Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. mr.funky odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    depth OF field heheh
  2. wow.. troche skomplikowanie to wyglada. Nie wiem czy bym sobie poradzil z ta automatyzacja itd. No chyba ze znalazlyby sie jakies przyjazne tutki. Jak nie to wybiore metode ustawiania wszystkiego recznie - trudno :) Tak wogole to ja narazie sie tylko przymierzam do animowania... a tak naprawde przysiade dopiero po maturze ( teraz nie mam czasu poprostu ). Zrobilem juz razem z kolegami 2 filmy typu star wars. Za kazdym razem podwyzszamy poziom.. Ten bedzie najbardziej skomplikowany ( o ile sie uda ) Reanimator -> tak robie to w maxie 6 ( moze przesiade sie na 7-8 zobaczymy ) pozdrawiam
  3. mr.funky odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a widzieliscie reklame tego napoju..jak mu tam - 3 cytryny? Cos takiego.. Taka tandeta ze nie moge na to patrzec. Biegna sobie trzy butelki ze szpadami po jakims moscie czy czyms tam. Rozwalaja jakichs gosci po drodze i trafiaja do baby ktora bierze jedna butelke, pije i mowi: WYBAWCO! Nie wiem jak ktos mogl wogole to dopuscic do tv. Wyglada jakby bylo renderowane scanlinem bez zadnych dodatkowych ustawien... Oblesne brrr...
  4. Wyglada na to ze zrobie to tak jak mowisz Edi... Tak wogole to sprobje uzyc reactora w jednej z koncowych scen - jeden pod ma wpasc na wystajaca skale i sie spektakularnie rozwalic :) W polaczeniu z after burnem mogloby byc ladnie... tylko czy sie uda? Przy okazji mam jeszcze jedno zapytanie w sprawie tej animacji. Moze troszke odbiegam od tematu ale co tam. Chce aby filmik byl mozliwie jak najbardziej realistyczny i klimatyczny ( bedzie to polaczenie 3d z filmem na blue boxie ).. Rzecz sie dzieje na pustyni wiec zalatwilem sobie plugin fractal flow do robienia rozgrzanego powietrza.. After Burnem zrobie kurz jaki bedzie wylatywal spod statkow gdy bedal sie poruszaly oraz plomienie z silnikow ( tylko na zblizeniach oczywiscie ). Dojdzie do tego DOF ( ten vrayowy ) i film grain... Co moge jeszcze upakowac zeby wygladalo jeszcze lepiej? p.s zapomnialem powiedziec ze teren zrobilem w dream scapie ( taki plugin ). Moze cos poprzestawiac w jego funkcjach?
  5. Tak wlasnie myslalem zeby zaczac cos dzialac z tym reactorem.. tylko powiedz mi - co mi da podpiecie liny do silnika uzywajac reactora? Chodzi mi o efekt.. dzieki za komentarze :)
  6. tak p.s -> tutaj znajdziecie modele o ktore mi chodzi http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=20019&d=1121852656
  7. Co chce osiagnac...hmm chce aby silniki nie zachowywaly sie jakby byly przyczepione do kadluba na jakis drutach tylko kablach.. wiec musi sie to wszystko troche bujac. Kolejna rzecz to ruchome elementy na silnikach - klapy z przodu i po bokach oraz turbina w srodku - musi sie krecic. Jednak ogolnie rzecz biorac najbardziej zalezy mi na tej plynnosci ruchow silnikow i kabli... Jak chce to kontrolowac? No wiec tutaj nie wiem... nigdy nie robilem sliderami ani osobnym interfejsem wiec nie wiem jak to jest - pewnie recznie to zrobie..No chyba ze ta metoda okazala by sie bez sensu.
  8. witam, zrobilem model podracera ( wlasciwie to dwa :) i chce je teraz zriggowac.. Jezeli ktos nie kojarzy co to jest to moge przypomniec - pamietacie wyscig w 1 epizodzie SW? Byly tam takie dziwne statki z dwoma silnikami z przodu trzymajacymi sie na takich kablach z malym kadlubem. Wlasnie tak to wyglada :) Moj problem polega na tym ze jeszcze nigdy nie riggowalem ( a bez tego animacja bedzie raczej kiepska ) wiec nie wiem od czego zaczac.. Myslalem zeby pogrupowac wszystkie czesci na - kadlub, kable, silniki ( te statyczne elementy ) i te ktore sie ruszaja. Pozniej wsadzilbym pod to jakies kosci i zriggowal... nie wiem co by z tego wyszlo i czy tak jest poprawnie. Moze macie jakies lepsze rozwiazania tego typu problemow? Dzieki..
  9. mr.funky odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chcesz to przesle ci fotke mojego miecza swietlnego ktorego zrobilem z zestawu lazienkowego z castoramy i innych takich tam :) p.s miecz zostal wykorzystany w 5 minutowych star warsach produkcji krajowej :P
  10. mr.funky odpowiedział paimei → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - za bardzo wystajace kolana - za bardzo wystajace lokcie ( i jakos w dziwnym miejscu ) - za cienkie nadgarstki i nogi w kostkach - troche za waskie biodra ps. tak naprawde to nigdy nie widzialem prawdziwego aliena wiec nie wiem jak wyglada :) kto wie.. moze wlasnie tak :D pozdrawiam
  11. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Fatum tutaj - http://www.3dcafestore.com/fractalflow.html - znajdziesz caly opis pluginu lacznie ze screenami i przykladowymi animacjami ( na dole strony ). No ale wracajac do mojej animacji.. Moze kojarzycie - niektore filmy ( jak np. matrix, raport mniejszosci itp. ) wygladaja jakby byly utrzymane w okreslonych barwach.. Tak sie zastanawiam czy takie cos wogole by pasowalo do tej animacji (klimaty star wars mroczne widmo - jak komus sie chce poszukac to w dziale wip znajdzie scene "podrace").
  12. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Wlaczylem film grain, dof i nalozylem fractal flow... Zna ktos moze jeszcze jakies inne bajerki tego typu warte uwagi?
  13. mr.funky odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co Ty na to zeby zmienic ten most na jakis bardziej realistyczny? Bo ten wyglada troche kreskowkowo:) Jezeli takie bylo zalozenie to ok - jak nie to znalazlem Ci kilka przykladow :D -> http://www.ginnisw.com/Southern%20France/Thumb/Old%20Roman%20Bridge%20in%20Ardeche%2C%20France.htm , http://www.mwcc.org.nz/identity/people/gallery/2001_short_term_mission_to_poland/200101131629_very_old_bridge.jpg , http://gohsman.com/pictures/Europe/Spain/Ledesma/102%20-%20Old%20Bridge.jpg
  14. Witam, dlubie co jakis czas przy pewnej animacji i szukam jakis ciekawych rozwiazan ( filtrow, pluginow itd ) ktore moglyby nadac jej jakis specyficzny nastroj - klimat.. Znalazlem juz jeden fajny plugin -> fractal flow do robienia efektu rozgrzanego powietrza ( animacja dzieje sie na czyms w stylu pustyni wiec pasuje :) ale moze znacie cos jeszcze? Cos co nadaloby temu lepszy wyglad.. Dzieki
  15. mr.funky odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    i kolorki daj na czarno - biale
  16. mr.funky odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jakbys mu zrobil zamiast tej stopy cos w stylu 3 palcow i piety.. tak zeby bylo bardziej drapieznie i nie za bardzo hi-poly - > co myslisz?
  17. mr.funky odpowiedział lo0ol → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Duzo razy robilem takie miecze.. Sluchaj - najpierw nagraj sobie filmik z walki na miecze swietlne czy zwyklego machania mieczem ( w tym wypadku najlepiej wziasc jakas listewke, kij od szczotki czy cos tego typu ). Im tlo za mieczem bedzie ciemniejsze tym lepiej... ( na jasnym tle glow robi sie praktycznie niewidoczny ). Jak juz nagrasz film zapisz go sobie w formacie avi i wrzuc do maxa ( najpierw w enviorment, a potem w viewport background tak zebys widzial gdzie masz nakladac efekt ). Robiac tylko maxem wystarczy juz wtedy zrobic powiedzmy linie, nadac jej 100% bialy kolor i lens effects glow ( w video post ) z odpowiednimi wartosciami. Potem klatka po klatce musisz przesuwac dwa koncowe punkty tak aby zgraly sie z kijkiem od szczotki. Pamietaj tylko zeby dobrze ustawic wszystko w viewport background... Nie pamietam juz co tam trzeba bylo wcisnac... Match bitmap i.. cos takiego.. Pokombinuj z tym - renderujac jedna klatke mozesz sprawdzic czy linia jest dobrze dopasowana. p.s - jest jeszcze jedna metoda zrobienia miecza w AE. Moze troche bardziej pracochlonna ale za to mozesz zrobic lepszy "rozmaz" przy ruchu ( motion blur nie daje takiego efektu w maxie ). Videotutorial znajdziesz na http://www.theforce.net powodzenia
  18. Bardzo fajnie sie zapowiada.. Podobaja mi sie concept arty - takie klimatyczne i wogole :) Powodzenia zycze
  19. mr.funky odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Musze pokombinowac jak to zrobic.. Narazie nie mam troche czasu - mature i takie tam pierdoly mam ostatnio na glowie :P Ale wazne zeby miec co robic podczas najdluzszych wakacji w zyciu :) Tak sobie myslalem - na czym mial by ten napis wjechac.. Biped moze go ciagnac na wielkiej deskorolce, jakiejs platformie albo takim wozku jak w np. biedronce ;) Biale tlo raczej odpada bo napis-logo z zalozenia jest bialy wiec nie byloby kontrastu... No chyba ze zmienie jego kolor. Tak wogole.. Znacie jakies ciekawe pluginy wspomagajace animacje bipeda? Mialem kiedys cos takiego tylko zapomnialem jak sie nazywalo... W tutorialowej scenie dali 3 sekundowa sekwencje chodzacego szkieletu i wygladalo calkiem fajnie. Ja musialbym to jedynie zmodyfikowac..
  20. mr.funky odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slonce sproboj zrobic zwyklym lense flare effect ( w video post ).. Mozesz tam go troche pozmieniac ale ogolnie niezle wyglada. Aha i zmien texturke ziemi bo naprawde wyglada dziwnie... Poszukaj na google.. Byla tam strona w ktorej tle zamontowali genialne zdjecie ziemi.
  21. mr.funky odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proponuje ci poszukac na necie jakiegos lepszego ujecia ziemi i wsadzic je na plane. Kiedys mialem takie... Cala scena wygladala jak ze zdjecia gdy dodalem slonce itd..Poszukaj na google albo altavista
  22. mr.funky dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, chce zabrac sie za animacje logo.. Mam juz jako taki pomysl: Zrobie bipeda ktory bedzie albo ciagnal wozek z logo ( czyli praktycznie napisem w 3d ) albo go pchal z tylu. Tylko nie wiem w jakim otoczeniu to zrobic zabardzo.... Czy poprostu na czarnym tle i jakiejs "posadzce" niknacej w ciemnosciach? Jezeli macie jakies cekawe pomysly to piszcie. Aha - zapomnialem dodac -> nie bede podkladal zadnego "ciala" pod bipeda.. Chce zeby byl to sam szkielecik :)
  23. mr.funky dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Czesc mam taki maly problem z dofem w vrayu... Nie moge go tak ustawic aby rozmycie nie bylo za duze. Mam scenke ( a wlasciwie jest to animacja ) w kanionie ( klimaty cos jak z texasu ) i chce aby gory i cala reszta z oddali byly troche rozmazane... Niestety za kazdym razem wychodzi zle. Znacie moze jakies wartosci do vrayowego dofa aby wszystko bylo ok? Z gory dzieki :)
  24. mr.funky odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Juz za niedlugo bede go mial :) Powiedz mi tylko... czy bedzie on dzialal rownie dobrze gdy scena bedzie pusta a w enviorment i viewport background wsadze swoja uprzednio wyrenderowana animacje? Pozdrawiam
  25. mr.funky odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cruzh3r -> Mam pytanie co do tego parnego powietrza. Moglbys przyblizyc co nieco o co chodzi z tym fractal flow? Bo bede tego niedlugo potrzebowal - nie tylko do silnika odrzutowego. Robie animacje w pustynnych klimatach wiec praktycznie gdzie sie nie rozejrzec powinien byc widoczny taki efekt. Mam juz wyrenderowane kilka scenek i chcialbym teraz je wsadzic do maxa w enviorment aby podlozyc tam efekt tego rozgrzanego powietrza... Mam nadzieje ze efekt bedzie zadowalajacy robiac to ta metoda ( nie chcialem przeciazac komputera robiac wszystko na raz ). Odpisz - dzieki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności