Skocz do zawartości

Cide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cide

  1. Cide odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Niezły postęp w porównaniu z poprzednią wersją. Jak na moją jaskrę to fajnie zagrane światłem. Jeszcze prawy górny róg, te półki, troszkę odstaje. Za tak brudną podłogę w kuchni pewnie jej się należało! :D ;)
  2. Cide odpowiedział Jawerson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na miasto po atomówce to troszkę za mało spustoszenia. Teraz bardziej wygląda jak Bytom. ;) Ale generalnie całkiem przyjemna pracka.
  3. Takie slumsy, jedna mała buda na drugiej.
  4. Cide odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z wydajnością jest dużo gorzej. Co do fotometrików, to one mają do siebie to, że nie przedstawiają rozmiarów "żarówki" i powiększają się paradoksalnie przy oddaleniu. A tak to ciężko coś powiedzieć, prześlij IES'a to może wtedy.
  5. Cide odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Racja, na 30" macu pracuje się świetnie :) Mój błąd. Nigdzie nie napisałem, że jak nie ma się kasy na 30", to lepiej zająć się szydełkowaniem ;) Przeszedłem w życiu przez wiele rozdzielczości, obecnie również pracuje na stanowiskach znacząco różniących się wyposażeniem i przestrzenią roboczą i żyję. Ale nie będę się okłamywał, że jak mam więcej do dyspozycji, to nie mam co zrobić z pustym miejscem na ekranie :) Co lepsze to każdy wie, co kupimy to wie nasz budżet. Życie. Co do samych matryc, to inna sprawa. Zdecydowanie matryca za grube tyś PLN od Eizo to overkill przykładowo dla modelera. Na upartego to najzwyklejsza TN może spokojnie zdać swój egzamin w tego typu pracy. Im bardziej musimy być dokładni w kolorze, tym lepszą matrycę kupujemy, przy okazji pamiętając, że wide gamut i wierne odwzorowanie kolorów to owszem, ale po kalibracji i w aplikacji color aware. Generalnie w tym przypadku należy się zastanowić czego nam po prostu potrzeba, czy na czymś skorzystamy. Doh! ;)
  6. Cide odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na monitorze 24" mniej mrużysz oczy czytając np tekst, niż na matrycy 22" o tej samej rozdzielczości. Mniej mrużysz oczy = mniejsza szansa na szpecące zmarszczki. Względy kosmetyczne. I jak kupować monitor do grafiki, to 1920x1200 lub większy, a nie fulhade. Liczy się obszar roboczy (w pionie również), komfort pracy, a nie dopasowanie do aktualnych standardów wideło. Nie ma tutaj żadnej filozofii, wydumanych argumentów. Więcej = lepiej, większy = lepszy. Nie ufaj kobietom, one kłamią.
  7. Cide odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tych dwóch to 24-ke.
  8. Cide odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Eksperymentować? W erze googla? Na sprzęcie zakupionym za własną krwawicę? Gdzie bym miał czelnośc namawiać :D A co do różnicy w cenie to może rzeczywiście, zasugerowałem się postem z okazyjną ceną, a ceny nie sprawdziłem ;)
  9. Cide odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A czy nie jest tak, że głównym mankamentem rewizji A0 był dithering, który się naprawiało wgrywając firmware A1?
  10. Jak to nie polskie? Koleś wrzuta główką, reszta się wywraca w polu karnym. Poczułem się jakbym oglądał ten mundial raz jeszcze. MAĆ. A tak poza tym to czekam na więcej :)
  11. Przy takich stawkach to chyba nawet studentom opłaca się podzlecać. Poza tym nie rozmawiaj z firmą, która negocjuje się o złotówki przy tak małym zleceniu. Najczęściej właśnie takie firmy negocjują wtedy przy oddaniu projektu. Czy to jakość będzie nie tak, czy to wydumane poprawki i finalnie zarwiesz nockę nad tym. A na koniec, jeszcze zechcą renegocjować stawkę o 5zł, bo syn prezesa chce na loda, ma 5 lat i nie sposób mu odmówić. Przeznacz ten czas na samodoskonalenie, zrób sobie coś do folio, zainwestuj w siebie, a nie w cudzy burdel. Finansowo przecież wyjdziesz na tym niemal identycznie.
  12. Cide odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    U mnie paski są widoczne w zasadzie tylko na matrycy TN.
  13. Cide odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ograniczenia zawsze jakieś są i powinno się zawsze uzyskiwać dany cel używając do tego możliwie najmniejszą liczbę poligonów. Inna jest skala tej najmniejszej liczby i droga uzyskania detalu :) Modeling low poly to najczęściej ogólna siatka. Limit polygonów jest uzależniony czy coś będzie przykładowo odpalane na kompie, czy komórce, możliwości samego silnika, etc. Sam detal uzyskuje się przy pomocy tekstury i np. normal mapek wypalonych chociażby z modelu high poly/floating geometry, lub po prostu z szopa. Techniki teksturowania i uzyskiwania tekstur (texture baking) są dużo bardziej rozwinięte, niż w przypadku highpoly, gdzie do dyspozycji są zaawansowane narzędzia do tworzenia materiałów, ich blendingu itp. W high poly detal się modeluje, używa się mapek displace. Jest duża dowolność technik modelowania. Bardziej istotny jest finalny efekt i chociażby dokładność odwzorowania prawdziwego przedmiotu/sceny. Całe sceny (a czasem i pojedyńcze modele) mogą mieć liczbę poligonów idącą w miliony. Ale umiejętność prowadzenia ładu w geometrii i umiejętne posługiwanie się technikami modelowania jest bardzo ważna. Przekłada się to potem na finalną liczbę poligonów. Jeden zrobi półkę na meshmoothie, wykorzysta kilka tysięcy poligonów i uzyska taki sam efekt w renderze, jak ktoś kto zrobi boksa z czamferem na krawędziach za kilkadziesiąt poli. Generalnie temat rzeka. Ale na początek ogólne zapoznanie się z tymi dwoma działami jest całkiem nie głupim pomysłem. Potem można sobie wybrać low, czy high poly, poznać narzędzia i "jak to działa", pobawić się troszkę i liznąć wszystkiego. Z tego co się orientuje, to w dużej firmie najczęściej osoby zajmujące się swoją specjalizacją i tak są na dobrą sprawę generalistami (czasem 2D i 3D jednocześnie) i od tego swój rozwój też zaczynali w małej firmie, czy też zajmowali się freelancerką. Co i jak wygląda... pogooglaj. Tutków do maxa jest w sieci dostatek. Nawet gotowe modele są do podpatrzenia jak co wygląda (i na forum się coś znajdzie). Żeby usiąść tak od razu jako przykładowo spec od cząsteczek na fotelu w dużej firmie, to trzeba mieć albo niesamowity talent poparty dowodami, albo mieć znajomości u samego Lucyfera. Tym bardziej, że takich firm jest w Polsce po prostu mało. Ja na przykład w dużej firmie na razie masuje stopy, czasem pozwalają mi zrobić sobie kawę. :D
  14. Cide odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej chodzi o typowe specjalizacje, typu modeler low/high poly/organiki/terenu/bardziej-techniczny, texture artist, shader artist, animator, ten gościu od partikli, vfx, compo, etc. Są tacy, którzy przede wszystkim skryptują softy (przykładowo w pythonie) i zajmują swoją niszę na rynku. Jest tego sporo, ale faktem faktów raczej takie osoby występują przy większych produkcjach. Wizki to raczej temat dla generalisty, który złoży scene od a-z i ją wyrenderuje. W mojej opinii dobre na początek właśnie do nauczenia się i modelowania, jak i całej reszty. Na specjalizacje moim zdaniem przychodzi czas dopiero po opanowaniu tematu. No chyba, że chcemy iść do game artu i low poly, to lepiej od razu zacząć rzeźbić jakieś modele, poznać jakiś silnik itp...
  15. Cide odpowiedział Dominik6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz poligony i wciśnij delete. Zostaw tylko jedną podstawę cylindra.
  16. Cide odpowiedział Dominik6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby zaznaczyć border, to musi to być border (np otoczka dziury w meszu, albo zewnętrzna krawędź mesza, która ma jakby poligony tylko z jednej strony - definicja totalnie swojska). Cylinder nie ma bordera, musisz usunąć z niego cap dolny i boczne krawędzie, zostanie ci same kółko, które już ma border.
  17. Cide odpowiedział Dominik6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A dla ścisłości border ;)
  18. Cide odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czemu na pewno się kaszani przy trójkącie? Wklejam poniżej dwa cylindy, jeden zamknięty samymi quadami, drugi trójkątami i quadami. Jak widać, czasem dla uzyskania jakiejś siatki spokojnie trójkąty można wykorzystać i nic się nie skaszani, jak się to zrobi zgodnie ze "sztuką" ;)
  19. Cide odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    quad to czworobok, generalnie każdy się nadaje, jeśli efekt jest taki, jaki chcieliśmy ;) Trójkąty, czy nawet wielokąty... najczęściej staraj się ich unikać. Co nie znaczy, że nie możesz ich używać w celu uzyskania jakiegoś efektu po smooth, bo po jego zastosowaniu powstaną z nich również quady. Patrzysz po prostu na siatkę po wygładzeniu, czy nie ma jakiegoś naciągnięcia się siatki, co potem generalnie brzydko się szejdinguje.
  20. Cide odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rób w nurbsach, bądź pro. A tutków jest jak na lekarstwo (chyba), bo każdy robi to z boksa/plane/wyciągniętych dwg i czamferuje edge gdzie trzeba, tj na krawędziach. Najczęściej to zdaje idealnie egzamin, bo mało kto robi zbliżenia na samą krawędź wnęki okiennej na ten przykład.
  21. Omajgad, to ktoś jeszcze oferuje takie łącza i to za pieniądze? :D Po pierwsze, to w umowie raczej masz przepustowość "do" 1Mbit. Tak więc, jeśli pozwolą Ci rozwiązać umowę bez ponoszenia kosztów, to po prostu to zrób ;) Ale polecam najpierw przenieść tą dyskusje na maila, zadaj im grzecznie tak pytanie, aby Ci powtórzyli w mailu to co usłyszałeś przez telefon, tj. że nie są w stanie Ci zagwarantować przepustowości na którą podpisałeś umowę. Tzn nie proś w prost o oficjalne potwierdzenie, ani też nie mów w jakim celu to potrzebujesz (mogą nie być tacy głupi). Wtedy będziesz miał dowód, że podpisali z Tobą umowę, z której nie są w stanie się wywiązać i będzie Ci znacznie łatwiej z nimi dyskutować, nawet jak podadzą argument z "do".
  22. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niech się zapozna z jednym i drugim... Slate nie gryzie, a dla niektórych jest znacznie wygodniejszy, np. dla mnie.
  23. Skąpy, ale za to pracowity. Kwiatki ładne ;)
  24. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz tak w gołej świeżej scenie?
  25. W edytorze UVW: Tool --> Render UVW Template

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności