Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Maya czy 3Ds Max
Czytaj kupione :). Ja przyzwyczajony jestem do mayk. Ostatnio zmuszony bylem posiedziec w Maxie. Nie jest tak zle. Kwestia tylko ustawiania paru shortów. W mayce smigam po marking menus i jedny short dla mnie oprocz marking menu to G :).
-
Retopo Zbrush:Subtools.
No nie ogarnalem chętnie :D przedyskutuje to na zywo przy lapku w jakimś Warszawskim pubie ;>? hmm? Tylko blisko gniazda bo maj bateły is dad ... :P
-
Open Pit Mine
Chodziło mi o gąsienice.
-
Open Pit Mine
Brakuje jednej gasienic :). Powiedz mi jak zrobiles jej RIG? Ja zawsze robilem na wiredeformer i byla deformacja przez to. Tak przynajmniej robilem lanchuch w kawie. Moge sie mimo wszystko domyslac ale szybaka odpowiedz nie zaszkodzi.
-
Lancer Evo VII
Betonowa chlodnica czy masz poprostu az taki szum? Bo szum widze.... N-gony problemow ci nie sprawiaja?
-
Retopo Zbrush:Subtools.
aa mozliwe... mozliwe... Texturujesz już? W porownaniu do mudboxa to chwilowo lipa chyba ze slepy jestem.
-
mudbox czy zbrush?
aaaA :D no tak...
-
Retopo Zbrush:Subtools.
Mergdown nie chciał mi działać... Probowalme takze merge visible. Tez nie dzialalo. Probowalme przed zadaniem pytania. Interfejs znam, moze nie wszystkie funkcje ale interfejs już obczaiłem. A to probowalem. Potem bralem sferke skina i retopo i nic... pojedyncze subtule moglem wyrbac ;/... ok dziala jednak nie wiem czemu wczoraj nie dzialalo.
-
Retopo Zbrush:Subtools.
Jak zgrupowac model by uwzglednil wszystkie subtoole przy retopologii? Przychodzi mi do glowy eksport do np. maxa maya i powrot do obj jako jeden model. Wydaje mi sie ze da sie to jednak zrobic w Zbrushu.
-
mudbox czy zbrush?
Pracowalem w mudboxie i teraz przesiadlem sie na zbrusha. Interfejs jest do ogarniecia i lepiej sie sculpci.
-
Gym Junkie -zbrush
No nie.... Pierwotnie miały być jeansy i patrzyłem głownie na swoje gacie w których siedziałem. ... Dobra pora spać... Jeszcze nad tym pomyśle... Cos tam poprawilem: Dalsze zabawy z Zbrushem:
-
Gym Junkie -zbrush
W sumie podobała mi się ta dłuższa szyja ale zmieniłem i chyba jest lepiej. Nie wime czemu ale w Viewporcie mam problem z aliasingiem w Zbrush. Acha nie wchodzilem w detal typu pory bo nie wiedze sensu:
-
Gym Junkie -zbrush
Witam, oto efekt kilku dni pracy. Jest to mój 1 większy model w Zbrush. Wcześniej zrobiłem tylko jedną główke i siedziałem troche w mudboxie. Pomyślałem, że zrobienie topicu zmotywuje mnie do wykonanie retopa w zbrushu, oraz następnie nauki topogana. http://www.youtube.com/watch?v=0IU7ZL92fRA http://www.youtube.com/watch?v=SfzOEcf4KCU&feature=youtu.be
-
Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
Charakter postaci uchwyciłeś. Tak jak pisałem wcześniej jak na nią się patrz to mam wrażenie ,że jest coś nie tak. Wydaje mi się że problem leży w żuchwie, brakuje kąta ?~80 stopni?. I ucho za nisko. Nie jestem wybitnym sculpterem wiec mowie tylko swoje odczucia :). Keep it up :) i dłubiesz następną.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
OOo dzieki sam obejrze chetnie :D odnosnie blendera :).
- Teczka animacji 3D
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Odnośnie suwaka. Klikasz na nazwę atrybut w chanel boxie by podświetlić potem klikasz środkowym myszy na viewporcie. Przytrzymujesz przycisk i myszką na boki. Zmiana pozycji pivota insert (da się dla zaznaczonych vertexów/poligonu/edy). Ciekawe skróty: space ctrl prawy myszy shift+pmyszy, ctr+shift+prawy myszy, Dla roznych trybów moze różnie działać. Z altem nawigacja. G powotrz ostatnia komende.
-
Animacja 3D: Poszukuję
Beny po co dysputować z kimś kto zmarł 2 lata temu?
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Troche slabo czytasz.... bo napisalem o tym.
-
Teczka 3D - Speedy,szkice
Swietna czacha. :)
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
Juz jest ok.
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
w obj robilem w fbx jest konwersja do cm. Popatrzę jeszcze potem bo to taki szybki test był. P.S. Proporcje sa oki.