Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    polecam F1, niezastapione narzedzie pracy, wszystkie funkcie maxa wyjasnione szczegolowo z przykladami ich zastosowan. do tego jakas ksiazka lub dwie o maxie i tutki jak juz wiesz no ale one dobre sa jak sie ma juz jakas wiedze o maxie. jako ze ogladales tutka po angielsku wnioskuje ze znasz ten jezyk w stopniu przynajmniej podstawowym co pozwoli tobie zglebic wiedzie w helpie maxa. odp. na 2 pyt: convert to mesh lub poly pod prawym przyciskiem myszy na obiekcie we viewporcie.
  2. zio_mal odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rzecz w tym ze to wlasnie swivel angle odpowiada za kierunek zginania lokcia. mozesz ustawic np jakis helper lub dowolny obiekt i podpiac go jako Pick Target ponizej swivel angle i wtedy to ten obiekt bedzie wskazywal kierunek zginania reki. co do powrotu IK Chaina to zanim cokolwiek zrobisz mozesz ustawic Align'nem helpera w miejscu dloni a dalej postepowac jak w tutku, podczas powrotu do pozycji wyjsciowej reki uzyj align zeby ustawic Ik Chaina w miejscu helpera. reka powinna powrocic na swoje miejsce.
  3. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dopiero teraz obejrzalem, no i musze przyznac ze wgniotlo mnie w fotel:) pelen szacun, kawal wysmienitej roboty!
  4. zio_mal odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gratuluje ukonczenia filmu. animacja slabiutka, bron i rece przypiete do klatki, odpiecie i doanimowanie nie stanowilo by problemu albo chociaz podanimowanie podpietej broni. miejscami mocap wyszedl calkiem niezle ale boli ta sztywnosc tuowia i glowy, koles lazi jakby mial kolniez ortopedyczny i jakis szkielet metalowy niepozwalajacy sie wyprostowac albo chociaz lekko ruszyc tuowiem. o dobrej animacji swiadcza detale. potworek za wolny i nie wie co robi. wizualnie calkiem przyjemnie wyglada calosc, muzyczka moze byc.
  5. w twoim przypadku najprostrzy sposob to zrobic kopie calosci, zaznaczasz calego riga i wszystkie obiekty i mesze z nim zwiazane, robisz kopie (ctrl+v), zaznaczasz opcje Copy w oknie i gotowe. lapiesz za roota i przestawiasz. dziala na 99.99% jeszli masz dobrego riga. jesli modele nie sa identyczne a rigi roznia sie nieznacznie to sposob SUPER-OkO dziala jak sie poprawnie zmapuje, daje 99.99% gwarancji na to:) ten 0.01% zostawiam na bledy maxa;)
  6. zio_mal odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    poszukaj na sieci, sa darmowe skrypty przelaczajace sie pomiedzy kamerami w trakcie odtwarzania timline'a (niektore moga nie dzialac przy robieniu preview animacji). camswicher lub cos w tym stylu. oczywiscie trzeba ustawic ktore kamery kiedy maja sie wlaczac. ewentualnie jak ci sie nie spieszy to mozesz w videopost ustawic zakresy kamer i wyrenderowac:)
  7. zio_mal odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    zajac swietny:) piekny kadr. no i pajaczek tez ladnie zlapany. ladne zdjecia pstrykasz.
  8. zio_mal odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne!!!
  9. fajne robale:) kawal dobrej roboty.
  10. zio_mal odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy przemieszczaniu obiektow w roznych plaszczyznach, zamiast przelaczac sie pomiedzy globalnym(lub innym) ukladem wspolrzednych a screen, mozna wlaczyc wyswietlanie centralnego kwadraciku na styku trzech osi XYZ we viewporcie, zlapanie za niego zamiast za osie pozwala przesowac obiekty w ukladzie wspolrzednych screen bez koniecznosci przelaczania sie na ten uklad. aby wlaczyc ten kwadracik: menu customize -> preferences -> zakladka gizmos -> w ramce "Center Box Handle" zaznaczamy opcje "Move in Screen Space" i wuola posiadamy dwa naraz aktywne uklady wspolrzednych dla przemieszczania obiektow.
  11. nono tym raze lepiej, jak juz zauwazyl biglebowsky. podoba mi sie obrobka zdjec. zdecydowanie bardzo profesionalny reportaz.
  12. zio_mal odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    torba na zakupy?;)
  13. zio_mal odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    jestem za:) fota 6 swietna
  14. zio_mal odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    pieknie tobie to wychodzi:) z ciekawoscia sledze prace:)
  15. swietna pracka:) gratuluje! model i teksturki bdb
  16. zio_mal odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lamanie jezyka dla wytrwalych:) : http://www.uebersetzung.at/twister/pl.htm
  17. tą metoda mozna dodac dodatkowe kontrolery np rotacji do tulowia czy glowy. w niektorych sytuacjach ratują dupe heh bo cat jest toporny i nie wszystko mozna w nim zrobic. niestety musza byc utworzone warstwy inaczej nie bedzie do czego ich podlaczyc. zalecane wiec dokladne poprawienie riga zanim zacznie sie podpinac dodatkowe kontrolery.
  18. zaznaczasz IK, w zakladce motion -> roleta assign controller -> pozycja LayerTrans po rozwinieciu ukazuje liste warstw utworzonych w rolecie Layer manager. i tam aktywna jest ta ktora mozna rozwinac. a potem to juz dodajemy kontrolery np pozycji czy rotacji lub zmieniamy na link constraint. nie wiem czy to o to chodzi. zadko uzywam wiec nie daje gwaracji ze bedzie dobrze dzialalo. byc moze jest jeszcze inna metoda.
  19. zio_mal odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    modele ladne, masz styl. pileczke moglbys odpuscic, zle zanimowana, psuje cala prezentacje. nie warto wrzucac wszystkiego co sie robilo. skup sie na modelowaniu, dobrze ci to wychodzi.
  20. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe zabawne:) muza rewelacyjna!
  21. zio_mal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    moze obejrzyj go jeszcze raz ale na wypoczetym umysle:) 4/10 to az nieprawdopodobnie mala ocena jak na ten film.
  22. zio_mal odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    pewnie zauwazyles ale napisze:) : wiecej pracy gornej czesci tulowia, zbyt sztywny, glowa tez powinna byc mniej sztywna i reagowac/obracac sie choc troche gdy parzy w rozne strony. odrobina tych rochow i bedzie o wiele lepiej:) no i barki jesli jest czas to mogly by sie chociaz podnosic przy podnoszeniu rak do gory. nie boj sie tez "lamac palcow" przy prostowaniu/otwieraniu dloni, troche bardziej wygiac je do tylu, w stylizowanych postaciach to wrecz obowiazek. taka sugestia: moze warto w skinie zwiekszyc zakres dzialania kosci ud na biodro/brzuch. bedzie duzo plastyczniej i nogi beda lepiej osadzone wizualnie z reszta ciala. wszak polowa sukcesu animacji to dobry rig i skin. a bledy animacji wtedy sa mniej widoczne i praca przyjemniejsza a co najwazniejsze szybciej brnie do przodu.
  23. zio_mal odpowiedział bakenbauer → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    bo trzeba patrzec monochromatycznie i na menu a nie na kolory:) a layout ma taki sam. kolory tez ma normalne tylko ty masz schemat dark ustawiony, w takiej sytuacji zawsze bedziesz mial czarnobiale menu. polecam ustawic tobie schemat na light jesli juz same roznice kolorow przeszkadzaja w analizie tutkow:)
  24. zio_mal odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    1-3-C - swietne:)
  25. zio_mal odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    potwierdzam opinie CgBartosza. dodatkowo lubi wstawic kilka kluczy z roznymi wartosciami (najczesciej klucze z nowymi parametrami i z poprzedniego klucza na zmiane) w pozycji paru TICKSow przed klatka co powodoje przeskok kosci i trzeba przesowac aby naprawic blad bo kasowanie i na nowo wstawianie klucza nie zawsze pomaga. pawel po prostu za krotko jeszcze na nim pracujesz. takie same mialem odczucia na poczatku jak zaczalem na nim pracowac. ohy i ahy byly:) a teraz widze bledy spowalniajace prace, czesto absurdalne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności