Skocz do zawartości

porti

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez porti

  1. łaaa! wielkie dzięki. baaardzo przydatne
  2. porti

    Wacom Inkling

    pewnie nadawałoby się tak samo jak zwykły długopis :P chyba że koniecznie chcesz mieć notatki w wektorach :)
  3. porti

    box mapping

    nie wiem czy dobrze rozumiem twój problem ale http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78773 + uvw mapping
  4. tu jest całkiem fajny http://www.polygonblog.com/
  5. za pomocą material ID. wybierasz poligony na których ma być dany materiał i nadajesz mu jakiś tam numerek. potem robisz mutli sub material i tam ładujesz odpowiednie materiały. możesz też rozbić element na części używając detach
  6. na zdjęciu masz najprawdopodobniej oliwkę (Olea europaea) bardzo podobną znajdziesz w bibliotece onyxa :)
  7. oo zwykły disp? zacny zacny :) ja znowu do drzewka się przyczepię. jakiś taki dziwny pokrój ma jakby przeskalowane było. no i liście bardzo jednakowe. zielona wysoka trawa wygląda jak jakiś morski glon :P a poza tym cacy. bardzo fajne krzaki po lewej
  8. a ja jako architekt krajobrazu przyczepię się do tej brzózki po prawej. wg mnie ma bardzo nieciekawy pień a konkretniej korę. proponuję albo obniżyć koronę i zasłonić kawałek pnia liśćmi albo zmienić teksturę kory. albo najlepiej jedno i drugie :D załączę refkę. może się przyda http://lve-baumschule.de/i/pflanzen/Betula-pendula-Tristis__8236.jpg poza tym bardzo ładnie :)
  9. jeśli to max to polecam http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
  10. porti

    problem z normalami? (onyx tree)

    super dzięki. Unify w edit normals dało radę. jeszcze zostały te dwa poligony z pierwszego obrazka ale mam nadzieje ze po nałożeniu tekstur nie bedzie to zauważalne. edit: okazało sie ze to niezweldowane werteksy. problem rozwiązany
  11. natknąłem sie na taki oto problem: importuje do maxa (2011 x64) drzewko z ONYXtree i chce mu troche zmodyfikować siatke - dołączyć konary do pnia, wygładzić itd. najpierw pień i konary konwertuje do editable poly i pojawia się pierwszy kawałek zła. potem użyłem skryptu vb_quadrangulate kilka razy udało mi sie z tym uporać jednak zajęło mi to torchę czasu i dokładnie nie wiem w jaki sposób to zrobiłem. podpowie ktoś w czym tkwi problem i jak go rozwiązać ?
  12. fajnie by było gdyby ktoś mądry wypowiedział się tu na temat poprawnej topologii :)
  13. gdzie tam są modele? ja widze tylko obrazki 2d..
  14. http://www.jamesshaw.co.nz/blog/?p=400 http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ http://cgworkshop.org/showtut/33 http://cgworkshop.org/showtut/34
  15. porti

    Miasto 3d

    z illustratora da się bez problemu eksportować do dwg
  16. sktechup mało precyzyjny? bluźnisz :) też kiedyś myślałem ze to jeden z tych "upośledzonych" programów 3d ale całe szczęście się do niego przekonałem. polecam taki oto filmik. może kogoś przekona.
  17. to co mi sie rzuciło w oczy to dziwnie "poruszony" dof, kanciaste mydło, zbyt ostry cień pod umywalką ii falująca krawędź umywalki pod ścianą (co sie z nią stało?). mógłbyś jeszcze odrobinę obrócić strumień wody. poza tym bardzo ładnie :)
  18. szukam dobrego skryptu, pluginu który nada źdźbłom trawy losowe material id. próbowałem tego http://www.3idee.nl/3d/html/layout.php - nie działa. http://www.mrbluesummers.com/4115/downloads/material-randomizer-script-download - potwornie zamula. albo może znacie inny łatwy w obsłudze skrypt do zrobienia prostej trawy ozdobnej w której kolejne źdźbła będą juz miały przypisane losowe id ? (teraz użyłem advenced painter'a)
  19. porti

    Rozbudowa PC: 1000zł

    w sumie racja.. tylko że nie mam 2000..
  20. porti

    Rozbudowa PC: 1000zł

    ktoś na innym forum zasugerował mi żebym zainwestował w płytę AsRock H67M-GE do tego i3-2100 i 4 gb ramu (na styk 1000zł) a za rok czy półtora dokupić ivy bridge bo ponoć mają pasować. dobry to pomysł ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności