Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężko dodawać loopy wzdłuż i poprzek obiektu w równych odstępach, a na tym mi bardzo zależy( chce żeby otwory były identycznie zaokrąglone). Jak już mówiłem jestem perfekcjonistą i jeśli nie będzie równo to nie będę w pełni zadowolony z efektu :P szybka jest oddzielnie. wpadłem na pomysł żeby wyalignować zrobioną szybkę do obudowy i pracując na niej przerysować siatke przy pomocy snapa. Zobaczymy co z tego wyjdzie
  2. porti dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej! Naoglądałem się swojego czasu tutoriali dotyczących modelingu i myślałem ze jestem kozak, ale się przejechałem. Zabrałem się niedawno za pierwszy "bardziej skomplikowany" model (wcześniej sie tylko bawiłem) empetrójki i okazało się, że bardzo cienko mi idzie. Uparłem się żeby model był jak najdokładniejszy, najczystszy itd żeby jak najwięcej nauczyć się na raz no i mam problem. po kolei: empetrójka wygląda tak: http://www.iriver.pl/img/web/iriver_t5.jpg problem wygląda tak: http://img853.imageshack.us/img853/9940/probj.jpg Nie mam zielonego pojęcia jak połączyć elementy 1,2 (fragment obudowy, wyświetlacz) z resztą modelu unikając trójkątów.. Na całość będzie nałożony oczywiście Shell i TS. z góry dzięki za pomoc. ps. Może powiem dlaczego fragment obudowy i wyświetlacz zrobiłem oddzielnie. Jestem perfekcjonistą i chciałem żeby rogi wyświetlacza były identycznie zaokrąglone (suport edge w identycznych odległościach itd.) a ponieważ nie radziłem sobie ze zrobieniem tego na reszcie modelu, to zrobiłem to w ten sposób skutecznie utrudniając sobie życie.
  3. porti odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kliment wyluzuj.. Tekstury nie są najpiękniejsze i tyle. Nie trzeba być super specem żeby móc ci to wytknąć :) Za to model i oświetlenie naprawdę robią ogromne wrażenie.
  4. porti odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → Plugins
    znaleŚĆ będzie ciężko. ZnaleŹĆ je możesz w costumize/costumize user interface, albo w zależności od przeznaczenia plugina w którejś z zakładek Command panel. Specem nie jestem ale wydaje mi sie ze większość pluginów ma instrukcję instalacji gdzieś dołączoną. Jest też możliwość ze mylisz plugin ze skryptem. Tych drugich szukaj właśnie w costumize user interface, albo uruchamiaj je przez przeciąganie pliku na okno 3dsmaxa
  5. porti odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niech ktoś przyklei ten link gdzieś na forum w końcu :D
  6. porti odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    detach elementów na których mają być kamienie i dopiero wtedy VRayDisp
  7. porti odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie przed sekundą przeszedłem. Bardzo miła gierka
  8. porti odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dobrze jest też zoptymalizować siatkę pni i konarów modyfikatorem prooptimizer
  9. porti odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zakładam że chciałeś zapytać czy ktoś zna inny sposób, a nie kto jeszcze wie. możesz je zaznaczyć prostokątem z włączoną opcją ignore backfacing - jeśli nie chcesz zaznaczać tych które są pod spodem
  10. porti odpowiedział stratuss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trailer rozczarowuje polecam całość i inne projekciki tego pana. dla mnie mistrz. ps. podzielam zdanie przedmówcy.
  11. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Okazało sie ze modele krzaków z onyxtree dają radę. jak są na gęsto to nawet nie widać ze mają inny pokrój niż powinny. do Scatterowania używam darmowego Advanced Painter'a. Boje sie jednak że jak juz pomaluje całą scene to mój komputer nie podoła przy renderze póki co wygląda to tak a każde proxy wygląda tak a to jest tylko może jakie 20% roślinności na scenie. natknąłem sie na jeszcze jeden problem ale dotyczy on oświetlenia.. kiepsko to pasuje do działu modeling ale zaryzykuje:) Chodzi o strasznie ciemne cienie. używam vraysun z ogromnym size multiplayerem i cienie wychodzą prawie czarne kombinowałem z ustawieniami kamery, słońca ale ciężko mi było osiągnąć zamierzony efekt więc się wkurzyłem i oświetliłem scene hdrką i dodałem małe słoneczko - na otwartej przestrzeni nawet takie rozwiązanie dawało rade jednak jak w jechałem kamerą w bardziej zacienione miejsce to sie okazało ze jest zupełnie czarno Czy to możliwe że powodem jest brak opacity w materiale liści? albo fakt że wszystkie drzewa są vrayproxy?
  12. porti odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie chce być niemiły ale póki co to nawet nie wygląda plastikowo. pooglądaj tutoriale i jak bedziesz miał konkretny problem to go konkretnie opisz. możesz też dopisać jakiego softu używasz .
  13. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oo dzięki :) zwykły optimizer heh że też sam na to nie wpadłem :) modele które udało mi sie zdobyć są od everów albo z autodeskseek czyli od xfroga jeśli dobrze pamiętam więc są po prostu highpoly. próbuje z optimizerem i proxy. może sie uda. Dispacement raczej nie wchodzi w grę bo ciężko zdobyć/zrobić płaskie tekstury a tym bardziej dobry displacement do nich. przynajmniej tak mi się wydaje. Bardziej mnie kusi zrobienie bilboardów ale nigdzie nie moge znaleźć żadnych porad na ten temat
  14. porti dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jestem w trakcie robienia wizek zieleńca do pracy dyplomowej i mam mały problem z roślinnością okrywową. Chodzi mi o duże powierzchnie obsadzone takimi roślinami jak np irga, trzmielina itp. Nie do końca wiem jak sie z nimi uporać. próbowałem scaterować bilboardy ale wygląda to dość średnio. ewentualnie dają rade jeśli są daleko od kamer niektóre obszary załatwiłem geometrią vray proxy ale boje sie ze mój komputer nie podoła przy renderingu.. poza tym ciężko o modele roślin. Większość gotowców jakie udało mi sie znaleźć jest zbyt złożonych a z kolei low poly musiałbym modelować sam co zajęło by mi wieki. Macie jakiś pomysł jak sie z tym uporać? jakieś myki żeby zoptymalizować geometrie.. nie wiem.. jakieś sposoby na dobre ustawienia materiału na bilboardy żeby to jakoś wyglądało? może odpuścić sobie render i pomęczyć się w photoshopie? nie zależy mi na fotorealizmie. chce żeby to po prostu jakoś wyglądało i przypominało rośliny. z góry dzieki za pomoc
  15. porti odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    usuń samochód i będzie ładnie :)
  16. porti odpowiedział Gowron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ten rozciągnięty blueprint to tak specjalnie ? :P
  17. Render zrobiony można powiedzieć ze na zlecenie siostry do pracy magisterskiej (tematem było wnętrze istniejącego już budynku więc exterior był tylko można powiedzieć dodatkiem do reszty). Wiem że jeszcze można trochę przy tym posiedzieć ale niestety deadline zaskoczył i nie było czasu. Może jeszcze kiedyś trochę pomęczę temat jak będę miał czas. To moj pierwszy ukończony render więc proszę o wyrozumiałość :) Soft: 3ds max11, v-ray, odrobina photoshopa
  18. porti odpowiedział snipermc → na odpowiedź w temacie → Sketchup
    http://www.cad-addict.com/2009/09/sketchup-plugins-extrude-multiple-faces.html
  19. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo coś takiego http://www.cgdigest.com/how-to-model-a-3d-hedge/ http://www.3dtotal.com/tutorials/particle_foliage/ albo zwykła mapa displace
  20. porti odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a próbowałeś opcji align ? :P
  21. @vehr. bardzo ładny render ale kadr bardzo średni wg mnie no i z tymi syfami troche przesadziłeś. Usuń ten niezidentyfikowany obiekt z lewej strony kadru i postaraj sie skierować kamere na coś ciekawego (tyłek krzesła mimo tego ze bardzo ładny nie jest zbyt ciekawy :)
  22. porti odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne! Aczkolwiek nie da się nie zauważyć wygiętego statywu na ostatnim renderze :)
  23. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    3:05 - buty robią wrażenie :P
  24. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja polecam ten "tutek"
  25. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tu się troszkę kaszani

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności