Skocz do zawartości

porti

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez porti

  1. Ciężko dodawać loopy wzdłuż i poprzek obiektu w równych odstępach, a na tym mi bardzo zależy( chce żeby otwory były identycznie zaokrąglone). Jak już mówiłem jestem perfekcjonistą i jeśli nie będzie równo to nie będę w pełni zadowolony z efektu :P szybka jest oddzielnie. wpadłem na pomysł żeby wyalignować zrobioną szybkę do obudowy i pracując na niej przerysować siatke przy pomocy snapa. Zobaczymy co z tego wyjdzie
  2. Hej! Naoglądałem się swojego czasu tutoriali dotyczących modelingu i myślałem ze jestem kozak, ale się przejechałem. Zabrałem się niedawno za pierwszy "bardziej skomplikowany" model (wcześniej sie tylko bawiłem) empetrójki i okazało się, że bardzo cienko mi idzie. Uparłem się żeby model był jak najdokładniejszy, najczystszy itd żeby jak najwięcej nauczyć się na raz no i mam problem. po kolei: empetrójka wygląda tak: http://www.iriver.pl/img/web/iriver_t5.jpg problem wygląda tak: http://img853.imageshack.us/img853/9940/probj.jpg Nie mam zielonego pojęcia jak połączyć elementy 1,2 (fragment obudowy, wyświetlacz) z resztą modelu unikając trójkątów.. Na całość będzie nałożony oczywiście Shell i TS. z góry dzięki za pomoc. ps. Może powiem dlaczego fragment obudowy i wyświetlacz zrobiłem oddzielnie. Jestem perfekcjonistą i chciałem żeby rogi wyświetlacza były identycznie zaokrąglone (suport edge w identycznych odległościach itd.) a ponieważ nie radziłem sobie ze zrobieniem tego na reszcie modelu, to zrobiłem to w ten sposób skutecznie utrudniając sobie życie.
  3. kliment wyluzuj.. Tekstury nie są najpiękniejsze i tyle. Nie trzeba być super specem żeby móc ci to wytknąć :) Za to model i oświetlenie naprawdę robią ogromne wrażenie.
  4. znaleŚĆ będzie ciężko. ZnaleŹĆ je możesz w costumize/costumize user interface, albo w zależności od przeznaczenia plugina w którejś z zakładek Command panel. Specem nie jestem ale wydaje mi sie ze większość pluginów ma instrukcję instalacji gdzieś dołączoną. Jest też możliwość ze mylisz plugin ze skryptem. Tych drugich szukaj właśnie w costumize user interface, albo uruchamiaj je przez przeciąganie pliku na okno 3dsmaxa
  5. porti

    Biurko Karim Rashid Uno desk

    niech ktoś przyklei ten link gdzieś na forum w końcu :D
  6. detach elementów na których mają być kamienie i dopiero wtedy VRayDisp
  7. Właśnie przed sekundą przeszedłem. Bardzo miła gierka
  8. porti

    baaardzo długi render roślinności

    dobrze jest też zoptymalizować siatkę pni i konarów modyfikatorem prooptimizer
  9. zakładam że chciałeś zapytać czy ktoś zna inny sposób, a nie kto jeszcze wie. możesz je zaznaczyć prostokątem z włączoną opcją ignore backfacing - jeśli nie chcesz zaznaczać tych które są pod spodem
  10. trailer rozczarowuje polecam całość i inne projekciki tego pana. dla mnie mistrz. ps. podzielam zdanie przedmówcy.
  11. porti

    roślinność okrywowa

    Okazało sie ze modele krzaków z onyxtree dają radę. jak są na gęsto to nawet nie widać ze mają inny pokrój niż powinny. do Scatterowania używam darmowego Advanced Painter'a. Boje sie jednak że jak juz pomaluje całą scene to mój komputer nie podoła przy renderze póki co wygląda to tak a każde proxy wygląda tak a to jest tylko może jakie 20% roślinności na scenie. natknąłem sie na jeszcze jeden problem ale dotyczy on oświetlenia.. kiepsko to pasuje do działu modeling ale zaryzykuje:) Chodzi o strasznie ciemne cienie. używam vraysun z ogromnym size multiplayerem i cienie wychodzą prawie czarne kombinowałem z ustawieniami kamery, słońca ale ciężko mi było osiągnąć zamierzony efekt więc się wkurzyłem i oświetliłem scene hdrką i dodałem małe słoneczko - na otwartej przestrzeni nawet takie rozwiązanie dawało rade jednak jak w jechałem kamerą w bardziej zacienione miejsce to sie okazało ze jest zupełnie czarno Czy to możliwe że powodem jest brak opacity w materiale liści? albo fakt że wszystkie drzewa są vrayproxy?
  12. nie chce być niemiły ale póki co to nawet nie wygląda plastikowo. pooglądaj tutoriale i jak bedziesz miał konkretny problem to go konkretnie opisz. możesz też dopisać jakiego softu używasz .
  13. porti

    roślinność okrywowa

    oo dzięki :) zwykły optimizer heh że też sam na to nie wpadłem :) modele które udało mi sie zdobyć są od everów albo z autodeskseek czyli od xfroga jeśli dobrze pamiętam więc są po prostu highpoly. próbuje z optimizerem i proxy. może sie uda. Dispacement raczej nie wchodzi w grę bo ciężko zdobyć/zrobić płaskie tekstury a tym bardziej dobry displacement do nich. przynajmniej tak mi się wydaje. Bardziej mnie kusi zrobienie bilboardów ale nigdzie nie moge znaleźć żadnych porad na ten temat
  14. Jestem w trakcie robienia wizek zieleńca do pracy dyplomowej i mam mały problem z roślinnością okrywową. Chodzi mi o duże powierzchnie obsadzone takimi roślinami jak np irga, trzmielina itp. Nie do końca wiem jak sie z nimi uporać. próbowałem scaterować bilboardy ale wygląda to dość średnio. ewentualnie dają rade jeśli są daleko od kamer niektóre obszary załatwiłem geometrią vray proxy ale boje sie ze mój komputer nie podoła przy renderingu.. poza tym ciężko o modele roślin. Większość gotowców jakie udało mi sie znaleźć jest zbyt złożonych a z kolei low poly musiałbym modelować sam co zajęło by mi wieki. Macie jakiś pomysł jak sie z tym uporać? jakieś myki żeby zoptymalizować geometrie.. nie wiem.. jakieś sposoby na dobre ustawienia materiału na bilboardy żeby to jakoś wyglądało? może odpuścić sobie render i pomęczyć się w photoshopie? nie zależy mi na fotorealizmie. chce żeby to po prostu jakoś wyglądało i przypominało rośliny. z góry dzieki za pomoc
  15. a ten rozciągnięty blueprint to tak specjalnie ? :P
  16. Render zrobiony można powiedzieć ze na zlecenie siostry do pracy magisterskiej (tematem było wnętrze istniejącego już budynku więc exterior był tylko można powiedzieć dodatkiem do reszty). Wiem że jeszcze można trochę przy tym posiedzieć ale niestety deadline zaskoczył i nie było czasu. Może jeszcze kiedyś trochę pomęczę temat jak będę miał czas. To moj pierwszy ukończony render więc proszę o wyrozumiałość :) Soft: 3ds max11, v-ray, odrobina photoshopa
  17. porti

    "Wyciąganie" - Pull

    http://www.cad-addict.com/2009/09/sketchup-plugins-extrude-multiple-faces.html
  18. porti

    żywopłot, hedge

    albo coś takiego http://www.cgdigest.com/how-to-model-a-3d-hedge/ http://www.3dtotal.com/tutorials/particle_foliage/ albo zwykła mapa displace
  19. a próbowałeś opcji align ? :P
  20. @vehr. bardzo ładny render ale kadr bardzo średni wg mnie no i z tymi syfami troche przesadziłeś. Usuń ten niezidentyfikowany obiekt z lewej strony kadru i postaraj sie skierować kamere na coś ciekawego (tyłek krzesła mimo tego ze bardzo ładny nie jest zbyt ciekawy :)
  21. świetne! Aczkolwiek nie da się nie zauważyć wygiętego statywu na ostatnim renderze :)
  22. tu się troszkę kaszani
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności