Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Hair Tool - nowy addon za $
Fajnie że się podoba. Dajcie znać jak będziecie chcieli kupic - to dam wam zniżkę. Przy okazji, mam jeden problem - nie mogę znaleźć sposobu na wyrównanie rotaci krzywych do normali źródłowego mesha - wygląda na to że API blendera nie daje dostępu do informacji o normalce punktu na krzywej. Jak ktoś ma pomysł jak to obejść to dajcie znać.
-
Hair Tool - nowy addon za $
Heja chcialem się podzielić informacją, że wydałem nowy większy addon Hair Tool. Mam nadzieję, że się spodoba.
-
Szkicownik_Graft
Fajne ćwiczenie. Sam się nigdy nie mogłem zmusić do czegoś takiego. Wydaje mi się jednak, że nogi mają kilka błędów (albo moja książka do anatomii jest błędna :D). Vastul lateralis- powinien łączyć się do wystającej części kości uda (greater trochanger). U ciebie nieco niepotrzebnie pociągnąłeś go za wysoko przez co wygląda jak by był za długi. Tensor facia late - mógłby schodzić bardziej w dół ale w sumie różnie to bywa Rectus femoris - mam wrażenie, że jego górna część ucieka za bardzo w bok. Powinien się łączyć do bodajrze anterior inferior iliac spine, który jest przesunięty bardziej do środka w stosunku do anterior superior iliac spine. Flexor digitoriom longsu - wydaj mi się, zę jest widoczny dopiero spod soleusa. Czyli na z przodu widzimy głównie soleusa i na dole dopiero pojawia się FDL Pozdro
-
PIT - sprzedaż na gumraod
Czy któryś ze forumowiczów jest zaznajomiony z składaniem zeznania podatkowego na podstawie dochodów uzyskanych ze sprzedaży z platformy gumroad? Jak to policzyć, czy jest tam możliwość uzyskania rocznego podsumowania dochodów?
-
Mech
Michalo - masz bystre oko. Nikt inny tego nie zauważył :) Co do modelu to jest trochę niedopracowany - w ujęciu z boku widać by było że nie ma dobrze wycentrowanego środka ciężkości.
-
Scena 3D: Mossy forest
Super fajna tematyka pracy. Świetne materiały i oświetelenie. Jedna rzecz która nie siedzi, moim zdaniem, to drzewa za jeżem - trochę coś jest nie tak z ich skalą. Wydają się jak by były miniaturkami. 5 gwiazdek
-
Mech
Model 3d (blender) podmalowany mocno w paintstorm studio. Do tego wrzucam jak wyglądała naga baza.
-
Deformacja innym obiektem
Najlepiej uzyć builda 2.79 i opcji'surface deform'. Surface deform nie wymaga zabawy w skalowanie obiektu, bo obiekt deformowany może wystawać poza powierzchnię obiektu który go deformuje.
-
Dziewczyna z proceduralnymi włosami.
Nowe testy z generowania proceduralnych włosów w Animation Nodes: Wincyj testów:
-
Cyber girl
Zabawa w mix 2d,3d która wyszła lepiej niż myślałem ;). Soft rzeźba - blender, potem zbrush Render - unreal engine painover- paintstorm studio.
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Najlepiej jest retopo robić z tym addonem: https://github.com/fedackb/surface-constraint-tools Addon z automatu dodaje modyfikator shrink wrap po każdej operacji wykonenej w editmodzie - czyli np. po eksturdzie, dodaniu loopów - nowa geometria automatycznie przyklei się do higpoly. Bez tego addona, shrink wrap ma taki problem, że bazowy mesh lopoly może mieć spore przesunięcie względem mesha po działaniu modyfikatora i rezultaty operacji mogą być nieprzewydywalne. Do tego jeszcze addona xray zrobiłem aby renderować mesh lowpoly nad highpoly. Jak by co to mogę wrzucić link.
-
GPU do malowania w 8k
Jaką kartę wybrać do malowania w 8k. radeon-rx-470-8gb-gddr5: https://www.morele.net/karta-graficzna-sapphire-radeon-rx-470-nitro-oc-8gb-gddr5-256-bit-dvi-2xhdmi-2xdp-box-11256-02-20g-974764/ Czy coś od nvidi w analogicznej cenie: geforce-gtx-1060-windforce-oc-6gb: https://www.morele.net/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-1060-windforce-oc-6gb-gddr5-192-bit-2xdvi-d-hdmi-dp-box-gv-n1060wf2oc-6gd-974808/ Ile vram jest potrzebne do wygodnej pracy w rozdzielczości 8k? Myślałem aby tekstury robić w substance painterze albo 3d coat. Karta amd ma więcej ramu, ale jak wygląda jej stabilność w powyższych programach?
- BlackFriday 2016
-
Terran Zealot
Super. Też jestem ciekaw jak długo tobie zeszło na modelowanie.
-
[Postać] Ziomek z patykiem
Zbrush plus render z Cyclesa. Nie mogłem się zdecydować co do pozy i oświetlenia więc zrobiłem kilka wersji (w sumie to chyba dłużej siedziałem nad pozowaniem i oświetleniem niż nad rzeźbieniem :/ ).
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Dlaczego bazyliszek nigdy nie otwiera dzioba? Moim zdaniem sporo na tym traci ekspresja jego mordy - nigdy nie ryczy, sapie. Taki jakiś nijaki przez to wyszedł. Animacja bazyliszka w większości przypadków jest sztywna, mało dynamiczna - w pojedynczych przypadkach nieco żwawiej się rusza, ale zwykle wydaje się nieco zaspany. Praca kamery zbyt statyczna, można było nieco ją wstrząsnąć czy coś. Ogólnie to bazyliszek wyszedł niezdarnie i mało tajemniczo. Podobały mi się za to fx i niektóre ujęcia.
-
Postać 3D: Rak
Super sprawa. Dzieciaki będą miały pewnie koszmary po obejrzeniu tego spotu :)
-
Affinity Designer for Windows FREE BETA
Czy działa wam wykrywanie poziomu nacisku piórka?
-
Character Artist - CreativeForge Games
Witajcie szukamy kogoś na stanowisko character artist. Wymagana umiejętność modelowanie lowpoly, highpoly, uv, modelowanie na podstawie konceptu. Praca w na miejscu w Warszawie (Mokotów) Więcej info: http://www.skillshot.pl/jobs/3964-character-artist-at-creativeforge-games http://www.creativeforge.pl
-
Nowy addon Display Xray
Heja, niedawno skończyłem robić addona do lepszego wyświetlania meshu pod retopologię. Informacja Link do ściągnięcia free
-
80 mln zł na wsparcie producentów gier
Zachowanie tej firmy wynikało tylko i wyłącznie z tego, że dostała możliwość uzyskania 'darmowej' dotacji. Poza tymi wyjątkowymi sytuacjami, firma ta jest prowadzona wzorowo i rozwija się w zawrotnym tempie. Brak tych dotacji tak naprawdę nie zabolałby powyższej firmy prawie wcale, a ponieważ jest bardzo przedsiębiorcza to wykorzystała nadarzającą się okazję łatwego zarobku. Zresztą nie sądzę aby te pieniądze zostały 'przepite', bo spółka jest prowadzona bdb. Nie możemy mieć pretensji do lwa, że zjadł podane mu na tacy danie. Co mnie boli, to to, że zachodzi transfer pieniędzy od podatników (często biednych) do majętniejszych firm.
-
80 mln zł na wsparcie producentów gier
Fragment o moralności brania dotacji jest opinią, a opinie faktycznie nie wnoszą nic merytorycznego do dyskusji. Ale wszystko co napisałem wcześniej jest faktem i rzeczowym argumentem przeciwko rozdawaniu dotacji przez rząd. Oczywiście być może są przykłady gdzie dotacja jest wykorzystana w dobry sposób. Ale skąd biorą się pieniądze na dotacje? Dlaczego mamy zmuszać ludzi do płacenia podatków na gemedev? Czy nie lepiej aby sami inwestowali gamedev np. przez strony takie jak http://www.gambitious.com, kickstarter albo poprzez kupowanie gier?
-
80 mln zł na wsparcie producentów gier
Kilka razy widziałem jak zostają wydane dotacje: - jest dotacja z uni - więc firma robi projekt kosztem 10-20% dotacji (koszt jednego programisty przez miesiąc) na pół gwizdka, reszta to zysk z którym nie wiadomo co się dzieje. Można mieć tyko nadzieję, że reszta dotacji zostanie wydana na pensje innych pracowników. - jeżeli projekt jest zrobiony na pół gwizdka, to trzeba sfabrykować dowody na to, że projekt działał i był używany aby przejść pozytywnie kontrolę urzędnika. - ewentualnie kasa idzie na dodatki do silnika, które nie się niezbędne, ale robi się je aby dostać kasę z uni. Ogólnie to problemem jest już samo założenie dotacji: [color=#333333][font=Verdana]The Programme aims to create 70 000 new jobs[/font][/color] Czyli, że niby celem jest stworzenie miejsc pracy. Ale ludzie nie chcą pracy (chyba z wyjątkiem pracoholików) tylko produktów które można kupić za tą pracę. I teraz w momencie gdy dostajemy pieniądze za 'darmo' z dotacji to nie mamy już powodu, aby coś wyprodukować i sprzedać. Dostajemy pieniądze które wydamy na zaspokojenie własnych potrzeb. Ale w zamian nie damy nic wartościowego innym, tylko produkujemy byle co, alby przejść kontrolę urzędnika. Bez dotacji jedyną metodą spełnienia własnych potrzeb, jest wyprodukowanie czegoś wartościowego dla innych. Można mówić, że skoro rozdają dotacje to trzeba brać aby się nie zmarnowały. Moralność takiego postępowania dobrze opisał Kamil Cebulski na swoim blogu: artykuł. Ale rozumiem, że ciężko się oprzeć pokusie. Jak my tego nie weźmiemy to ktoś inny weźmie - i wygra walkę o klienta niższymi cenami.
-
Praca magisterska - Unreal Engine 4
Nie wydaje mi się, aby w blenderze istniała wtyczka która umożliwia animację rozwoju roślin. Są wtyczki do generowania drzew, ale do animacji nic nie kojarzę...
-
Steampunk Loft
Super klimat. Dobra ilośc detalu. Kilka pytań: - ile czasu zeszło na zrobienie wszystkiego - w czym robiłeś tekstury i czy jakoś je malowałeś po obiekcie, a może bezpośrednio dawałeś fotkę na obiekt? - jaki jest polycount? Z góry dzięki. I trochę się zgadzam z brakiem volumetryki. Mgła to pewnie z-depty tylko?