Skocz do zawartości

TomaszK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez TomaszK

  1. TomaszK odpowiedział Mephi → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może spróbuj starsze sterowniki do karty graficznej? Miałeś wcześniej ten problem, czy dopiero teraz pierwszy raz testujesz blendera na tym sprzęcie?
  2. TomaszK odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja tam bym poczekał i dołożył 100zł na GTX 760 4GB (jeżeli zamierzasz modelować duże sceny i renderować w Cycles, to na pewno Ci się przyda), Jeżeli zamierzasz renderować na CPU, to tak naprawdę szału w wydajności nie uświadczysz i nie ma sensu dopłacać do 4GB. Seria 7xx ma wyższą wersję CUDA, tak więc przy Cycles na pewno Ci się przyda(na dłużej Ci wystarczy). http://www.ceneo.pl/25237187 Jeżeli będziesz chciał kupić jedną z wersji 6xx to polecam 660Ti.
  3. TomaszK odpowiedział Szara90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W pracy przeglądałem, tak więc nie czytałem wszystkiego :)
  4. TomaszK odpowiedział Szara90 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja tam osobiście bym dodał dysk SSD 60-120GB na system ;)
  5. TomaszK odpowiedział TomaszK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up
  6. TomaszK odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Efekt "WOW", przynajmniej jak dla mnie ;d Zapewne to rozważali ;d
  7. TomaszK odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Spalmy to na stosie zanim złoży jaja!" A tak na serio fajne narzędzie ale do niezbyt skomplikowanych modeli, do wypełnienia sceny. Nic póki co nie wykluczy w 100% modelingu/sculptingu/texturingu "hand made".
  8. TomaszK odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeżeli do game dev-u i chcesz dynamiczne światła, to nie poszalejesz -> musisz po prostu zrobić dobrą teksturę 2:17(światła zawsze są fejkowane -> Zwykła lampa stożek + flare jeżeli patrzysz z przodu. Tylne światła przy wciśnięciu hamulca to zmiana tekstury na imitującą świecące światło + w nocy/bądź deszczu dodatkowy efekt flare): Przy obecnym sprzęcie lepiej "dorzucić do pieca" do otoczenia oraz detalu, niż do zachowania pełnego realizmu odwzorowania światła.
  9. TomaszK odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlaczego od razu takie pesymistyczne nastroje? Polska to kraj cudów ;d
  10. TomaszK odpowiedział TomaszK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up:
  11. TomaszK odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale po co to komu? Większość silników (np darmowe unity) wspiera PSD-ki. Wrzucasz model z UV-ką do silnika i wtedy modyfikujesz teksturę bezpośrednio pod silnik w którym ma być odpalona gra, a nie pod renderer albo viewport blendera. Chyba, że ktoś chce robić grę w BGE, to życzę powodzenia.
  12. TomaszK odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No cóż, nie dokońca ;d Ile się namordowałem bo rig mi się rozjeżdżał w blenderze, to głowa mała(mówię o animacji postaci), tak więc faktycznie będę musiał się przenieść na inny soft do character animation (póki co).
  13. TomaszK odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W blenderze blokowanie kości w jednej osi, to jedno kliknięcie. Co nie zmienia faktu, że stworzenie pełnego Rigu to nie jest prosta sprawa ;d
  14. TomaszK odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żądasz niemożliwego ;d Kto by to zbierał :P?
  15. TomaszK odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja się nie podejmuję ;d Z fizyki nie byłem prymusem:D
  16. TomaszK odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm... Mnie najbardziej nie podoba się dolna część uda-> jest krzywa (przyjrzyj się lewej nodze-> na obrazku po prawej jest wygięte całkiem nienaturalnie). Mięsień czterogłowy uda także jest bardziej wydłużony, u Ciebie zbyt szybko się kończy i wyszła "gula" Widać to na prawej nodze: Jeżeli je zasłonisz, to nie bawiłbym się w poprawianie, jednakże na przyszłość dobrze wiedzieć :D http://storage.sfd.pl/1/images2004/20041221223041.jpg
  17. TomaszK odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dosyć szeroki rozstaw siły ciągu raczej jest w stanie załatwić sprawę(w szczególności, jeżeli taki silnik działałby na podobnej zasadzie jak czołg-> miałby możliwość zmiany kierunku siły ciągu + obrót całego silnika) ;d Choć nie twierdzę, że jest to wydatny sposób :)
  18. TomaszK odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    4.6hmmm Za dobre narzędzie do teksturowania to już jest coś, ale niestety zbrush/mudbox póki co są mi bardziej potrzebne ;D Mają triala - trzeba będzie przetestować :)
  19. TomaszK odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Mari wygląda nieźle, ale cena zabija jak za narzędzie do teksturowania 7.7k :/ Nezumi pracowałeś z tą aplikacją? Warto ?
  20. Panowie! Załóżcie nowy wątek typu "różnice w funkcjonalności dostępnych narzędzi 3D" i tam prowadźcie konwersacje (jeżeli ktoś będzie chciał prowadzić nadal wojenkę, to zróbcie po to temat "Big clash of 3D software!!"). Nie zaśmiecajmy forum w nieodpowiednich działach :/ Każdy pracuje w czym lubi, argumenty "mój soft to ma a twój nie" są bez sensu... Jeżeli każda aplikacja miałaby to samo, to po co robić tyle aplikacji??? Wystarcza Ci twoja aplikacja do pracy/hobby? Good for u! Pozdrawiam
  21. TomaszK odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Fluidy, to symulacje, a dymy itp. to particle simulation -> całkiem co innego.
  22. TomaszK odpowiedział Patryk91 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "Zwykle" szybsze czasy reakcji równają się gorszemu obrazowi statycznemu, tak więc na co komu szybszy czas reakcji? No chyba, ze grasz w gry... Czego to forum raczej nie dotyczy hm? Poniżej pewnego poziomu nawet nie zauważysz zmiany czasu reakcji (taki tam defekt mógzu, który każdy ma w sobie;) ). Bodajze poniżej 20 czy coś koło tego. Edit: Cytuję: 3. Czas reakcji Jest to parametr szczególnie istotny dla graczy i kinomaniaków. Zbyt długi czas reakcji sprawia, że efekt smużenia jest zdecydowanie bardziej widoczny, dlatego w monitorze do zastosowań domowych nie powinien on przekraczać 16 ms. Najczęściej użytkownik nie jest informowany, czy podany czas reakcji dotyczy przejścia czarny-biały-czarny (Black-to-Black, BtB) czy szary-biały-szary (Grey-to-Grey, GtG). Smużenie - nie tylko w programach graficznych je spotkacie (fot. help.adobe.com)Smużenie - nie tylko w programach graficznych je spotkacie (fot. help.adobe.com) Jest to o tyle ważne, że ten pierwszy jest nawet 4-krotnie dłuższy od tego drugiego. Tymczasem liczba przejść GtG u różnych producentów często różni się, przez co wartość ta nie jest łatwo porównywalna ani miarodajna. Tym samym do deklaracji w stylu “czas reakcji 3 ms” zawartych w materiałach reklamowych należy podchodzić z należytym dystansem.
  23. TomaszK odpowiedział Patryk91 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W tej cenie, to bardzo dobry monitor. Osobiście miałem do wydania około 1000zł na monitor, w tej cenie nie znalazłem nic lepszego i sam go kupiłem;) http://www.tftcentral.co.uk/reviews/dell_u2412m.htm Tutaj masz porównanie: http://hardforum.com/showthread.php?t=1670054 porównanie wielkości 24" 16:9 vs 16:10 5% większy jest 16:10 http://www.displaywars.com/24-inch-16x9-vs-24-inch-16x10 Plusy: 16:10 1920x1200 - są monitory z dokładniejszym odwzorowaniem kolorów, ale ich cena mówi za siebie;) -Cena/jakość/wielkość/funkcjonalność. Minusy: -"backlight bleeding" - na szczęscie mało zauważalny w porównaniu do innych monitorów z tą przypadłością. - Nie jest to pełny IPS
  24. TomaszK odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tweester wg. twojego rozumowania czołg nie powinien móc zmieniać kierunku jazdy ;d
  25. Ja nigdy nie byłem przeciw :D michalz00- Tak samo jak z każdą jedną aplikacją - Wystarczy przejść 20-30 tutoriali, to ogarniesz podstawy interface-u każdego softu. Tak jak Sebastian Koening odpowiedział, blender tak naprawdę nie jest trudnym programem teraz (jest wystarczająco materiałów, aby się go nauczyć bez większego problemu). Ktoś kto otwiera nowy program i narzeka na interface zanim zacznie robić cokolwiek, to tak naprawdę takiej osobie nie chce się nauczyć, bądź ma zbyt słabą motywację. Kto otworzył jakikolwiek soft do 3D i od razu wiedział co gdzie jest i co się stanie jeżeli wcisnę ten guzik? Niektóre aplikacje mają narysowany sześcian i klikając na niego możesz wstawić sześcian - w blenderze teraz masz to samo Add->mesh albo add->lamp co w tym trudnego(trochę mało intuicyjny jest pasek z opcjami w dolnej części okna 3D, to muszę przyznać - bez tutoriala nie podchoć :D)? Albo dowiesz się z tutoriala, albo przetestujesz i dowiesz się metodą prób i błędów, nie ma innego sposobu. Np w Maxie masz wszytko prawie na wierzchu, a np ja lubię w blenderze to, że większość jest schowana, wcisnę 2 guziki i pojawia ci się multum opcji, a i tak większość skrótami robię (czego nauczenie kiedyś doprowadzało mnie do szału i zmuszało sięgania do wiki - gdzie był ten k@*# skrót ;d -> teraz bym wydrukował skróty i powiesił sobie na ścianie :D ), zależy od preferencji, co komu się spodoba. Bez ciężkiej pracy nie osiągniesz czegokolwiek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności