnięte informacje UVW)
-
3D Max jaka platforma ?
Mam do sprzedania NVidia Quadro k2000 za pół ceny
-
OpenSubdiv Modifier
2015 z sp3 też nie posiada takiego modyfikatora
-
Poszarpane krawędzie
Image Sampler (Antialiasing)
-
Vray 3.2 Glare and Bloom effect
Raczej dodano to w ps - albo naciągnięto kolory Wracając do mojego tematu - to odkryłem, że niektóre instalki w wersji powyższej 3.0 mają uszkodzony ten plugin bloom/glare - podmieniłem go (ręcznie) z działającym ze starszej wersji i DZIAŁA :) XD
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
he he podejrzewam, że chodzi o grę graficznie typu minecraft XD (zawsze możesz powiedzieć, że stworzyłeś informacje 3d w notatniku)
-
Współrzędne
W max 2016 pozycja kursora, na pasku współrzędnych jest na bieżąco aktualizowana, gdy wybieram obiekt i narzędzie move wyświetla położenie gizmo obiektu - może masz starszą wersję, albo coś wyłączyłeś w opcjach (?) Do wymiarowania czasami najwygodniej jest użyć poprostu box'a ze snapowaniem na vertex, zamiast tej przeklętej linijki XD
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
"Pojawienie się wirtualnej rzeczywistości" lol :D
-
3D MAX karty graficzne
bitmapy do 30 kB :P tylko jest ich dużo, robię wizki np. salonów kosmetycznych, jak wrzucam kolejne stoły po 100, 200 produktów to praca nad projektem salonu staje się praktycznie niemożliwa, póki nie powyłączam tych obiektów np. xref'ami ręce mi opadają :D ;P a może ja potrzebuję jakiegoś mega dysku :P
-
3D MAX karty graficzne
nom, mieliśmy na firmie szybką inicjatywę, to nie było czasu z wyborem- co byście polecali zamiast tego quadro (karty do gier ?) Generalnie to już sprawdziłem ilość poligonów (wyświetlanych lini) nie jest kluczowa, 10 fps pojawia się gdy wczytam np. 100 objektów, każdy z inną bitmapą, materiałem RAM 32 GB - może jest za wolny ? Po serii ekperymentów, na dzisiaj uważam, że jest to problem architektury programu :(
-
3D MAX karty graficzne
właśnie chodzi o to, że nie widzę żadnej różnicy - przy 2mil polys muli tak samo
-
3D MAX karty graficzne
Siema zamieniłem kartę nvidia quadro k600 na quadro M4000 nie widzę różnicy w wydajności viewportu - czy to normalne ? :(
-
Myszka do projektowania 3D
Roccat Tyon
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
Spróbuj zredukować ustawienia viewport do minimum - antialiasing quality na 0, metode wyświetlania shaded
-
Maxscript dla container'ów
Cześć Czy znajdzie się ktoś tak wybitny, by złożyć maxscrip'ta, którego zadaniem było by wykonanie po wczytaniu i zaznaczeniu pojedynczej skrzynki container'a następujących czynności : 1. Make All Content Unique (rozpakowanie) 2. Remove (wszystkich obiektów jakie zawiera) 3. Delete (pustego container'a) ? Czy to w ogóle wykonalne ? może jakieś alternatywne rozwiązania ?
-
Jak "urzeczywistnić" prentację projektu?
Krawędzie pudełka w rzeczywistości nie będą tak idealnie "ostre"; tak samo dolna krawędź, przylega ona nadzwyczaj perfekcyjnie do podłoża; na pewno można pobawić się w bump, uwzględnić wypukłość, oraz różne stopnie połysku farby w zależności od planowanych technik drukarskich, lakier ma również swoją delikatną fakturę co można podkreślić dodając płaszczyznę światła która odbije się na pudełku.
-
Obraz obrucony po renderingu.
To nie do końca rozwiązanie, bo zmieniłeś tylko metodę renderowania na taką w "czasie rzeczywistym" - ale jak to Ci wystarczy to luz. Nie zmieniając metody upewnij się czy render nie startuje zawsze z kamery, mimo, że roboczo masz zaznaczone perspective view.
-
vray dziwne zachowanie odbić i przezroczystości w materiale szkła
A może przypadkowo zrobił Ci się Sub-material z szyby i lustra - sprawdź jakie ID ma każdy z polyl; albo jakiś błąd modelu - spróbuj zrobić ścianki od nowa
-
Proszę o pomoc
https://zapodaj.net/fe32d62cb36ee.jpg.html Sub-pixel mapping
-
DOF w VrayPhisicalCamera nie działą (?)
Aha teraz to rozumiem :) f-number w kamerze miałem niedostosowane do oczekiwań (ustawienia dof'a z vray settings nie wpływają na render z kamery - dzięki za pomoc !