Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Hej dzięki za opinie. Tak wiem o nogach. Palce gniecione są displacement mapą i tu moze być problem. Myśle je przemodelować i zrobić normalnie palce. Niestety ostatnio siadł mi kręgosłup więc musi poczekać. Blendhsapy wykasowałem więc nie miałem jak przymknąć oczy. Co się da to poprawie. Dzięki za wcześniejsze Uwagi bo człowiek to potrafi być ślepy :D. http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be
  2. Sebazx6r odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladnie. Jest podobientwo Przynajmnie od razu pozanlem ze to ona.
  3. Wystarczyło odpowiednio ułożyć kontrolki w hierarchii
  4. Very ladnie.
  5. Sebazx6r odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna pilka. Rycerzyk z teatru lalek. Gratuluje kunsztu.
  6. Ze zwyklych materialow na mia material sie nieda. A odnosnie drugiego :), ti divre pytanie gdyż sam się zastanawiałem jak to zrobic. Pytanie czy chce zeby byly podpiete tekstury czy tez nie? Bo jak nie to mozesz dla mimaterial pozapisywac presety.
  7. Poczyścielem trochę swoje posty, gdyż kasowałem rzeczy z imageshacka.
  8. fresnal jest ;) ale on jakos dziwnie dziala... Powalcze popatrze zrobie oddielny material dla zebow moze na fast skinie. Skore moze sprobuje z projekcji machnac? Usta sa moja bolaczka, wogole mysle je poszerzyc nos zwezyc? W kazdym razie powalczy. Tylko potem bo zonka mnie zabije. Edit: http://imageshack.us/photo/my-images/194/new1g.png/
  9. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aaa to slepy jestem. Idzie ktos na ze tak powiem przypal? chetnie sie spikne... Moze sie uda wejsc.
  10. Ania-- nie ukrywam, że najpierw sie zbulwersowalem :D odnosnie sutow :D szukalem bledu w barach, ale masz racje. Sut okolo 1cm w gore dam,ale to potem. Nad barkami postaralem sie popracowac przed chwila. zmienilem pozycje kosci bardziej dalem do srodka i lekko podmalowalem. Rendzilem i parzylem jak wychodzi z opuszczonymi ramionami. floo- Co do miny, terarz to mi chyba zdziwieine wyszlo. Musze pare blendshapow dorobic lub kosci. Ikizz - chcialem go troche poplamic jakby lekko zgrzany. Mozesz wskazc elementy gdzie proporcje leza. Co do refek bylo kilka :D.. ale proporcja praktycznie tak a jak wstepniak z mudboxa ;/... Pozowane bylo troche na szybko by sprawdzic RIG. A render na zywiol by co bylo. Na pewno nastepna postac bedzie lepsza tą jeszce troche podlubie.
  11. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przeciez rejestracja zamknieta wiec jak tam chcecie wejsc. Troche za pozno te newsy na stronie sie pojawiaja.
  12. Robione wszystko od podstat tzn baza mubdoxa. Render rozbity na wartswy: -glowny redner -wlosy -futro -tlo to wsawielm do Photoshop lub nuka. Rozbilem na warstwy bo wlosy i fur na rasterizerze robilem i na shadow mapach potem by szybciej animacje wyrenderowac. Model mudbox-retopo-wypaleniemap-disp/normal-mapa. Subdermal epidermal etc... mudbox plus photoshop. RIG w mayce zrobilem. Ma FK switch na rekach. IK na nogach. Wlosy na nhair a nogi na fur owlosienie. Troche Rig na rekach zrypalem ale to juz chyba zostawię.
  13. Postanowilem zrobic nowy watek dotyczacy tylko jednej rzeczy. Soft użyty: Autodesk Maya, diamand tools,mudbox, pthoshop, mental ray, nuke. Kilka filmikow z YT: RIG nHair nCloath: http://www.youtube.com/watch?v=Sgzx9GP4nR8&feature=youtu.be Krótka animacja wyrenderowana tylko, że 10klatek/s.: http://youtu.be/_rQw8j5T1y4 I oftopowo bicepsik w maya muscle: http://www.youtube.com/watch?v=aZi9OpOhEm0
  14. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przeciez praca robiona na konkurs Assasina wiec nie rozumiem?
  15. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    quentin pokaz czysty render ;).
  16. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ma silne rzemiosło, a niektórzy głupio mądrą gatkę. Nie zawsze mądrość idzie w parze z wiekiem. Już nie raz poznałem osoby, kóre próbowały dziwnym gadaniem imitować inteligencje. Świetna praca naprawdę masz talent, upór. Jaki renderer?
  17. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko piekne :) Jako stealth bylby lepszy bez tej brzydkiej postac.
  18. Very nice. Fajny kokon? To model rozumie.
  19. Sebazx6r odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Buty z czubami palce nie dochodzą do końca nigdy.
  20. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bycie niekomercyjnym tez jest skomercjalizowane przez ludzi którzy sie z tym obnoszą. Wracając do kolegi. Kiedy Ty spisz? Masz zestaw grafika ;>... ??
  21. Ruszac bedziecie z druga edycja?
  22. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bo nudne to.
  23. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę dziadka z animacji. I znowu motyw z zegarami i mechanizmami. Podoba mi się lokomotywa i spróchniały gość. Dziadka bym wyrzucił. Tak jak pierwszy raz oglądałem Twoje prace to mi sie w miarę podobały szczególnie z tym Anioło podobnym białym stworem. Niestety wraz z kolejna praca widzę tylko zastój. Nie myślałeś zrobić coś w bardziej realistycznym stylu? Mimo wszystko zważywszy na to ,że każda Twoja praca jest skończona i według Twojej wizji nie dajesz się sterować dzieciuchom z forum. Każdy ma swoja wizję i Ty trzymasz sie swojej. Fajnie by bylo jednak zobaczyc Twoje prace w innej konwencji.
  24. Mialo bc mokre? Wyglada jak po gradobiciu za duze krople i za malo zroznicowane l. Na szybach fajnie. oponu I like takie naciagane lae fajne :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności