Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    Randomowe promki na sprzet

    Czy ja wiem: https://www.alternate.de/ZOTAC/GeForce-RTX-3060-TWIN-EDGE-OC-Grafikkarte/html/product/1715299
  2. Sebazx6r

    Randomowe promki na sprzet

    zostane przy 2080 super... ostatnio wiecej skryptuje niz modeluje xD lol i mowie ludziom co maja robic...
  3. Sebazx6r

    Randomowe promki na sprzet

    to te z ze zdjecia xD xD
  4. Kiedys na Digital toutors przerabialem jakiegos tutka xD ... najpierw kolo uzyl jakiegos platnego scryptu do scattera a potem wbił 2x gamme 2.2 xD i odpuscilem.
  5. Skryptowanie sie przydaje zawsze pojawia sie opcja ze cos jest mocnopowatrzalne. Nie jest to zle bo czasem jest lepiej w viewporcie wysiwelac cos mniejszego. Obczaj materialX.
  6. Takie cudo moznaby zautomatyzować. Osobiscie ostatnio pisze zautomatyzowane tworzenie drzewek shaderowych na bazie textur. UDIM przykladowo wpinam nie automatycznie tylko na 2dplacement nodach bo wtedy dobrze wyswietla w viewporcie. Zastosowanie ma miec w rigach dla animatorow by nie meczyc sie tym z reki. Wczesniej robilem kolor mapki dla rigow pod nasze basebody i wyswietlanie dispow w viewporcie pod shotmodeling. Czy tez jeszcze wczesniej test render dispa. Jakbym byl ALD to zmusilbym ich by pracowali na maskach maskowaniu textur i zrobil by drzewko na bazie nazw textur tworzylo sie automatycznie dodajac opcje dodawania pierdół.
  7. nie mam pojecia w domu mam najnowszego w pracy nei spradzalem. u nas na 4 alshaders uzywali
  8. Chyba jeszcze tak nie zgrzali Arnolda. Wydaje mi się ,że po prostu skupili się na material X. Ten przykład jest przerysowany. Przygotuj sobie poprostu małe textury zrob diffuse i wepnij w lamberta lub coś. Ten shade wpewni surface material a do renderu w surface shader. SG przeciagnij na model. W starych arnoldach uzywanie shader mixera powoduje bardzo duze czasy renderingu w 6 chyba to poprawili. Wiesz w duzych scenach w PI i tak trzymaja bounding boxy standinów, one są zgrzane z shaderami często. Teraz wchodzi USD wiec będzie miodzio.
  9. Masz dyspensę na "ignorowane" ;p. - Musisz zrobić oddzielny shader i wpiac go w shading groupe. Potem shading groupe przeciagasz na obiekt. - Shader robilem z blinow przykladowo. Uzylem rampy jako maski. Do arnolda wpialem ja jako alphe (powstaje ona na bazie 1/3 R+G+B (alpha luminance zaklikniete) mozesz tez poprostu wpiac R lub lub G. Do shadera viewportu musialem rampe przepuscic przez gama node 2.2 bo inaczej przeswitywalo (magiczna color korekcja tfuuu) - stad jej obecnosc w scenie. Przy texturach poprostu zaklikasz sobie odpowiednie RAWY nie RAWy i nie musisz tego robic aczkoliwek ja wole uzywac gama nody i walic wszystko na RAW: Do viewportu w sumie mozesz uzyc layered texture ja uzylem layerd material + alphe (niepotrzebne shading groupy wywalilem). Wazna jest tylko shading groupa koncowa ktora wpinasz w model. Podobnie z utowrzonym shaderem dla arnolda z mix shader. Niestety on jako sam nie wyswietla sie w viewporcie. Ogólnie to jak to jest tylko podglad to lepiej walnac blin i wniego juz wpiac pojedyncza textur juz przygotowana w Photoshopie i uzyc 1 shadera. Surface material wyswietla sie w viewporcie Surface shader w zakladce arnold w rendererze.
  10. M jak dla mnie ... w pracy mi kupili raz L bo się pomylił i zamieniłem na M ... tzn podrzuciłem jak jaskółka koledze, ale jak wrócił z roboty to był zadowolony. W tym ,że L można by rozdzielić na 2 ekrany.
  11. Bardzo dobry film, dramat. Nie jest to film akcji ,ale tak dobrego filmu z nima to chyba dawno nie uswiadczylismy.
  12. Polecam film "Pig" z Nicolasem Cagem.
  13. GI JOE nowe --- ale to jest qrwa złe. Zywa reklama motocykli elektrycznych i auta elektrycznych xD.... ale to jest qrwa złe xD
  14. xD jakbym tego nie umiał zrobić xD to by mnie nie zatrudnili w ... 😉 Mimo wszystko thx hehe
  15. Grałem w GhostRunera w połowie gry po jakims bosie wywalilo mnie z gry i skasowało save. Wqrwilem sie , wykasowałem gre i dałem negatywny komentarz ;p....
  16. Zastnaow sie ile ci to zajmie i po mnoz przez dniowke. Wczesniej popros o referencje jakoś. przykładowo 1x500/1000zł ... W zależności od doświadczenia i ilości zleceń xD. Dodaj ze 3-4 dni na poprawki do kalkulacji. P.S. to ze robisz cos szybko nie znaczy ze musisz robic tanio.
  17. Uwazam ze idzie w bardo ciekawy kierunku , ale obojczyki są umieszczone anatomicznie.
  18. Sebazx6r

    Randomowe promki na sprzet

    Niedawno po 4-4,2k byly 3070ti w mediaexpert teraz juz nie ma.: Za to w morele i komputroniku najlepsze ceny na 5950x 3699zł
  19. Sebazx6r

    Komputer do 7000 zł

    https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-vga-msi-geforce-rtx-3060-aero-itx-12g-oc-12gb-gddr6-192bit-hdmi-3xdp-pcie4-0?utm_term=Karty-graficzne&utm_campaign=2021-07-BUYERS&utm_source=rtbhouse&utm_medium=cpc
  20. Sebazx6r

    Komputer do 7000 zł

    5950x jest teraz tanszy od 3950 mozna go dorwac za 3600zł https://parktelshop.pl/amd-ryzen-9-5950x.html?essential&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://www.krsystem.pl/amd_ryzen_9_5950x__oem-item-64326.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://allegro.pl/oferta/procesor-amd-5950x-16-x-3-4-ghz-10852774936
  21. Panie nie ten soft 😛 Z tego co znajomy patrzył konwersja najpierwdo tx pomogła ale ręki se nie dam uciąć jeszcze nie próbowałem. Ja chce wyrenderować dispa w Maya z jednego UVsetu do drugiego. - model ma 2 uvsety - textura jest wpieta do tego samego modelu zlinkowana ze starym uvsetem - render przez utility node i utility bake to texture ze starego rozlozenia i ciecia UDIM do nowego w 2 uvsecie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności