Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. porti odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    łaaa! wielkie dzięki. baaardzo przydatne
  2. haha poryczałem sie ze śmiechu xD
  3. porti odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie nadawałoby się tak samo jak zwykły długopis :P chyba że koniecznie chcesz mieć notatki w wektorach :)
  4. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie wiem czy dobrze rozumiem twój problem ale http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=78773 + uvw mapping
  5. porti odpowiedział misiek4ever → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu jest całkiem fajny http://www.polygonblog.com/
  6. porti odpowiedział misiek4ever → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    za pomocą material ID. wybierasz poligony na których ma być dany materiał i nadajesz mu jakiś tam numerek. potem robisz mutli sub material i tam ładujesz odpowiednie materiały. możesz też rozbić element na części używając detach
  7. na zdjęciu masz najprawdopodobniej oliwkę (Olea europaea) bardzo podobną znajdziesz w bibliotece onyxa :)
  8. oo zwykły disp? zacny zacny :) ja znowu do drzewka się przyczepię. jakiś taki dziwny pokrój ma jakby przeskalowane było. no i liście bardzo jednakowe. zielona wysoka trawa wygląda jak jakiś morski glon :P a poza tym cacy. bardzo fajne krzaki po lewej
  9. porti odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    save as/archive
  10. a ja jako architekt krajobrazu przyczepię się do tej brzózki po prawej. wg mnie ma bardzo nieciekawy pień a konkretniej korę. proponuję albo obniżyć koronę i zasłonić kawałek pnia liśćmi albo zmienić teksturę kory. albo najlepiej jedno i drugie :D załączę refkę. może się przyda http://lve-baumschule.de/i/pflanzen/Betula-pendula-Tristis__8236.jpg poza tym bardzo ładnie :)
  11. porti odpowiedział borob92 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli to max to polecam http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
  12. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    super dzięki. Unify w edit normals dało radę. jeszcze zostały te dwa poligony z pierwszego obrazka ale mam nadzieje ze po nałożeniu tekstur nie bedzie to zauważalne. edit: okazało sie ze to niezweldowane werteksy. problem rozwiązany
  13. porti dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    natknąłem sie na taki oto problem: importuje do maxa (2011 x64) drzewko z ONYXtree i chce mu troche zmodyfikować siatke - dołączyć konary do pnia, wygładzić itd. najpierw pień i konary konwertuje do editable poly i pojawia się pierwszy kawałek zła. potem użyłem skryptu vb_quadrangulate kilka razy udało mi sie z tym uporać jednak zajęło mi to torchę czasu i dokładnie nie wiem w jaki sposób to zrobiłem. podpowie ktoś w czym tkwi problem i jak go rozwiązać ?
  14. fajnie by było gdyby ktoś mądry wypowiedział się tu na temat poprawnej topologii :)
  15. porti odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzie tam są modele? ja widze tylko obrazki 2d..
  16. porti odpowiedział Dragoth → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.jamesshaw.co.nz/blog/?p=400 http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ http://cgworkshop.org/showtut/33 http://cgworkshop.org/showtut/34
  17. porti odpowiedział SteaVe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z illustratora da się bez problemu eksportować do dwg
  18. porti odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Inne
    sktechup mało precyzyjny? bluźnisz :) też kiedyś myślałem ze to jeden z tych "upośledzonych" programów 3d ale całe szczęście się do niego przekonałem. polecam taki oto filmik. może kogoś przekona.
  19. porti odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sia-homefashion
  20. porti odpowiedział fioleczek1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to co mi sie rzuciło w oczy to dziwnie "poruszony" dof, kanciaste mydło, zbyt ostry cień pod umywalką ii falująca krawędź umywalki pod ścianą (co sie z nią stało?). mógłbyś jeszcze odrobinę obrócić strumień wody. poza tym bardzo ładnie :)
  21. porti dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    szukam dobrego skryptu, pluginu który nada źdźbłom trawy losowe material id. próbowałem tego http://www.3idee.nl/3d/html/layout.php - nie działa. http://www.mrbluesummers.com/4115/downloads/material-randomizer-script-download - potwornie zamula. albo może znacie inny łatwy w obsłudze skrypt do zrobienia prostej trawy ozdobnej w której kolejne źdźbła będą juz miały przypisane losowe id ? (teraz użyłem advenced painter'a)
  22. porti odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Plugins
    jeszcze jest grow FX
  23. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w sumie racja.. tylko że nie mam 2000..
  24. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ktoś na innym forum zasugerował mi żebym zainwestował w płytę AsRock H67M-GE do tego i3-2100 i 4 gb ramu (na styk 1000zł) a za rok czy półtora dokupić ivy bridge bo ponoć mają pasować. dobry to pomysł ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności