Zawartość dodana przez zio_mal
-
HI Solver - zginanie ręki
polecam F1, niezastapione narzedzie pracy, wszystkie funkcie maxa wyjasnione szczegolowo z przykladami ich zastosowan. do tego jakas ksiazka lub dwie o maxie i tutki jak juz wiesz no ale one dobre sa jak sie ma juz jakas wiedze o maxie. jako ze ogladales tutka po angielsku wnioskuje ze znasz ten jezyk w stopniu przynajmniej podstawowym co pozwoli tobie zglebic wiedzie w helpie maxa. odp. na 2 pyt: convert to mesh lub poly pod prawym przyciskiem myszy na obiekcie we viewporcie.
-
HI Solver - zginanie ręki
rzecz w tym ze to wlasnie swivel angle odpowiada za kierunek zginania lokcia. mozesz ustawic np jakis helper lub dowolny obiekt i podpiac go jako Pick Target ponizej swivel angle i wtedy to ten obiekt bedzie wskazywal kierunek zginania reki. co do powrotu IK Chaina to zanim cokolwiek zrobisz mozesz ustawic Align'nem helpera w miejscu dloni a dalej postepowac jak w tutku, podczas powrotu do pozycji wyjsciowej reki uzyj align zeby ustawic Ik Chaina w miejscu helpera. reka powinna powrocic na swoje miejsce.
-
Animacja: Loom od Polynoid
dopiero teraz obejrzalem, no i musze przyznac ze wgniotlo mnie w fotel:) pelen szacun, kawal wysmienitej roboty!
-
Last Man Standing
gratuluje ukonczenia filmu. animacja slabiutka, bron i rece przypiete do klatki, odpiecie i doanimowanie nie stanowilo by problemu albo chociaz podanimowanie podpietej broni. miejscami mocap wyszedl calkiem niezle ale boli ta sztywnosc tuowia i glowy, koles lazi jakby mial kolniez ortopedyczny i jakis szkielet metalowy niepozwalajacy sie wyprostowac albo chociaz lekko ruszyc tuowiem. o dobrej animacji swiadcza detale. potworek za wolny i nie wie co robi. wizualnie calkiem przyjemnie wyglada calosc, muzyczka moze byc.
-
Kopiowanie animacji na drugą taką samą postać
w twoim przypadku najprostrzy sposob to zrobic kopie calosci, zaznaczasz calego riga i wszystkie obiekty i mesze z nim zwiazane, robisz kopie (ctrl+v), zaznaczasz opcje Copy w oknie i gotowe. lapiesz za roota i przestawiasz. dziala na 99.99% jeszli masz dobrego riga. jesli modele nie sa identyczne a rigi roznia sie nieznacznie to sposob SUPER-OkO dziala jak sie poprawnie zmapuje, daje 99.99% gwarancji na to:) ten 0.01% zostawiam na bledy maxa;)
-
Podgląd animacji wielokamerowej w 3ds max
poszukaj na sieci, sa darmowe skrypty przelaczajace sie pomiedzy kamerami w trakcie odtwarzania timline'a (niektore moga nie dzialac przy robieniu preview animacji). camswicher lub cos w tym stylu. oczywiscie trzeba ustawic ktore kamery kiedy maja sie wlaczac. ewentualnie jak ci sie nie spieszy to mozesz w videopost ustawic zakresy kamer i wyrenderowac:)
-
Fotografia: pecet /update 08.07.2011
zajac swietny:) piekny kadr. no i pajaczek tez ladnie zlapany. ladne zdjecia pstrykasz.
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
swietne!!!
-
Czarny punkt czyli dzień z życia pierścienic. Finalna wersja filmu
fajne robale:) kawal dobrej roboty.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
przy przemieszczaniu obiektow w roznych plaszczyznach, zamiast przelaczac sie pomiedzy globalnym(lub innym) ukladem wspolrzednych a screen, mozna wlaczyc wyswietlanie centralnego kwadraciku na styku trzech osi XYZ we viewporcie, zlapanie za niego zamiast za osie pozwala przesowac obiekty w ukladzie wspolrzednych screen bez koniecznosci przelaczania sie na ten uklad. aby wlaczyc ten kwadracik: menu customize -> preferences -> zakladka gizmos -> w ramce "Center Box Handle" zaznaczamy opcje "Move in Screen Space" i wuola posiadamy dwa naraz aktywne uklady wspolrzednych dla przemieszczania obiektow.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Fotografia: makro contest
torba na zakupy?;)
-
Fotografia: kilka z fotek (szarak)
jestem za:) fota 6 swietna
-
[Kryzys] Mrówki
pieknie tobie to wychodzi:) z ciekawoscia sledze prace:)
- Postać 3d: Łuskowiec (edit: tło zmienione)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
lamanie jezyka dla wytrwalych:) : http://www.uebersetzung.at/twister/pl.htm
-
CAT - przypinowanie IK kończyn do jednego obiektu
tą metoda mozna dodac dodatkowe kontrolery np rotacji do tulowia czy glowy. w niektorych sytuacjach ratują dupe heh bo cat jest toporny i nie wszystko mozna w nim zrobic. niestety musza byc utworzone warstwy inaczej nie bedzie do czego ich podlaczyc. zalecane wiec dokladne poprawienie riga zanim zacznie sie podpinac dodatkowe kontrolery.
-
CAT - przypinowanie IK kończyn do jednego obiektu
zaznaczasz IK, w zakladce motion -> roleta assign controller -> pozycja LayerTrans po rozwinieciu ukazuje liste warstw utworzonych w rolecie Layer manager. i tam aktywna jest ta ktora mozna rozwinac. a potem to juz dodajemy kontrolery np pozycji czy rotacji lub zmieniamy na link constraint. nie wiem czy to o to chodzi. zadko uzywam wiec nie daje gwaracji ze bedzie dobrze dzialalo. byc moze jest jeszcze inna metoda.
-
Drimagine Showreel term 1
modele ladne, masz styl. pileczke moglbys odpuscic, zle zanimowana, psuje cala prezentacje. nie warto wrzucac wszystkiego co sie robilo. skup sie na modelowaniu, dobrze ci to wychodzi.
-
Teaser: 850 meters
hehe zabawne:) muza rewelacyjna!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
moze obejrzyj go jeszcze raz ale na wypoczetym umysle:) 4/10 to az nieprawdopodobnie mala ocena jak na ten film.
-
Zolty potwor Nono
pewnie zauwazyles ale napisze:) : wiecej pracy gornej czesci tulowia, zbyt sztywny, glowa tez powinna byc mniej sztywna i reagowac/obracac sie choc troche gdy parzy w rozne strony. odrobina tych rochow i bedzie o wiele lepiej:) no i barki jesli jest czas to mogly by sie chociaz podnosic przy podnoszeniu rak do gory. nie boj sie tez "lamac palcow" przy prostowaniu/otwieraniu dloni, troche bardziej wygiac je do tylu, w stylizowanych postaciach to wrecz obowiazek. taka sugestia: moze warto w skinie zwiekszyc zakres dzialania kosci ud na biodro/brzuch. bedzie duzo plastyczniej i nogi beda lepiej osadzone wizualnie z reszta ciala. wszak polowa sukcesu animacji to dobry rig i skin. a bledy animacji wtedy sa mniej widoczne i praca przyjemniejsza a co najwazniejsze szybciej brnie do przodu.
-
cat problem poczatkującego
bo trzeba patrzec monochromatycznie i na menu a nie na kolory:) a layout ma taki sam. kolory tez ma normalne tylko ty masz schemat dark ustawiony, w takiej sytuacji zawsze bedziesz mial czarnobiale menu. polecam ustawic tobie schemat na light jesli juz same roznice kolorow przeszkadzaja w analizie tutkow:)
-
Fototeczka: Sadowski25 : Aktualka : 11.03.2010
1-3-C - swietne:)
-
Plugin CAT
potwierdzam opinie CgBartosza. dodatkowo lubi wstawic kilka kluczy z roznymi wartosciami (najczesciej klucze z nowymi parametrami i z poprzedniego klucza na zmiane) w pozycji paru TICKSow przed klatka co powodoje przeskok kosci i trzeba przesowac aby naprawic blad bo kasowanie i na nowo wstawianie klucza nie zawsze pomaga. pawel po prostu za krotko jeszcze na nim pracujesz. takie same mialem odczucia na poczatku jak zaczalem na nim pracowac. ohy i ahy byly:) a teraz widze bledy spowalniajace prace, czesto absurdalne.