
Zawartość dodana przez Juzwa
-
Cache'owanie do osobnego pliku
Niestety point cache tez zamula przy 10tys tris
-
matrixy VieFiXy
Witam ponownie, Tym razem po dluzszej przerwie. Bylem pochloniety dwoma duzymi projektami komercyjnymi, oba na NDA wiec niestety nie bede sie mogl pochwalic wynikami pracy az do przyszlego roku :( Do tego zwykla praca (ktora juz wkurza ale odkrecic kurka nie mozna) od 8-16. A na sam koniec zakupilem sobie kurs vfx (http://www.vfxlearning.com/ - polecam kazdemu kto chcialby sie w vfx zakrecic, badz tez jak w moim przypadku - poszerzyc znajomosc softów i poznac inne workflow) bo przeciez czasu wolnego mam za duzo :D Po oddaniu kolejnego etapu duzego projektu postanowilem sie poobijac i zrobic cos dla siebie. Dlatego zabralem sie za 2 male projekty. Dwa dlatego, ze moge wylaczyc sobie kilka watkow w trakcie liczenia i poswiecic czas na inny projekt w trakcie. Poza tym nigdy nie potrafie sie skupic na jeden rzeczy, zawsze jak mam czas wolny to ciagnie mnie do wielu rzeczy naraz. Staram sie ograniczyc do 2-3 zeby to mialo sens. Dzisiaj przedstawiam WIP jakiejs wiekszej explozji ciała półpłynnego, np magma. Calosc mnie jakos zainspirowała z maya dynamics, ale wykonanie w maxie - znowu. Glownie chodzilo o to ze w maya sa fieldy a maxie force'y - jest do duza roznica. Poza tym wiele sie naczytalem jak to z simple ffx source nie da sie wycisnac nic dobrego i ze lepiej uzywac particle source. No wiec mamy tutaj: - 3DSMax FumeFX, - simple source as emitter, - particle source do wave'a - wavelet turbulance https://vimeo.com/92356999 WIP dlatego ze wciaz pracuje nad backgroundem a renderuje w coronie i troche trzeba sie nameczyc. Jednak sama symka to juz final. Nie liczac fali uderzeniowej, ale renderuje osobno. Chcialbym jutro wrzucic juz skonczone, do tego jeszcze drugi mini projekt jest w trakcie, licze ze do konca niedzieli tez da rade wrzucic. No i oczywiscie maya 2015 i Bifrost, normalnie czasu az za wiele :D
-
Cache'owanie do osobnego pliku
Witam, Szukam jakiegos pluginu ktory zbejkuje mi animacje mCloth do osobnego pliku bym mogl w viewporcie bezproblemowo puszac animacje z normalnym fps. Probowalem od RayFire RF_Cache ale wyglada ze nie dziala. Wiem ze dziala SuperMesher ale kosztuje 150dolków :/. Max 2014.
-
Wyłączanie modyfikatorów [maxscript]
Witam, Skoro moge sobie w ten sposob $HugeRocks156.modifiers.enabled = false wylaczyc modyfikatory na obiekcie HugeRocks156, to jak wylaczyc modyfikatory na wszystkich obiektach HugeRocks? - - - Połączono posty - - - Okej juz wiem, np : for obj in $ do ( obj.modifiers[RayFire_Asperity].enabled = false ) Odpowiedz zawsze przychodzi zaraz po napisaniu posta :)
-
FumeFX Birth, FumeFX Follow
Witam, Kiedys juz to robilem i mi dzialalo, teraz nie moge za cholere particli w ruch wprowadzic. Z tego co pamietam to zadna filozofia, wystarczy dac FumeFX Birth i za nim FumeFX Follow, wybrac odpowiedni volume i tyle. A u mnie jakby FumeFX Follow w ogole nie dzialal. Particle powstaja ale stoja w miejscu. Dla pewnosci srobilem resim i wrzucilem wszystkie kanały, ale dalej to samo, czyli stoja w miejscu
-
Jak przyśpieszyć 3ds max
nie no tu juz ostro przesadzasz :) chyba ze to obiekty z milionamy poly to uwieze :) Od siebie dodam ze przyspiesza prace w viewporcie grupowanie obiektow.
-
Export kamery z maxa do aftera
Hm... state sets... Wydawalo mi sie ze to spier...lili i nigdy chcialo im sie tego naprawic... Przynajmniej mi nigdy nie dzialalo. Ale sprobuje moze wyexportowac sama kamere da radę :P
-
Export kamery z maxa do aftera
Witam, Tak jak w temacie. Szukam jak DARMOWO wyeksportowac kamere z maxa 2014 do AE CS6. Znalazlem taki http://after3dsmax.artandgj.com/ darmowy plugin ale niestety nie dziala w CS6.
-
FumeFX render problem
Zgadza sie, problem musial byc w skali na parencie. Odlinkowalem i 3 razy juz od wczoraj przerenderowalem i dziala jak nalezy :)
-
FumeFX render problem
Chcialbym miec szersze pojecie w temacie i miec mozliwosc plynnej przesiadki i/lub łączyc workflow miedzy dwoma czy wiecej softami Dzieki sprawdze, chociaz na pewno volume'a nie skalowalem. Ale sparentowalem go dla ulatwinia, moze parent mial jakas skale i to przechwycil.
-
FumeFX render problem
Witam, mam problem z renderem jednej sceny, tak oto wygladaja moje rendery: screen grab wydaje mi sie ze sparwa wynika z tego ze kamera jest bardzo blisko volume'a: image uploading site Co mozna z tym zrobic?
-
particles 'find target'?
Dzieki chlopaki za zainteresowanie temate, :) Okej juz cos udalo sie zrobic, czyli znormalizowac wektor :) Dzieki beny za funkcje unit, bo przemnozylem sobie to sam, niepotrzebnie jak sie okazuje. Co ciekawe przy duzych predkosciach, gdy przemnazam sobie znormalizowany wektor, to particle (podobnie jak przy Goal) oscyluja wokol targetu (mysle ze wynika to z faktu, ze nie trafiaja w cel bo maja za duza predkosc ). Ale to mniejsza sprawa, mysle ze mozna w lifespan jakies ładne wyrazenie sobie do tego stworzyc. Tym razem taki problem mam: image hosting no sign up Kazdy z particli generuje nowe particle (te nowe to tak naparwde te o które cała sprawa się rozchodzi :) ). Zauwazylem ze tworzą się dziwne linie w kierunku targetu, tak jakby to byly te "znormalizowane wektory" :) Jak sobie sprawdzilem, to co klatke sie tworzy taka linia wzdłuż. Nie rozumiem.... Jest to defaultowy Omni emitter, rate = 1000
-
particles 'find target'?
Losowe miejsca na powierzchni to zostawie sobie na potem, kiedy bedzie juz wszystko działać pięknie. Ale generelnie tak jak pisał beny, a ja to na chłopski rozum tak widzę: image upload no compression mam wtedy magnitude M, tylko ze jak podpinam to pod velocity to nie dziala jak trzeba, musze jeszcze ten wektor znormalizowac. W ten sposob jak sobie wrzucę go jako Runtime After/Before Dynamics (albo tu i tu dla pewnosci) to bede mogl sobie sterowac predkosciami particlami dowolnie poprzez jakis tam dodatkowy parametr co sobie zrobie. No i plus wielki, tak jak chce, moge zarzucac na te particle dowolne Field'y i beda dzialaly :)
-
particles 'find target'?
okej, matematyka się kłania :) zapomnialem zeby otrzymac jakis wektor trzeba dodac dwa wektory a sama pozycja nie jest wektorem :) tylko dla potwierdzenia czy dobrze rozumiem: vector $pozycja = position; to jest deklaracja nowej zmiennej jako wektor [0,position]?
-
particles 'find target'?
beny - dzięki wydaje sie to rzeczywiście świetne rozwiązanie. Pytanko tylko jak wyciagnac z Position (chodzi o pozycje particli, nie targetu) poszczegolne xyz? probowalem positionX, position.X, position[0] ale zadno z nich nie działa a w helpie za cholere nie moge tego znalezc. ca mel - dzieki. Goal zbytnio nie ufam, przynajmniej do tego co chce zrobic, czyli mniej wiecej cos w stylu łuku elektrycznego. Goal ma tendencje do tworzenia sciezki w prostej linii, albo jak zmniejszych weight to mozna sciezki sobie zaklócać, powiedzmy turbulace field, ale wtedy particle nie trafiaja w cel i brzydko oscyluja wokol targetu. legomir - fajne te MASH nodes ale z tego co widze to płatne... :P Najpierw sprobuje skorzystac z tego co ma majka wbudowane na stale, bo wiem że na pewno coś moge to zrobić bez pluginów.
-
particles 'find target'?
w maxie wiem jak to zrobic :) Dlatego dalem w tytule find target :) Ale ucze sie dynamiki/particli w majce, chcialbym miec szersze pojecie w tym temacie i sie nie ograniczac do jednego softu.
-
particles 'find target'?
Witam, Chcialem sobie wystrzelic particle z jednego miejsca, zeby dolecialy do innego, konkretnego miejsca po czym "zdechły". Chcialem to zrobic za pomocą Particles > Goal, ale nie wiem czy to dobra droga. Problem w tym ze gdy mam niższy goal weight niż 1, to particle latają sobie wokół mojego docelowego obiektu. Przy goal weight = 1, nie da sie ich "trajektorii" wlasciwie niczym zmienic i w prostej linii leca (mozna powiedziec ze od razu znajdują sie w miejscu "targetu") A ja bym chcial powiedzmy zeby wylecialy z punktu A do punktu B po randomowym łuku który (czyli nie curve flow), po czym kill.
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Stary dobry outliner http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner bez ktorego nie wyobrazam sobie pracy. Ale juz od 2015 bedzie bezuzyteczny ;P
-
goalU goalV attribute [maya2013]
Okej sytuacja opanowana. Nie mialem atrybutow ParentU ParentV mimo ze wydawalo mi sie ze w momencie jak tworzy sie GoalU i GoalV to z utomatu tworza sie tez wlasnie parenty
-
goalU goalV attribute [maya2013]
Witam, Gdy tworze sobie takei wyrazenie: goalU = parentU; goalV = parentV; to wyskakuje mi error: //error: Attribute not found or variable missing '$': GoalV Mam taki atrybut, tak samo mam Goal utworzonego. Takze nie wiem co mam rozumiec przez tego errora?
-
jasna obwódka przy renderze - alpha
Witam, Dosyc powrzechna sprawa. Renderuje sobie bez tła (chcialbym miec alfe do compositingu). Ale tworzy sie brzydki obrys naokolo wszystkich obiektow. Nie wiem teraz co z tym zrobic. Czy mozna sie tego pozbyc czy jest to raczej normalna sprawa i trzeba to zalatwic w compo? Jak tak to jak? Zauwazylem tez ze jak w tle jest mapa HDR to te jaskrawe krawedzie sa duzo wieksze, grubsze. Jak renderuje bez HDR to krawedzie sa o wiele mniejsze. Jedyna opcja na ktora wpadlem to zrenderowac wszytsko bez HDR w rozdzielczosci 4x wiekszej a potem przeskalowac, ale wydaje sie to troche debilne i szkoda czasu na render.
-
Add fluid emitter
Faktycznie nie gryzie, dzieki!:)
-
Add fluid emitter
Witam, Mam sobie emitter, nie chce bawic sie w ustawianie wszystkiego od nowa. Wiec kopiuje sobie go 4 razy powiedzmy. Jak teraz powiazac te nowe, skopiowane emitery z containerem?
-
Nowe produkty od Autodesk
Nie pomyslalem o tym ale rzeczywiscie tak to wygląda. Chociaz co tu sie im dziwić. Zakupują Naiada za miliony (nie pamietam za ile, strzelam to sobie), rezygnuja ze sprzedazy licencji (a bylo to 7.5 - 5tys za jedna), musza sobie jakos to odbić.
-
Nowe produkty od Autodesk
Dzien dobrych niusów:) Maya z Bifrostem - mi kopara opadła. Widac ze sie spisali bardzo tym razem. Doczekac sie nie moge by sprawdzic samemu.