Skocz do zawartości

porti

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez porti

  1. porti

    Porządki w systemie

    bardzo polecam programik spacesniffer. w fajny sposób pokazuje czym zapchany jest dysk
  2. moda na poszarpane paski doprowadzi mnie do szaleństwa :D
  3. Mi wyblakłość nie przeszkadza, lubie taką stylistykę. Przyczepię sie natomiast do kompozycji pierwszego obrazka, trawsko nie jest ani realistyczne ani ładne więc wg mnie niepotrzebnie zajmuje połowę kadru. Trochę też przegiąłeś z soczewkowymi plamami, flarami? (nie znam się :)) okropnie zakłucają odbiór. No i na koniec przydałoby się wyraźniejsze tło. Drugi obrazek dużo lepszy. Ogólnie rzecz biorąc całkiem ładnie. tyle o renderach. Budynek chyba cacy aczkolwiek ja wolałbym mieć ogród zamiast betonowego placu przy basenie i balkonu z doniczkami na piętrze :P
  4. porti

    TABLETY

    polecam pen & tacz. Sama opcja tacz jest do kitu ale warto dopłacić ze względu na klawisze szybkiego dostępu.
  5. Coś mi sie wydaje że kombinujesz jak koń pod górę. Jakiej wielkości są te zbiorniki wodne? czy potrzebna ci aż taka dokładność ? będziesz używał TS ? będziesz robił rendery makro? będziesz animował? jeśli nie to olej kwestię siatki użyj boleana. problemy z siatką i tak już masz więc nic nie stracisz a zaoszczędzisz trochę czasu. A co do baseników wymodeluj je jako oddzielne obiekty i tyle
  6. Nie wiem czy dobrze rozumiem co chcesz osiągnąć ale wydaje mi się że zamiast wycinać coś cutem z plejna który jest płaski łatwiej ci będzie wyekstrudować te kształty z cada i użyć booleana. ps. co to za białe linie na pierwszym skrinie ? siatka ? ;>
  7. może pokombinuj ze smoothing groups ?
  8. Sam jesteś beee. W końcu realistyczna trawa :) jak zrobiłeś ?
  9. porti

    Przerobienie pojazdu 3ds max

    ej nie musisz nic robić! pojazdy szynowe zazwyczaj są na kółkach. problem z głowy
  10. można Pflowem gdzie jeśli dobrze pamiętam w position object dajesz by material id. Problemy się zaczynają jeśli będziesz chciał mieć nity w postaci vray proxy. Będziesz musiał w takim przypadku użyć pflow breakera i podmienić obiekty na proxy.. ale czym to już nie pamiętam.
  11. Avalon :) fred, misja - dwie najciekawsze wg mnie platformówki na atari w jakie dane mi było grać. Też niedawno odpalałem je na emulatorze ale bez dżojstkia to już nie to samo :) Pamięta ktoś z was może Mózgoprocesor?
  12. porti

    modelowanie skarp

    Nie warto się bawić w interpolację. skarpy i tak nie będą skarpami. Ściągnij sobie wtyczkę Populate Terrain, narysuj splajnami charakterystyczne formy terenu na oko na podstawie danych z podkładu i wygeneruj model. potem wystarczy go trochę dopieścić i efekt jest całkiem całkiem. A jeśli jednakk chcesz się bawić w "super dokładny" model terenu i interpolację to polecam stary dobry mikromap albo arcgis'a (do tego drugiego znajdziesz tutki na youtubie).
  13. porti

    poszukuję strony

    http://www.iryoku.com/separable-sss-released
  14. porti

    Zrobiłem to źle?

    Napisz może co konkretnie chcesz robić z tym modelem :)
  15. snow white mimo naprawdę niewielkich oczekiwań lipa :) No chyba że komuś się podobał zmierzch - w takiej sytuacji mogę polecić :P
  16. uwaga strzelam. Może masz gdzieś przekombinowany mod. vray displacement ?
  17. porti

    Mr Pencil

    Znacie to? sorry za offtop :)
  18. litości :) kogo? co? BUT wiążę, modeluje, liżę BUT :) niepotrzebnie modelujesz od razu "gruby" element. Wg. mnie zdecydowanie łatwiej będzie modelować skorupę a potem nadać grubość przez modyfikator shell.
  19. wpisz w googlach albo w wyszukiwarce forum hasło "blueprint"
  20. porti

    Krawężnika modelowanie

    http://www.3dworldmag.com/2012/01/07/create-a-landscape-from-map-data-in-3ds-max/ tutaj gość sobie w ciekawy sposób radzi z terenem. polecam. Wiem że nie do końca o to ci chodzi ale zawsze coś. jeszcze takie skrypciki mogą się przydać: http://75ive.com/ant-stitcher-2/ http://populate3d.com/products/terrain/
  21. porti

    Podział Line na segmenty.

    klik na linie -> segment -> divide albo vertex-> refine
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności