Zawartość dodana przez Polacco
-
Autodesk wykupi Naiad?
Co prawda nie korzystałem z Naiad ale domyślam się, że wyprodukowanie takiego softu od zera wymaga znalezienia osób o specjalistycznej, akademickiej wiedzy oraz poświęcenia na development kilku lat. Więc IMHO te przejęcia to lepsza strategia niż rekrutacja i budowanie zespołu od podstaw.
-
Coming Soon in LW 11.5
Standardowe pytanie: czy ktoś wie ile NT sprzedał licencji Lightwave 11?
-
Pliki .dds
Jesteś pewny, że to prawidłowe DDSy? Na próbę możesz stworzyć DDSa w maxie i zaaplikować w scenie.
-
Cinema 4D R14
Zastanawia mnie ile komercyjnych licencji Cinemy rocznie sprzedaje Maxon. Ktoś się natknął na takie dane?
-
25 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiesz o 3ds Max SDK
Kiedyś Chris wpadł na genialny pomysł żeby wypisać "dobre praktyki" programistyczne dla użytkowników SDK. Chyba żadna z nich nie jest przestrzegana w Max SDK. BTW obecny SDK został wydany z bugiem w kreatorze projektów, więc powinno to skutecznie uniemożliwić start początkujacym.
-
Wyszukiwanie brakujących tekstur?
W zakładce Utilities jest coś takiego jak Bitmap/Photometric Paths - w tym można zaznaczyć brakujące tekstury i wybrać nową ścieżkę pod którą mają się znajdować.
-
Rozmowy kwalifikacyjne ko[s]miczne dialogi
"Czy nie uważa pan, że praca w Polsce po pracy za granicą to w pewnym sensie porażka?" "To ile pan ma lat?" "WPF (jedna z technologii .NET) to tylko przeciąganie kontrolek w Visualu." To wszystko w jednej bardzo dużej gamedevowej firmie wrocławskiej parę lat temu. Chodziło o stanowisko programisty.
-
Games of Thrones - Season 2
Nawet się fajnie oglądało do czasu aż pojawiła się ...magia i smoki :/
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ktoś grał może w nową Red Orchestrę i ma porównanie ze starą?
-
LightWave 11 wydany!
No właśnie wg mnie ta cena jest za wysoka żeby się wystarczająco zdystansować od kombajnów Autodesku. Chociaż przyznaje, że nie pracowałem z Lightwave.
-
LightWave 11 wydany!
1495 $. Czy to wystarczy do poszerzenia user base?
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
Parę dni temu btjunkie.org się dobrowolnie zamknął (nawet nic mi nie wiadomo o jakiś groźbach w ich kierunku). Ciekawe co zrobią inne strony torrentowe.
-
The Avengers Super Bowl Trailer
Na torrentach znalazłem jeszcze coś takiego: http://eztv.it/ep/32962/super-bowls-greatest-commercials-2012-hdtv-xvid-qcf/ 350 MB to ma więc zobaczę dopiero po obejrzeniu samego Super Bowl :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Nie grałem w nic nowego od ponad 2 lat i widzę, że coś się zmieniło. Czy wielkie firmy uznały, że publikowanie dem to strata czasu? (nie, beta to nie demo i nie chce grać w bety)
-
Stara fabryka cementu przebudowana na dom
Fajne, pewnie dużo wydają na ogrzewanie :)
-
Które studia nauczą mnie programowania grafiki?
Może tak z innej strony na to spójrz. Jeżeli rzeczywiście twoim końcowym celem jest napisanie modelera 3D i chcesz do tego podejść w klasyczny sposób (tj. najpierw się uczysz solidnych podstaw potrzebnych dziedzin a potem rozpoczynasz projekt) to moim zdaniem sama nauka zajmie Ci jakieś 5 lat, zakładając, że pracujesz. Jeżeli po tych 5 latach nadal będzie Ci się chciało pisać ten modeler to pewnie go porzucisz po kilku, kilkunastu miesiącach od rozpoczęcia, bo musisz się jeszcze nauczyć pisania dużych projektów (tutaj tylko praktyka się sprawdza) i wyrobić sobie jakąś dyscyplinę do tego potrzebną. Może do niego wrócisz, ale raczej nie doprowadzisz go do użytecznego stanu w ciągu 2 lat. Co do tych zagadnień to gdybym musiał komuś zupełnie zielonemu doradzać: C++ - najpierw podstawy, potem dobre standardy i projektowanie geometria 3D ogólnie algorytmika algorytmy graficzne Qt bądź jakaś inna biblioteka okienkowa OpenGL threading do tego jeszcze trochę mniejszych zagadnień typu: debugowanie, pisanie testów, obsługa systemu kontroli wersji, profilowanie itd. Na studiach pewnie by było więcej niepotrzebnych Ci przedmiotów, więc musisz się zastanowić czy masz czas na studia.
-
Pisanie własnego skrytpu.
rollout MyRandomSelectionTool "Skrypt testowy." width:200 ( button GetRandom "Editable Poly" across:2 button DrugiButton "Drugi Button" on GetRandom pressed do ( convertTo $ PolyMeshObject ) on DrugiButton pressed do ( print "drugi button" ) ) createdialog MyRandomSelectionTool Topik w docs: Rollout User-Interface Controls Common Layout Parameters
-
Pisanie własnego skrytpu.
rollout MyRandomSelectionTool "Skrypt testowy." ( button GetRandom "Editable Poly" button DrugiButton "Drugi Button" on GetRandom pressed do ( convertTo $ PolyMeshObject ) on DrugiButton pressed do ( print "drugi button" ) ) createdialog MyRandomSelectionTool
-
Pisząc komercyjnego plugina, jaki sposób ochrony licencji zaimplementować?
No nie ma :) Autodesk nie ma takiej biblioteki. Ale firmy, które obsługują płatności online podobno mają - tyle tylko, że z tego co się orientuje to jest właśnie ten hardware locking + aktywacja, a niektórzy ludzie tak na to narzekają, że sam nie wiem czy to dobry pomysł. Z drugiej strony, jeśli plugin jest do produktów Autodesku to użytkownicy powinni być przyzwyczajeni :)
-
Pisząc komercyjnego plugina, jaki sposób ochrony licencji zaimplementować?
Sam nie wiem jak to rozwiązać więc pytam się potencjalnych klientów :) Myślałem o tym, żeby oferować plugina za darmo do celów niekomercyjnych (co jednocześnie służyłoby jako trial). Tylko jak wtedy oznaczyć, że dana kopia programu związana jest z wykupioną licencją komercyjną? Również musiałbym zapobiec sytuacji, w której firma kupuje jedną licencje, a plugin wykorzystywany jest na kilku stanowiskach.
-
kurs Maya w Londynie
Jakby każdy musiał zapłacić 20 tyś zł za naukę programu 3d to niewiele by tu było prac w galerii :) Ten kurs to w ogóle podstawy - po jego ukończeniu i tak cię czekają miesiące, a może nawet lata, przygotowywania portofolio zanim dostaniesz jakąś płatną pracę. Jak już koniecznie chcesz wydawać pieniądze na tym etapie to może lepiej zamów jakieś kursy DVD.
-
Gdzie kupić 3ds Max?
Biblioteka programistyczna potrzebna do pisania własnych pluginów w C++ (co jest dosyć karkołomne nawet dla profesjonalnego programisty C++). Nie potrzebujesz tego do pisania pluginów w Maxscript, co jest (względnie bo względnie) dużo łatwiejsze. Tu masz porównanie 3ds max i 3ds max Design: http://usa.autodesk.com/3ds-max/compare/ Nie wiem, ale czy czasami te "problemy z Design" nie wynikają po prostu z tego, że Design ma bardziej zaawansowane oświetlenie od zwykłego maxa?
-
Meshmixer 07 oraz informacją o przejęciu przez Autodesk
Tak przy okazji - to, że Autodesk nie może przejąć Blendera wcale nie oznacza, że nie mogą spowolnić czy wręcz sparaliżować jego rozwoju :D Mogą np. zatrudnić kilku najlepszych udzielających się tam programistów :D
-
O Bogu i nauce.
Wszystko co można przeczytać w Biblii o celowości ludzkiego cierpienia sprowadza się do tego, że jest i będzie to niepojęte dla ludzi (księga Hioba). Nie ma żadnego lamerskiego tłumaczenia cierpienia w stylu, "Bóg robi z ciebie biedaka bo nie chce żebyś się rozbił ferrari". Z tych trzech założeń, które podałem, tylko pierwsze jest kompatybilne z wiarą w Boga chrześcijańskiego (bo rozumiem, że tylko o takim mówisz). Napisałem o opcji takiej, że może być Bóg, który nie kocha ludzi właśnie dlatego bo zastanawiające jest dla mnie to, że ludzie w większości w ogóle takiej opcji nie rozważają :), co więcej to że ten świat jest pełen cierpienia jest dla nich dowodem na nie istnienie Boga - nawet Boga chrześcijańskiego, pomimo tego, że w Biblii jasno jest napisane, że ludziom nie jest dane zrozumieć sensu cierpienia.
-
O Bogu i nauce.
Zabawne są te założenia, które ludzie nieświadomie robią: 1. że Bóg ich kocha 2. że każdego po śmierci czeka szczęście (no tylko dla Hitlera się robi wyjątek :) ) 3. że skoro ludziom na ziemi dzieje się krzywda to Boga nie ma (patrz punkt 1. ) Z kolei ateiści mnie rozwalają swoim przekonaniem, że życie wzięło się z niczego i nie ma żadnego celu. Jak dla mnie to wymaga fantazji nieporównywalnie większej niż "starzec z siwą broda w chmurach", którego tak wyśmiewają - ja przynajmniej nie potrafię znaleźć dla takiej wersji żadnej analogii z czymkolwiek ze świata materialnego, tak więc jest to dla mnie fantazja absolutna.