za pomocą material ID. wybierasz poligony na których ma być dany materiał i nadajesz mu jakiś tam numerek. potem robisz mutli sub material i tam ładujesz odpowiednie materiały. możesz też rozbić element na części używając detach
oo zwykły disp? zacny zacny :) ja znowu do drzewka się przyczepię. jakiś taki dziwny pokrój ma jakby przeskalowane było. no i liście bardzo jednakowe. zielona wysoka trawa wygląda jak jakiś morski glon :P a poza tym cacy. bardzo fajne krzaki po lewej
a ja jako architekt krajobrazu przyczepię się do tej brzózki po prawej. wg mnie ma bardzo nieciekawy pień a konkretniej korę. proponuję albo obniżyć koronę i zasłonić kawałek pnia liśćmi albo zmienić teksturę kory. albo najlepiej jedno i drugie :D załączę refkę. może się przyda http://lve-baumschule.de/i/pflanzen/Betula-pendula-Tristis__8236.jpg
poza tym bardzo ładnie :)
super dzięki. Unify w edit normals dało radę. jeszcze zostały te dwa poligony z pierwszego obrazka ale mam nadzieje ze po nałożeniu tekstur nie bedzie to zauważalne.
edit: okazało sie ze to niezweldowane werteksy. problem rozwiązany
natknąłem sie na taki oto problem:
importuje do maxa (2011 x64) drzewko z ONYXtree i chce mu troche zmodyfikować siatke - dołączyć konary do pnia, wygładzić itd.
najpierw pień i konary konwertuje do editable poly i pojawia się pierwszy kawałek zła.
potem użyłem skryptu vb_quadrangulate
kilka razy udało mi sie z tym uporać jednak zajęło mi to torchę czasu i dokładnie nie wiem w jaki sposób to zrobiłem.
podpowie ktoś w czym tkwi problem i jak go rozwiązać ?
sktechup mało precyzyjny? bluźnisz :) też kiedyś myślałem ze to jeden z tych "upośledzonych" programów 3d ale całe szczęście się do niego przekonałem.
polecam taki oto filmik. może kogoś przekona.
to co mi sie rzuciło w oczy to dziwnie "poruszony" dof, kanciaste mydło, zbyt ostry cień pod umywalką ii falująca krawędź umywalki pod ścianą (co sie z nią stało?). mógłbyś jeszcze odrobinę obrócić strumień wody.
poza tym bardzo ładnie :)
szukam dobrego skryptu, pluginu który nada źdźbłom trawy losowe material id.
próbowałem tego http://www.3idee.nl/3d/html/layout.php - nie działa.
http://www.mrbluesummers.com/4115/downloads/material-randomizer-script-download - potwornie zamula.
albo może znacie inny łatwy w obsłudze skrypt do zrobienia prostej trawy ozdobnej w której kolejne źdźbła będą juz miały przypisane losowe id ? (teraz użyłem advenced painter'a)
ktoś na innym forum zasugerował mi żebym zainwestował w płytę AsRock H67M-GE do tego i3-2100 i 4 gb ramu (na styk 1000zł) a za rok czy półtora dokupić ivy bridge bo ponoć mają pasować.
dobry to pomysł ?