Skocz do zawartości

TomaszK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TomaszK

  1. Może spróbuj starsze sterowniki do karty graficznej? Miałeś wcześniej ten problem, czy dopiero teraz pierwszy raz testujesz blendera na tym sprzęcie?
  2. TomaszK odpowiedział ETA → na temat → Hardware
    Ja tam bym poczekał i dołożył 100zł na GTX 760 4GB (jeżeli zamierzasz modelować duże sceny i renderować w Cycles, to na pewno Ci się przyda), Jeżeli zamierzasz renderować na CPU, to tak naprawdę szału w wydajności nie uświadczysz i nie ma sensu dopłacać do 4GB. Seria 7xx ma wyższą wersję CUDA, tak więc przy Cycles na pewno Ci się przyda(na dłużej Ci wystarczy). http://www.ceneo.pl/25237187 Jeżeli będziesz chciał kupić jedną z wersji 6xx to polecam 660Ti.
  3. TomaszK odpowiedział Szara90 → na temat → Hardware
    W pracy przeglądałem, tak więc nie czytałem wszystkiego :)
  4. TomaszK odpowiedział Szara90 → na temat → Hardware
    Ja tam osobiście bym dodał dysk SSD 60-120GB na system ;)
  5. Efekt "WOW", przynajmniej jak dla mnie ;d Zapewne to rozważali ;d
  6. "Spalmy to na stosie zanim złoży jaja!" A tak na serio fajne narzędzie ale do niezbyt skomplikowanych modeli, do wypełnienia sceny. Nic póki co nie wykluczy w 100% modelingu/sculptingu/texturingu "hand made".
  7. TomaszK odpowiedział ResonicX → na temat → Blender
    Jeżeli do game dev-u i chcesz dynamiczne światła, to nie poszalejesz -> musisz po prostu zrobić dobrą teksturę 2:17(światła zawsze są fejkowane -> Zwykła lampa stożek + flare jeżeli patrzysz z przodu. Tylne światła przy wciśnięciu hamulca to zmiana tekstury na imitującą świecące światło + w nocy/bądź deszczu dodatkowy efekt flare): Przy obecnym sprzęcie lepiej "dorzucić do pieca" do otoczenia oraz detalu, niż do zachowania pełnego realizmu odwzorowania światła.
  8. Dlaczego od razu takie pesymistyczne nastroje? Polska to kraj cudów ;d
  9. Ale po co to komu? Większość silników (np darmowe unity) wspiera PSD-ki. Wrzucasz model z UV-ką do silnika i wtedy modyfikujesz teksturę bezpośrednio pod silnik w którym ma być odpalona gra, a nie pod renderer albo viewport blendera. Chyba, że ktoś chce robić grę w BGE, to życzę powodzenia.
  10. No cóż, nie dokońca ;d Ile się namordowałem bo rig mi się rozjeżdżał w blenderze, to głowa mała(mówię o animacji postaci), tak więc faktycznie będę musiał się przenieść na inny soft do character animation (póki co).
  11. W blenderze blokowanie kości w jednej osi, to jedno kliknięcie. Co nie zmienia faktu, że stworzenie pełnego Rigu to nie jest prosta sprawa ;d
  12. Żądasz niemożliwego ;d Kto by to zbierał :P?
  13. TomaszK odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja się nie podejmuję ;d Z fizyki nie byłem prymusem:D
  14. Hmmm... Mnie najbardziej nie podoba się dolna część uda-> jest krzywa (przyjrzyj się lewej nodze-> na obrazku po prawej jest wygięte całkiem nienaturalnie). Mięsień czterogłowy uda także jest bardziej wydłużony, u Ciebie zbyt szybko się kończy i wyszła "gula" Widać to na prawej nodze: Jeżeli je zasłonisz, to nie bawiłbym się w poprawianie, jednakże na przyszłość dobrze wiedzieć :D http://storage.sfd.pl/1/images2004/20041221223041.jpg
  15. TomaszK odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Dosyć szeroki rozstaw siły ciągu raczej jest w stanie załatwić sprawę(w szczególności, jeżeli taki silnik działałby na podobnej zasadzie jak czołg-> miałby możliwość zmiany kierunku siły ciągu + obrót całego silnika) ;d Choć nie twierdzę, że jest to wydatny sposób :)
  16. TomaszK odpowiedział patq2012 → na temat → Sculpting
    4.6hmmm Za dobre narzędzie do teksturowania to już jest coś, ale niestety zbrush/mudbox póki co są mi bardziej potrzebne ;D Mają triala - trzeba będzie przetestować :)
  17. TomaszK odpowiedział patq2012 → na temat → Sculpting
    Mari wygląda nieźle, ale cena zabija jak za narzędzie do teksturowania 7.7k :/ Nezumi pracowałeś z tą aplikacją? Warto ?
  18. Panowie! Załóżcie nowy wątek typu "różnice w funkcjonalności dostępnych narzędzi 3D" i tam prowadźcie konwersacje (jeżeli ktoś będzie chciał prowadzić nadal wojenkę, to zróbcie po to temat "Big clash of 3D software!!"). Nie zaśmiecajmy forum w nieodpowiednich działach :/ Każdy pracuje w czym lubi, argumenty "mój soft to ma a twój nie" są bez sensu... Jeżeli każda aplikacja miałaby to samo, to po co robić tyle aplikacji??? Wystarcza Ci twoja aplikacja do pracy/hobby? Good for u! Pozdrawiam
  19. Fluidy, to symulacje, a dymy itp. to particle simulation -> całkiem co innego.
  20. TomaszK odpowiedział Patryk91 → na temat → Hardware
    "Zwykle" szybsze czasy reakcji równają się gorszemu obrazowi statycznemu, tak więc na co komu szybszy czas reakcji? No chyba, ze grasz w gry... Czego to forum raczej nie dotyczy hm? Poniżej pewnego poziomu nawet nie zauważysz zmiany czasu reakcji (taki tam defekt mógzu, który każdy ma w sobie;) ). Bodajze poniżej 20 czy coś koło tego. Edit: Cytuję: 3. Czas reakcji Jest to parametr szczególnie istotny dla graczy i kinomaniaków. Zbyt długi czas reakcji sprawia, że efekt smużenia jest zdecydowanie bardziej widoczny, dlatego w monitorze do zastosowań domowych nie powinien on przekraczać 16 ms. Najczęściej użytkownik nie jest informowany, czy podany czas reakcji dotyczy przejścia czarny-biały-czarny (Black-to-Black, BtB) czy szary-biały-szary (Grey-to-Grey, GtG). Smużenie - nie tylko w programach graficznych je spotkacie (fot. help.adobe.com)Smużenie - nie tylko w programach graficznych je spotkacie (fot. help.adobe.com) Jest to o tyle ważne, że ten pierwszy jest nawet 4-krotnie dłuższy od tego drugiego. Tymczasem liczba przejść GtG u różnych producentów często różni się, przez co wartość ta nie jest łatwo porównywalna ani miarodajna. Tym samym do deklaracji w stylu “czas reakcji 3 ms” zawartych w materiałach reklamowych należy podchodzić z należytym dystansem.
  21. TomaszK odpowiedział Patryk91 → na temat → Hardware
    W tej cenie, to bardzo dobry monitor. Osobiście miałem do wydania około 1000zł na monitor, w tej cenie nie znalazłem nic lepszego i sam go kupiłem;) http://www.tftcentral.co.uk/reviews/dell_u2412m.htm Tutaj masz porównanie: http://hardforum.com/showthread.php?t=1670054 porównanie wielkości 24" 16:9 vs 16:10 5% większy jest 16:10 http://www.displaywars.com/24-inch-16x9-vs-24-inch-16x10 Plusy: 16:10 1920x1200 - są monitory z dokładniejszym odwzorowaniem kolorów, ale ich cena mówi za siebie;) -Cena/jakość/wielkość/funkcjonalność. Minusy: -"backlight bleeding" - na szczęscie mało zauważalny w porównaniu do innych monitorów z tą przypadłością. - Nie jest to pełny IPS
  22. TomaszK odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Tweester wg. twojego rozumowania czołg nie powinien móc zmieniać kierunku jazdy ;d
  23. Ja nigdy nie byłem przeciw :D michalz00- Tak samo jak z każdą jedną aplikacją - Wystarczy przejść 20-30 tutoriali, to ogarniesz podstawy interface-u każdego softu. Tak jak Sebastian Koening odpowiedział, blender tak naprawdę nie jest trudnym programem teraz (jest wystarczająco materiałów, aby się go nauczyć bez większego problemu). Ktoś kto otwiera nowy program i narzeka na interface zanim zacznie robić cokolwiek, to tak naprawdę takiej osobie nie chce się nauczyć, bądź ma zbyt słabą motywację. Kto otworzył jakikolwiek soft do 3D i od razu wiedział co gdzie jest i co się stanie jeżeli wcisnę ten guzik? Niektóre aplikacje mają narysowany sześcian i klikając na niego możesz wstawić sześcian - w blenderze teraz masz to samo Add->mesh albo add->lamp co w tym trudnego(trochę mało intuicyjny jest pasek z opcjami w dolnej części okna 3D, to muszę przyznać - bez tutoriala nie podchoć :D)? Albo dowiesz się z tutoriala, albo przetestujesz i dowiesz się metodą prób i błędów, nie ma innego sposobu. Np w Maxie masz wszytko prawie na wierzchu, a np ja lubię w blenderze to, że większość jest schowana, wcisnę 2 guziki i pojawia ci się multum opcji, a i tak większość skrótami robię (czego nauczenie kiedyś doprowadzało mnie do szału i zmuszało sięgania do wiki - gdzie był ten k@*# skrót ;d -> teraz bym wydrukował skróty i powiesił sobie na ścianie :D ), zależy od preferencji, co komu się spodoba. Bez ciężkiej pracy nie osiągniesz czegokolwiek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności