Skocz do zawartości

Polacco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Polacco

  1. Polacco odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co prawda nie korzystałem z Naiad ale domyślam się, że wyprodukowanie takiego softu od zera wymaga znalezienia osób o specjalistycznej, akademickiej wiedzy oraz poświęcenia na development kilku lat. Więc IMHO te przejęcia to lepsza strategia niż rekrutacja i budowanie zespołu od podstaw.
  2. Polacco odpowiedział bibek → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Standardowe pytanie: czy ktoś wie ile NT sprzedał licencji Lightwave 11?
  3. Polacco odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jesteś pewny, że to prawidłowe DDSy? Na próbę możesz stworzyć DDSa w maxie i zaaplikować w scenie.
  4. Polacco odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zastanawia mnie ile komercyjnych licencji Cinemy rocznie sprzedaje Maxon. Ktoś się natknął na takie dane?
  5. Kiedyś Chris wpadł na genialny pomysł żeby wypisać "dobre praktyki" programistyczne dla użytkowników SDK. Chyba żadna z nich nie jest przestrzegana w Max SDK. BTW obecny SDK został wydany z bugiem w kreatorze projektów, więc powinno to skutecznie uniemożliwić start początkujacym.
  6. W zakładce Utilities jest coś takiego jak Bitmap/Photometric Paths - w tym można zaznaczyć brakujące tekstury i wybrać nową ścieżkę pod którą mają się znajdować.
  7. Polacco odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "Czy nie uważa pan, że praca w Polsce po pracy za granicą to w pewnym sensie porażka?" "To ile pan ma lat?" "WPF (jedna z technologii .NET) to tylko przeciąganie kontrolek w Visualu." To wszystko w jednej bardzo dużej gamedevowej firmie wrocławskiej parę lat temu. Chodziło o stanowisko programisty.
  8. Polacco odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nawet się fajnie oglądało do czasu aż pojawiła się ...magia i smoki :/
  9. Polacco odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ktoś grał może w nową Red Orchestrę i ma porównanie ze starą?
  10. Polacco odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie wg mnie ta cena jest za wysoka żeby się wystarczająco zdystansować od kombajnów Autodesku. Chociaż przyznaje, że nie pracowałem z Lightwave.
  11. Polacco odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1495 $. Czy to wystarczy do poszerzenia user base?
  12. Polacco odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Parę dni temu btjunkie.org się dobrowolnie zamknął (nawet nic mi nie wiadomo o jakiś groźbach w ich kierunku). Ciekawe co zrobią inne strony torrentowe.
  13. Polacco odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na torrentach znalazłem jeszcze coś takiego: http://eztv.it/ep/32962/super-bowls-greatest-commercials-2012-hdtv-xvid-qcf/ 350 MB to ma więc zobaczę dopiero po obejrzeniu samego Super Bowl :)
  14. Polacco odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie grałem w nic nowego od ponad 2 lat i widzę, że coś się zmieniło. Czy wielkie firmy uznały, że publikowanie dem to strata czasu? (nie, beta to nie demo i nie chce grać w bety)
  15. Polacco odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Fajne, pewnie dużo wydają na ogrzewanie :)
  16. Polacco odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może tak z innej strony na to spójrz. Jeżeli rzeczywiście twoim końcowym celem jest napisanie modelera 3D i chcesz do tego podejść w klasyczny sposób (tj. najpierw się uczysz solidnych podstaw potrzebnych dziedzin a potem rozpoczynasz projekt) to moim zdaniem sama nauka zajmie Ci jakieś 5 lat, zakładając, że pracujesz. Jeżeli po tych 5 latach nadal będzie Ci się chciało pisać ten modeler to pewnie go porzucisz po kilku, kilkunastu miesiącach od rozpoczęcia, bo musisz się jeszcze nauczyć pisania dużych projektów (tutaj tylko praktyka się sprawdza) i wyrobić sobie jakąś dyscyplinę do tego potrzebną. Może do niego wrócisz, ale raczej nie doprowadzisz go do użytecznego stanu w ciągu 2 lat. Co do tych zagadnień to gdybym musiał komuś zupełnie zielonemu doradzać: C++ - najpierw podstawy, potem dobre standardy i projektowanie geometria 3D ogólnie algorytmika algorytmy graficzne Qt bądź jakaś inna biblioteka okienkowa OpenGL threading do tego jeszcze trochę mniejszych zagadnień typu: debugowanie, pisanie testów, obsługa systemu kontroli wersji, profilowanie itd. Na studiach pewnie by było więcej niepotrzebnych Ci przedmiotów, więc musisz się zastanowić czy masz czas na studia.
  17. Polacco odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rollout MyRandomSelectionTool "Skrypt testowy." width:200 ( button GetRandom "Editable Poly" across:2 button DrugiButton "Drugi Button" on GetRandom pressed do ( convertTo $ PolyMeshObject ) on DrugiButton pressed do ( print "drugi button" ) ) createdialog MyRandomSelectionTool Topik w docs: Rollout User-Interface Controls Common Layout Parameters
  18. Polacco odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rollout MyRandomSelectionTool "Skrypt testowy." ( button GetRandom "Editable Poly" button DrugiButton "Drugi Button" on GetRandom pressed do ( convertTo $ PolyMeshObject ) on DrugiButton pressed do ( print "drugi button" ) ) createdialog MyRandomSelectionTool
  19. No nie ma :) Autodesk nie ma takiej biblioteki. Ale firmy, które obsługują płatności online podobno mają - tyle tylko, że z tego co się orientuje to jest właśnie ten hardware locking + aktywacja, a niektórzy ludzie tak na to narzekają, że sam nie wiem czy to dobry pomysł. Z drugiej strony, jeśli plugin jest do produktów Autodesku to użytkownicy powinni być przyzwyczajeni :)
  20. Sam nie wiem jak to rozwiązać więc pytam się potencjalnych klientów :) Myślałem o tym, żeby oferować plugina za darmo do celów niekomercyjnych (co jednocześnie służyłoby jako trial). Tylko jak wtedy oznaczyć, że dana kopia programu związana jest z wykupioną licencją komercyjną? Również musiałbym zapobiec sytuacji, w której firma kupuje jedną licencje, a plugin wykorzystywany jest na kilku stanowiskach.
  21. Polacco odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jakby każdy musiał zapłacić 20 tyś zł za naukę programu 3d to niewiele by tu było prac w galerii :) Ten kurs to w ogóle podstawy - po jego ukończeniu i tak cię czekają miesiące, a może nawet lata, przygotowywania portofolio zanim dostaniesz jakąś płatną pracę. Jak już koniecznie chcesz wydawać pieniądze na tym etapie to może lepiej zamów jakieś kursy DVD.
  22. Polacco odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Biblioteka programistyczna potrzebna do pisania własnych pluginów w C++ (co jest dosyć karkołomne nawet dla profesjonalnego programisty C++). Nie potrzebujesz tego do pisania pluginów w Maxscript, co jest (względnie bo względnie) dużo łatwiejsze. Tu masz porównanie 3ds max i 3ds max Design: http://usa.autodesk.com/3ds-max/compare/ Nie wiem, ale czy czasami te "problemy z Design" nie wynikają po prostu z tego, że Design ma bardziej zaawansowane oświetlenie od zwykłego maxa?
  23. Tak przy okazji - to, że Autodesk nie może przejąć Blendera wcale nie oznacza, że nie mogą spowolnić czy wręcz sparaliżować jego rozwoju :D Mogą np. zatrudnić kilku najlepszych udzielających się tam programistów :D
  24. Polacco odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystko co można przeczytać w Biblii o celowości ludzkiego cierpienia sprowadza się do tego, że jest i będzie to niepojęte dla ludzi (księga Hioba). Nie ma żadnego lamerskiego tłumaczenia cierpienia w stylu, "Bóg robi z ciebie biedaka bo nie chce żebyś się rozbił ferrari". Z tych trzech założeń, które podałem, tylko pierwsze jest kompatybilne z wiarą w Boga chrześcijańskiego (bo rozumiem, że tylko o takim mówisz). Napisałem o opcji takiej, że może być Bóg, który nie kocha ludzi właśnie dlatego bo zastanawiające jest dla mnie to, że ludzie w większości w ogóle takiej opcji nie rozważają :), co więcej to że ten świat jest pełen cierpienia jest dla nich dowodem na nie istnienie Boga - nawet Boga chrześcijańskiego, pomimo tego, że w Biblii jasno jest napisane, że ludziom nie jest dane zrozumieć sensu cierpienia.
  25. Polacco odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zabawne są te założenia, które ludzie nieświadomie robią: 1. że Bóg ich kocha 2. że każdego po śmierci czeka szczęście (no tylko dla Hitlera się robi wyjątek :) ) 3. że skoro ludziom na ziemi dzieje się krzywda to Boga nie ma (patrz punkt 1. ) Z kolei ateiści mnie rozwalają swoim przekonaniem, że życie wzięło się z niczego i nie ma żadnego celu. Jak dla mnie to wymaga fantazji nieporównywalnie większej niż "starzec z siwą broda w chmurach", którego tak wyśmiewają - ja przynajmniej nie potrafię znaleźć dla takiej wersji żadnej analogii z czymkolwiek ze świata materialnego, tak więc jest to dla mnie fantazja absolutna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności