-
Liczba zawartości
4 459 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Czy ja wiem: https://www.alternate.de/ZOTAC/GeForce-RTX-3060-TWIN-EDGE-OC-Grafikkarte/html/product/1715299
-
zostane przy 2080 super... ostatnio wiecej skryptuje niz modeluje xD lol i mowie ludziom co maja robic...
-
to te z ze zdjecia xD xD
-
Kiedys na Digital toutors przerabialem jakiegos tutka xD ... najpierw kolo uzyl jakiegos platnego scryptu do scattera a potem wbił 2x gamme 2.2 xD i odpuscilem.
- 2 odpowiedzi
-
- 3ds max
- modelowanie 3d
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skryptowanie sie przydaje zawsze pojawia sie opcja ze cos jest mocnopowatrzalne. Nie jest to zle bo czasem jest lepiej w viewporcie wysiwelac cos mniejszego. Obczaj materialX.
-
Takie cudo moznaby zautomatyzować. Osobiscie ostatnio pisze zautomatyzowane tworzenie drzewek shaderowych na bazie textur. UDIM przykladowo wpinam nie automatycznie tylko na 2dplacement nodach bo wtedy dobrze wyswietla w viewporcie. Zastosowanie ma miec w rigach dla animatorow by nie meczyc sie tym z reki. Wczesniej robilem kolor mapki dla rigow pod nasze basebody i wyswietlanie dispow w viewporcie pod shotmodeling. Czy tez jeszcze wczesniej test render dispa. Jakbym byl ALD to zmusilbym ich by pracowali na maskach maskowaniu textur i zrobil by drzewko na bazie nazw textur tworzylo sie automatycznie dodajac opcje dodawania pierdół.
-
nie mam pojecia w domu mam najnowszego w pracy nei spradzalem. u nas na 4 alshaders uzywali
-
Chyba jeszcze tak nie zgrzali Arnolda. Wydaje mi się ,że po prostu skupili się na material X. Ten przykład jest przerysowany. Przygotuj sobie poprostu małe textury zrob diffuse i wepnij w lamberta lub coś. Ten shade wpewni surface material a do renderu w surface shader. SG przeciagnij na model. W starych arnoldach uzywanie shader mixera powoduje bardzo duze czasy renderingu w 6 chyba to poprawili. Wiesz w duzych scenach w PI i tak trzymaja bounding boxy standinów, one są zgrzane z shaderami często. Teraz wchodzi USD wiec będzie miodzio.
-
Masz dyspensę na "ignorowane" ;p. - Musisz zrobić oddzielny shader i wpiac go w shading groupe. Potem shading groupe przeciagasz na obiekt. - Shader robilem z blinow przykladowo. Uzylem rampy jako maski. Do arnolda wpialem ja jako alphe (powstaje ona na bazie 1/3 R+G+B (alpha luminance zaklikniete) mozesz tez poprostu wpiac R lub lub G. Do shadera viewportu musialem rampe przepuscic przez gama node 2.2 bo inaczej przeswitywalo (magiczna color korekcja tfuuu) - stad jej obecnosc w scenie. Przy texturach poprostu zaklikasz sobie odpowiednie RAWY nie RAWy i nie musisz tego robic aczkoliwek ja wole uzywac gama nody i walic wszystko na RAW: Do viewportu w sumie mozesz uzyc layered texture ja uzylem layerd material + alphe (niepotrzebne shading groupy wywalilem). Wazna jest tylko shading groupa koncowa ktora wpinasz w model. Podobnie z utowrzonym shaderem dla arnolda z mix shader. Niestety on jako sam nie wyswietla sie w viewporcie. Ogólnie to jak to jest tylko podglad to lepiej walnac blin i wniego juz wpiac pojedyncza textur juz przygotowana w Photoshopie i uzyc 1 shadera. Surface material wyswietla sie w viewporcie Surface shader w zakladce arnold w rendererze.
-
Fajny kartofel
-
M jak dla mnie ... w pracy mi kupili raz L bo się pomylił i zamieniłem na M ... tzn podrzuciłem jak jaskółka koledze, ale jak wrócił z roboty to był zadowolony. W tym ,że L można by rozdzielić na 2 ekrany.
-
Bardzo dobry film, dramat. Nie jest to film akcji ,ale tak dobrego filmu z nima to chyba dawno nie uswiadczylismy.
-
Polecam film "Pig" z Nicolasem Cagem.
-
ogladam z corka xD
-
Free Guy dla odmiany super 😉
-
GI JOE nowe --- ale to jest qrwa złe. Zywa reklama motocykli elektrycznych i auta elektrycznych xD.... ale to jest qrwa złe xD
-
xD jakbym tego nie umiał zrobić xD to by mnie nie zatrudnili w ... 😉 Mimo wszystko thx hehe
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Grałem w GhostRunera w połowie gry po jakims bosie wywalilo mnie z gry i skasowało save. Wqrwilem sie , wykasowałem gre i dałem negatywny komentarz ;p.... -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Sebazx6r odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Zastnaow sie ile ci to zajmie i po mnoz przez dniowke. Wczesniej popros o referencje jakoś. przykładowo 1x500/1000zł ... W zależności od doświadczenia i ilości zleceń xD. Dodaj ze 3-4 dni na poprawki do kalkulacji. P.S. to ze robisz cos szybko nie znaczy ze musisz robic tanio. -
Uwazam ze idzie w bardo ciekawy kierunku , ale obojczyki są umieszczone anatomicznie.
-
Niedawno po 4-4,2k byly 3070ti w mediaexpert teraz juz nie ma.: Za to w morele i komputroniku najlepsze ceny na 5950x 3699zł
-
Swietne to
-
https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-vga-msi-geforce-rtx-3060-aero-itx-12g-oc-12gb-gddr6-192bit-hdmi-3xdp-pcie4-0?utm_term=Karty-graficzne&utm_campaign=2021-07-BUYERS&utm_source=rtbhouse&utm_medium=cpc
-
5950x jest teraz tanszy od 3950 mozna go dorwac za 3600zł https://parktelshop.pl/amd-ryzen-9-5950x.html?essential&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://www.krsystem.pl/amd_ryzen_9_5950x__oem-item-64326.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://allegro.pl/oferta/procesor-amd-5950x-16-x-3-4-ghz-10852774936
-
Panie nie ten soft 😛 Z tego co znajomy patrzył konwersja najpierwdo tx pomogła ale ręki se nie dam uciąć jeszcze nie próbowałem. Ja chce wyrenderować dispa w Maya z jednego UVsetu do drugiego. - model ma 2 uvsety - textura jest wpieta do tego samego modelu zlinkowana ze starym uvsetem - render przez utility node i utility bake to texture ze starego rozlozenia i ciecia UDIM do nowego w 2 uvsecie