Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    Co czytacie?

    Mi się bardzo podobało. Obecnie jestem po serii "Ostatni" Silvany De Mari. Chciałby czytać kolejny tom ale chyba nie przetłumaczyli. "Ostatni Elf" "Ostatni Smok" "Ostatni Ork" "Ostatnie Zaklęcia" "Powrót Królów " Bardzo dobra seria choć "Pierwszy Elf" trochę przynudza i jest dość naiwny ale tak pani budowała botera. Kolejne ksiązki mega.
  2. Tricepsu sie przyczpie. Warto luknac na czwrotoglowy uda jeszce Wciaz przyczepy.
  3. Zle przyczepy miesni robisz. Deltoid w ramie wchodzi jakims guzkiem. KIedyś to zobaczysz. Ogolnie duzo mozna by poprawiac ale kiedys sam zobaczysz czasem.
  4. Pod wiekrzosc shotow i w cinematicu sie nada. Tao juz nie ten polycount co kiedys
  5. Fajne prace. Widze ,ze taki gamedevowy troche sznyt. Chyba ze tak tylko render siaty ztriangulowany wygląda.
  6. Siema jak w temacie. Tylko qrde poprosze łopatologicznie i bez linków do google xD bo i tak nie ogarnąłem na chwilę obecną i zająłem się inną częścią kodu. filePath =" c:\ xxxx .ztl" i tu os. lub subprocess. albo inne cudo Bo nie ogarniam Będę wdzięczny za help
  7. no by było super. ja to w mayjce ogarniam jakimis patentami różnymi. Fajnie by bylo jakby na pythona przesli i pyside xD bo akurat pierwsz troche ogarnaim a drugie kminie.
  8. oooO dziękówa. Poprawiłeś mi humor ;). Miło się czegoś nowego nauczyć. Od kiedy to wyciagnałem na wierzch tam nei zaglądałem xD.
  9. https://www.thegamer.com/techland-report-bleeding-talent-autocratic-management-bad-feedback/ Tu to grubo było przy Dying Light 2 chyba. Ogolnie sory za oftop xD... Tyle emocji przy jednym updacie... łemocjonalny jestem ........
  10. To jest jeden z powodów dla którego jeszcze nie zacząłem Blendera tzn jest tyle opcji xD ale żadna nie jest preinstall. Oglądałem liczne prezentacjie i nie dokońca spełniaja moje oczekwiania. Mimo wszystko Blender prz do przodu z drugiej ciezko mi go oceniać negatywnie bo nie mialme z nim zbytnij styczności i odpałem w momencie gdy nie dało sie zrobic n-gona. Potem juz były mocne przzywczajenia do mayki. Z drugiej strony fajnie by było jakby jednak ta opcja byłą w zetce i nie taka jak teraz namiastka. Ogólnie robie w Mayce, ale chcialbym się nauczyć topoguna jak tylko wyjdzie nowsza wersja 3.0. Mały soft do szybkiej nauki bez żalu ,nie zdołało go ogarnąć do końca. Z tego co widzialme pojawily marking menu.
  11. Zeby nie byłu Mudbox sobie z tym radzi.
  12. Nawiasem mówiac zrobili opcje sculptowania po UV. To teraz pytam sie o co innego skoro wyplaszcam model czemu teraz nie moze byc on kompetnie plaski a tylko dodawna feature wypukle? Fajnie by sie wtedy robilo ale tak jest to niezdatne do uzytku.
  13. Michało wszystko trzymamy w tej samej skali. Premade make3d mesh import. Potem insert import. Problem pojawił się kilkukrotnie gdy modele skladany z 2 nagle mam kompletnie inna skale. Okazuje się ze skala się zmienila na 20 pliku a jestes na 40. I tak to jest lepsze niż zepsute savy 20 plików wstecz. Na szczescie jest teraz te pivot ktorego głównie teraz uzywam do skalowania na najwyzszym subdywizji wszystkich obiektów. Naszczescie tez przestly z tego powodu pojawiac sie przepalone zbyt mocne mapki displacementu kompletnie biale, a moze poprostu inaczej robimy. Bardzo czesto zdaza sie nam pracowac w skali od klienta i palic dispy z scale factor by nie borykac sie z tym problem. Nie na kazdym etapie da sie zrobic premade gwiazdke i tu jest problem. Trzeba pamiętaća pamieć jest zwodliwa. Na koniec powiem tak soft jest spoko gdyby nie on nie byłbym tu gdzie jestem. nie wyobrazam sobie nauki anatomii za pomocą poligona. Nawet hardsurfacy modeluje i retopo i dalsza praca czyscienie. Tylko robi to kilkoma baowymi brushami i nie widze powodu by ganiac po 2stu funkcjach. Jako użytkownik mam oczekiwania nie są duże ,ale z kazdym zbrush summitem mam wrazenie ze oni nie czytają feedbacku i oczekiwań i ze na ich celowniku sa tylko koncept artysci i druk3d. I tak jak pisze z całej opcji zastosowan tu najbardziej uradował mnie lazy mous przy maskowaniu lasso.
  14. Problem polega na czym innym ty zeby sie tego dowiedziećnapisałeś do działu support. - Skalowanie modelu najważszym subdywizji przez dłuższy czas powodował wypalenia przepalonej mapki. Skalowanie na najnizszym subd nie wchodzi w gre bo disp wciaz dziala na tych samych odlegloscich. - nie radzi soebie z odtwarzanim subdywizji. Psuje UV bo nie jest w stanie wywnioskować w torusie na bazie UV które edge majązostać - modele często importujemy jako rzeczy z subdywizjimi wiec z calym szacunkiem ale na premade gwiazde tego dokonac nie mozemy. Wciagamy wszystko za pomocą subtool mastera wiec dzieje sie to automatycznie. - uv podmieniamy podmieniajac 1 level jak jest zły vertex order co moze sie przydazyc w momencie zmeczenia to zbrush nawet potrafi sie nie zająknąć łyka jak młody pelika - ja sobie zdaję sprawy ,żę wiele czynności wynika z błędu użytkownika ,ale sposób w jaki działą zbrush gryzie sie praktycznie ze wszykimi softami - sam fakt kurczenia pierwszego przy podbiciu subdywizji. Generuje sie wtedy takżę water level w dispie pomimo ze nic nie wyzezbiłe i go nie powinno być. Wtedy trzeba odejmować dispy od siebie by wygenerować zmarsczki mimiczne osobno od reszty dispa. Ty sammy trzeba odpalić mayke i bakować nody lub odpalic nuke bo 32bit displacementow w photoshopie nie odejmiesz - bakowanie z wielu subtooli do UDIM wymagało napisania skrytpu do renejmowania textur bo nie da się wszyskie wypalić pod jednąnazwą jak w substancie. Chyba ze masz ochote zmieniac nazwy 30plikow razy 3 disp normal color .... cavitka czasem Obchodzenie błędów merytorycznych softów kiedy mówi się o nich latami nie jest powodem do zadowolenia z softu i to rodzi lekkie frustracje i sceptyczne podejscie do danego softu. Na koniec dnia my pracujać przy produkcji mamy swoje wytyczne i nie oczekujemy super nowych featerów tylko usprawnienia tego co jest i poprawienia błędów. Niech się pojawiaja są fajne. W tym ,że to wszystko co oni pokazali da się zrobić i często w bardziej kontrolowany sposób. Jednocześnie można uzyskać siatki które są finalnie skonczone. Połowa pewnych featerów nie jet do wykorzystani poza stilkami. Sam groom czy instancje nie nadaja się do niczego. Chyba ze przygotujemy sobie coś co będziemy instancionować wewnątrz innego softu. Ja jako osoba która chętnie i ochoczo pracuje w zetce przy personalnym projekcie nie mogę tego samego powiedzieć jako osoba zajmująca się grafiką profesjonalnie w danym zakresie czyli w zakresie animacji czyli grafiki ruchomej. Jeśli bym wykonywał prace do wydruku miałbym pewnie odmienne zdanie.
  15. I tu niestety albo sety nie masz racji. Lubię swoją pracę i lubię się rozwijać. Pola do rozwoju są różne. Tak jak pisałem nie czuje się artystą i nigdy nie będę. W moim odzwierciedlaniu zbyt wiele osób używa tego określenia by zamaskować swoje niedociągnięcia. Jednocześnie zwala prace na inne osoby, które wcale nie są od nich gorsze ,a wręcz dorównują im jakością dowiezionej pracy. Tak więc skoro zlecone zostało wykonanie modelu do animacji to model powinien być dostarczony i finalny z małymi poprawkami. Wracając do kwestii bycia nieszczęśliwym człowiekiem. Każdy projekt niesie ze sobą problemy większe i mniejsze problemy organizacyjne. Wytłumacz mi czemu nie mogę otwarcie mówić o nie kompetencjach osób z którymi współpracuje lub wspołpracowałem? Szczegolnie ze mowie ogolnikowo i nie wymieniam ich z nazwiska. Osoby moga tylko domyslic sie gdy mowie o kontencie. Może nie czytałeś ostatniego listu w Techlandzie, ale ja tu się personalnie nie odniosłem. I zamiast czytać i się oburzać może warto wyciągnąć wnioski. Po drugiej stronie projektu jest człowiek ,który ma swoje zadania i musi je wykonać. Freelance jest stworzony by dane osoby odciążyć. Jest całe grono freelancerów i outsourcu z którymi współpracujemy i współpraca jest bardzo owocna. Mógłbym wymienić ich z imienia i nazwiska gdyż są to poprostu doskonali profesjonaliści. Są też osoby które przyzwyczaiły się do łatwego zarobku, po których wiecznie się poprawiało. Powiem krótko cenie sobie dobre samopoczucie i samopoczucie swojego zespołu chciałbym by nie poprawiali po zepsutym freelancie. Tak więc w mojej gestii jest utrzymanie na miejscu grupy ludzi zadowolonych ze swojej pracy. Z tego powodu uczę się skryptować by odciążyć ich z monotonne i powtarzalnej pracy i z tego powodu wysłuchuje ich gdy "jęczą" by jedno drugiemu nie było obciążeniem i bym sam nie był im obciążeniem. Jednymi słowy jeżeli freelancer dowozi produkt który jest nie do przyjęcia produkcyjnie a jeszcze do tego dowodzi produkt brzyki artystycznie odcinamy się od takiej współpracy. W momencie ,gdy problem dotyczy zespół staram się by takiej sytuacji nie bylo pomagając i dając radę. Zasłanienie się "artyzmem" jest powodem dla którego nie nazwę się artystą. Fajnie że dzielisz sięwiedzą odnośnie mojej nieznajomości zbrusha. Rozumiem ,że nie zdaża ci się pracować na plikach które się otrzymało od klienta. Nie podmieniałeś także nigdy uv w tym samym modelu. Ja mógłbym wymieniać bugi Zbrusha na bierząco. Spotykamy się z nimi na codzień. Fakt ,że trzeba postawić gwiazdkę a nie żaden inny subtul by były wyzerowane transformy to akurat nie świadczy dobrze o tym sofcie. Miałem przyjeność pisać proste programy w zbrushu krótko. Używam teżwielu jego funkcji. NIestety uważam ,że wiele rzeczy wole wykonać w innym sofcie i miećod razu gotową siatkęniz komplikować sobie życie skomplikowanym retopo. Bardzo często zaś blokuje bryłę w zetce i syluetę.
  16. Sam fakt odpisywania tylko przychylnych pytanie/pochlebstwa świadczy samo o osobie. Myślisz ,że odpisali mi na supporcie na pytanie sprzed 4 lat? Czemu nie skontrują i nie odpowiedzą? Czemu obiecują coś pokazują a potem nie dodają? Ja rozumiem ,że ich inicjatywa jest dobra damy wam to to jest fajne spróbójcie ,ale możę by też dali także trochę tego czego chcą userzy.
  17. Bo to się nie sprzedaje. Ja Zbrusha wiem jak się używa. Ostrożnie. Poczekaj aż otworzysz plik od wesołego Jasia z freelancu. Lub jak składasz model w 2 osoby i w pewnym momencie okaze się za twoj cały model w pewnym momencie cały się randomowo zeskalował. Ciekawe jak na Zbrush Summit sami się zaorywali. Proste pytanie od prowadzącego. "Retopo też pan robi w Zbrushu" Glauco Longhi: "Nie w Mayce" To świadczy o tym jak oni są oderwani od rzeczywistości ;p.
  18. Żartujesz? Chcesz powiedzieć przez to ,że CG artist jest zwolniony z umiejętności postawienia siatki do zrigowania łap? Co ma topologia do pipelinu? W pipeline dopiero sie wpuszcza. Model. Artyzmu w ztl szczura i anatomi jako zespół nie doszukaliśmy się tak jak rigerzy nie doszukali się siatki. Do modelu usiadłą koleżank i go poprawiła anatomicznie i topologicznie. Na freelancie to się jednak lepiej ceni od modelu. Ten był pewnie wycieniony na jej miesięczną ówczesną pensje ,a wyglądał jak zrobiony na kolenie w 10min. Nawet jak kosztowało to dniówke to i tak było szkoda. _ Dzień dobry, poproszę model na szczura. - produckja - Nikt nie powiedział ,że ma biegać i nie mieć 3mln poly bez uv.- artysta - qrwa mać - osoba co ma zrobić publish Przypomniała mi się wypowiedź producenta mebli u którego pracowałem: - jak pisze płyta stolarska i nie pisze jaka to wp... MDF. Nie ważne ,że meble drogi i luksusowe. W tym , że różnica była jedna. Mebel z MDF był funkcjonalny i dało się go użytkować to tak jakby model miał nie za ciekawą siatkę ale był zdatny do użytku. Freelance często więcej zgarnia niż ludzie na miejscu ze względu na przestoje. W tym ,że jak ktoś się sp...li i jest na miejscu osoba która to widzi to do takiego freelancera się nie wraca a dobry zarobek staje się zarobki krótkoterminowym. Ja tam artystą się nie czuję ,ale zadaną pracę staram sięd ostarczyć Dobra koncze na tym oftop. Jedno jest pewne nowymi funkcjami w zetce jaraja się artyści co nie muszą stawiać siatki i pilnować pipeline. W tym ,że gamedev takze powoli zaczyna pracować na subdywizjach nie tylko na paleniu po raycascie a tuuu sie zaczynaja schodki. Disp scale dependent tez powoli jest uzywany a tu ponowne schodzki z featureami ktore w zetce wciaz kuleja i nie zostaly naprawione. Tak wiec rozumiem zadowloenie jest po stronei osob robioacych figurki i koncepty a cala reszta sie smieje przez łzy.
  19. Ten kto oddał dzieło dobrze wie. Inna sprawa. Płącą to po co mam się zatyrywać. Model przyjęty. Tylko wtedy ginie te 80% i trzeba wyjść z zetki na reszte pracy i poprawek. P.S. kiedys wypowiadała się pani z Disney co pracowała przy Krainie Lodu bodajze. Sculpt w zetce to 10% pracy. Czasem drogo nie oznacza dobrze. Takie przypadki tez byly.
  20. Nie martw freelance dobrze zgarniał. Nikt nie sprawdził modelu. Całośc załatawiali producenci. Ładny obrazek i do sklepu. W sumie szczur został poprawiony też artystycznie bo łapy tylne nie dało sie zretopować pod rig . Zresztą co ja będę pisał autor wypowiada siew tym wątku ;P. W tym ,że nie jego wina. Gdyby tylko odbierających projekt. Umawiano sięna model do animacji. Jeżeli chodzi o mnie to te 80% czasu przy odbiorze by doszło i autoretopo z zremeshera by nie przeszlo.
  21. Nie przepraszam w telefo uruchomiłem stronę a tam nie jestem zalgowany i jednak ja nie widze jego postów "ignorowany on" a on moje widzi i może dalej bazgrać odnosząć się do moich wypowiedzi . Chciałem ci napisać kilka ciepłych słów na prv tak jak prosił mnie Kliecek by załatwić to poza forum. Liczyłem na to ,że opcja będzie działać tak ,że obie strony się nei widzą ,ale niestety się rozczarowalem. Kliecek słabe to ;/. Qrde a jaki smutek mieli ci co dopiero sie go zaczeli uczyc po 8h dziennie ;/. Naszczescie nei bylem w tym gronie. Z całym szacunkiem ,ale Zbrush to 20% roboty często. Odnośnie tępa racja jak się oddaje model szczura do animacji z 3mln poligonow po dynameshu to można szybko. Potem koleżanka poprawia po freelancie i robi poprawki. Ewentualnie broń w dispie z nierownomiernie rozlozona siatką bez retopo i kolejna osoba retopojue. Naszczescie w Pi okres w ktorym freelance odbierali producenci sie skonczyl i nie musimy robic tych dalszych 80% czasu.
  22. Ten pan moich postów już nie widzi xD ,ale się wypowiem. Soft to preferencje. Użytkuje mayke ale qrczaki podoba mi sięto co robi Blender. Do maxa zaś mam stosunek ambiwalentny ani go nie sledza ani nie użytkuje. Jednak nie mam nic przeciwko by kazdy używał softu jakiego im się podoba. Chętnie bym się przesiadł , ale w mayce tez skryptuje powoli i znam dużo więkrzy zakres niż extrude więc może być ciężko przy tzw lekko szerszej specjalizacji. Dużo więcej do ogarnięcia ;/. Znajomy teraz poszedł do firmy gdzie siedzi na Blenderze.Wczesniej przesiadł się z maxa na maykę. Jak trzeba to sięczłowiek nauczy.
  23. Poszerz go (jak chcesz) i sprawdz proporcje(jak chcesz) , bo jakbys skrocil nogi troche to mzoe by calkie zazl wyglądać. Poza tym wstrzymam sie z feedbackiem do pojawienia anatomi. Powodzenia i popatrzam dalej 😉.
  24. Klicek nic tam ciekawego nie ma. Nic co ci ulatwi prace 😉 i. nie spowoduje ,ze coś się nie sp... Ogólnie niczego nie dokończyli niczego nie poprawili. Większość funkcji jest rozsiany po sofcie. Hide&Seek qrwa mać. Zrób se sam interface. Jedyny feateure jaki mnie jara to lazy mouse w selection laso toolu. Wkońcu zrobię ładną maskę xD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności