Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. robie taki oto model na podstawie słodkiego rysunku Yaminolady (dzięki Daria za dodatkowe szkice i podesłanie tekstur). Mój pierwszy tak złożony i mający szansę na skończenie model w Blenderze i wogóle w 3d bo raczej malujący jestem. Żałuje, że dopiero teraz wrzucam, gdy już prawie skończone, ale chyba właśnie na tym etapie będą mi najbardzie potrzebne wasze opinie. W tej chwili wygląda to tak: wcześniejsze wipy można zlaleźć tu ale to już historia, więc jeszcze tylko pokażę jak wyglądały koronki (bo chwilowo są jakieś niedoświetlone, a byłem z nich zadowolony). Wymodelowałem jeden segment falbanki, zamapowałem teksturę na przeźroczystość, powieliłem array modifierem, a potem dopasowałem curve modifierem. wyglądło to tak gdy jeszcze nie były czarne: Co by jeszcze napisać? Palce zgiętę armaturą, która jest tylko w rękach, bo nie planuje animować. włosy są zrobione za pomocą prostych obiektów oddających z grubsza płaszczyzny i na nich są aż 3 tekstury (przeźroczystość, kolor, bumpmap). wrzucam jeszcze clayrender żeby pokazać, jak to bez tekstur wygląda do poprawy: szybka w okularach ze szkła, łańcuszki dodać, zwężyć kolana i dodać tam kolorku, ogólnie zwiększyć nasycenie, rusztowanie pod płaszczem zrobić, grzywkę poprawić, kieszonka z tyłu (nie widać jej, ale ma być), paski na okularach sensowne, tekstura drewna na "gnaty", doświetlić bluzkę i falbanki, blaszki na kołnierzu, lewą rękę poprawić, bo coś krzywa nad nadgarstkiem. Jak by ktoś jeszcze coś zauważył, co można by podrasować, to słucham uważnie, zwłaszcz jak by ktos miał pomysł co zrobić, żeby miało klimat, charakter i oświetlenie jak na rysunku, bo to się kurcze okazało wcale nie takie proste. Rysunek może mieć niekonsekwentne oświetlenie, dowolny kolor, dowolną perspektywę ... Na przykład owal twarzy i nosek nie chcą wyglądać tak jak na rysunku i chyba nie da się tego tak wymodelować i zaświecić, żeby nie zmienić charakteru buzi. Edit:2012. Co było to było. zrobiłem tą postać od nowa. w zasadzie to inną trochę i na pewno lepiej. Proponuje skoczyć od razu do współczesnej wersji [ATTACH=CONFIG]87644[/ATTACH]
  2. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    dla czego są złe? Powody: -subsurf, trójkąta nie da się tak fajnie rozciąć na 4 inne (16, 32 i.t.d) jak da się zrobić z czworokątem - tekstury, piksele są kwadratowe, bitmapy są prostokątne ... jak się boki trójkąta będą mniej więcej zgadzać, to w środku trzeba bardzo ponaciągać. - edgeloops, faceloops - trójkąt zawsze rozpieprza faceloop'a i zmienia kierunek edgeloop'a, więc nie ma już tak prosto z uszczegółowianiem siatki coś jeszcze ponoć się dzieje przy animacjach, jakieś zniekształcenia wokół trójkąta, ale ja nie animuje na razie, więc tylko słyszałem, sam nie doświadczyłem. Lowpoly do gier to znakomity przykład na wyjątek, bo nie trzeba dzielić, nie trzeba wygładzać, nie trzeba, a jak się tekstura odrobinę rozjedzie, no cóż, kompromis. Ale ta puszka, to raczej wizualizacja, można ją zrobić szczegółowo, bo nie będzie musiała być animowana w czasie rzeczywistym. http://blendernewbies.blogspot.com/2008_11_01_archive.html1
  3. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    a byłeś w UV edytorze żeby poprzesuwać wierzchołki do konkretnych miejsc w obrazku tekstury?, czy dalej się "tak samo" zamapowało ?
  4. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    a poprawileś na czworokąty?
  5. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    trójkąty to zuooo! zapamiętaj. muszą być czworokąty. Skasuj całe wieczko zaznacz klikając z altem jego krawędź, powinien się zaznaczyć edgeloop, czyli pierścień werteksów. wciśnij e i kliknij, zrobi się extrude. potem kliknij s x (przeskaluj po osi x), s z (przeskaluj po osi z) bo wygląda jak by puszka była ustawiona głębokością równolegle do osi y. Powtórz jeszcze raz extrude i skalowanie i denko się będzie składać z z pierścieni ścian (faceloops) i będzie miało dziurę w środku o kształcie wieczka w środku. zaznaczaj po 4 werteksy i klikaj f żeby porobić ściany CZWOROBOCZNE i zamknąć dziurę. może ci nie starczyć werteksów żeby ostatni, ostatni nie był trójkątem, to trudno, jeden w środku może nie zaszkodzi, ale lepiej, żebyś coś wykombinował, żeby ściany były czworokątami i to nie bardzo pochylonymi. im bardziej foremne tym lepiej potem będzie tekstura się układała. co do ostrości,to być może też się poprawi jak nie trzeba będzie przeliczać ją na trójkąty i to takie wąskie. UV editor ->
  6. ikkiz odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem, czy odpowiedz wystarczyła (pewnie tak) ale jeśli chodziło tylko o to, żeby flipnąć obiekt przez iksa (nie robić kopii/drugiej połówki) to najszybciej: s x -1
  7. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    to, że napisy ucina, to może być wina nienajlepszej topologii. Zastanów się czy nie masz trójkątów, bo one strasznie brużdżą w teksturach, zwłaszcza jak jest subsurf zastosowany. W ogóle to pokaż tą siatkę (printscreen z blendera). Jak ostatnio miałem taki problem, z brzegiem tekstury, to pomogło mi zastosowanie modyfikatorów (miałem mirror i subsurf) i przemapowanie w UV editorze. Jak siatka będzie gęstsza na tych brzegach, to blender nie będzie miał miejsca na improwizację :-) więc jeśli nie masz subsurfa, to zagęść siatkę i przemapuj. możesz też pokazać screeny z ustawień sceny i materiału, tekstury, oraz screeny z ustawień renderowania - jak już nie chcesz dawać pliku Ale powiem ci w tajemnicy, że taką puszkę to jest łatwiej zrobić, niż otworzyć prawdziwą, więc nie spinaj się, że ci ktoś fuchę podkradnie, bo tutaj każdy mógł by sobie wymodelować taką jedną ręką na toczpadzie przy szamaniu flądry z puszki - sorry za uszczypliwość, ale nie lubię takiego braku zaufania, zwłaszcza, że tu chcą ci pomóc za darmoszkę i to jeszcze ułatwić sprawę maksymalnie poprawiająć plik.
  8. ikkiz odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    rozmyta tekstura to jakieś ustawienie w "image sampling" w teksturach - pozmieniaj tam coś, poeksperymentuj, bo nie mamy twoich plików ani informacji co masz ustawione. Drugi problem jest już trywialny. te "zniekształcenia" to po prostu cieniowanie wzajemne, czy jak to będzie po polsku ... trzeba po prostu wyłączyć Ambient Occlusion albo dostroić. generalnie jak byś zamiast ambientowego oświetlenia dodał trochę więcej lamp z miękkimi cieniami, to by się wszystko lepiej prezentowało.
  9. ikkiz odpowiedział Selo → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ania zrobiła dla max3d kilka fajnych z podstawami http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 bez podstawowej wiedzy, to się trudno poruszać w temacie, a nawet pytanie zadać, tak, żeby się na nie dało odpowiedzieć.
  10. ikkiz odpowiedział Selo → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli zrobiłeś tak jak tu http://www.youtube.com/watch?v=gPHd5...eature=related to powinno ci wyjść, ale jak nie obejrzałeś do końca, to może nie zauważyłeś, że gościowi tak samo jak tobie nie pokazała się tekstura w renderze, choć było ją widać w viewporcie i musiał to poprawić przypisując teksturę.
  11. ikkiz odpowiedział Selo → na odpowiedź w temacie → Blender
    trzeba jeszcze ten sam obrazek, który rozcinałeś w UV editorze przypisać jako teksturę na panelu tekstury. Musisz mieć materiał, materiał musi mieć teksturę, a ta musi być dopasowana w UV Editorze - tak to rozumiem.
  12. ikkiz dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    jest taki fajny dodatek/skrypt do zainstalowania Clay Render http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Clay_Render który oczywiście służy do renderowania wszystkiego z jednym matowym materiałem, bez tekstur i innych szaleństw, żeby pokazać czystą formę. A mi by się przydało coś takiego tylko w widoku 3D przy edycji, bo jak już przypisze materiały, to edycja siatki robi się nieprzyjemna (jak materiał ma słaby diffuse, jest czarny, to absolutnie nie widać co się robi) czy jest jakiś dodatek, sposób, żeby szybko, ale tymczasowo zamienić materiały na jakiś domyślny, taki w którym się wygodnie modeluje i zeby potem można było łatwo wrócić do tych końcowych? A może da się jakoś ustawić tryb wyświetlania, żeby nie pokazywał kolorów materiałów? potrzebuje sposobu najlepiej na 2.5x albo na 2.49 w ostateczności.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności