Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Takie cudo moznaby zautomatyzować. Osobiscie ostatnio pisze zautomatyzowane tworzenie drzewek shaderowych na bazie textur. UDIM przykladowo wpinam nie automatycznie tylko na 2dplacement nodach bo wtedy dobrze wyswietla w viewporcie. Zastosowanie ma miec w rigach dla animatorow by nie meczyc sie tym z reki. Wczesniej robilem kolor mapki dla rigow pod nasze basebody i wyswietlanie dispow w viewporcie pod shotmodeling. Czy tez jeszcze wczesniej test render dispa. Jakbym byl ALD to zmusilbym ich by pracowali na maskach maskowaniu textur i zrobil by drzewko na bazie nazw textur tworzylo sie automatycznie dodajac opcje dodawania pierdół.
  2. nie mam pojecia w domu mam najnowszego w pracy nei spradzalem. u nas na 4 alshaders uzywali
  3. Chyba jeszcze tak nie zgrzali Arnolda. Wydaje mi się ,że po prostu skupili się na material X. Ten przykład jest przerysowany. Przygotuj sobie poprostu małe textury zrob diffuse i wepnij w lamberta lub coś. Ten shade wpewni surface material a do renderu w surface shader. SG przeciagnij na model. W starych arnoldach uzywanie shader mixera powoduje bardzo duze czasy renderingu w 6 chyba to poprawili. Wiesz w duzych scenach w PI i tak trzymaja bounding boxy standinów, one są zgrzane z shaderami często. Teraz wchodzi USD wiec będzie miodzio.
  4. Masz dyspensę na "ignorowane" ;p. - Musisz zrobić oddzielny shader i wpiac go w shading groupe. Potem shading groupe przeciagasz na obiekt. - Shader robilem z blinow przykladowo. Uzylem rampy jako maski. Do arnolda wpialem ja jako alphe (powstaje ona na bazie 1/3 R+G+B (alpha luminance zaklikniete) mozesz tez poprostu wpiac R lub lub G. Do shadera viewportu musialem rampe przepuscic przez gama node 2.2 bo inaczej przeswitywalo (magiczna color korekcja tfuuu) - stad jej obecnosc w scenie. Przy texturach poprostu zaklikasz sobie odpowiednie RAWY nie RAWy i nie musisz tego robic aczkoliwek ja wole uzywac gama nody i walic wszystko na RAW: Do viewportu w sumie mozesz uzyc layered texture ja uzylem layerd material + alphe (niepotrzebne shading groupy wywalilem). Wazna jest tylko shading groupa koncowa ktora wpinasz w model. Podobnie z utowrzonym shaderem dla arnolda z mix shader. Niestety on jako sam nie wyswietla sie w viewporcie. Ogólnie to jak to jest tylko podglad to lepiej walnac blin i wniego juz wpiac pojedyncza textur juz przygotowana w Photoshopie i uzyc 1 shadera. Surface material wyswietla sie w viewporcie Surface shader w zakladce arnold w rendererze.
  5. Fajny kartofel
  6. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    M jak dla mnie ... w pracy mi kupili raz L bo się pomylił i zamieniłem na M ... tzn podrzuciłem jak jaskółka koledze, ale jak wrócił z roboty to był zadowolony. W tym ,że L można by rozdzielić na 2 ekrany.
  7. Bardzo dobry film, dramat. Nie jest to film akcji ,ale tak dobrego filmu z nima to chyba dawno nie uswiadczylismy.
  8. Polecam film "Pig" z Nicolasem Cagem.
  9. ogladam z corka xD
  10. Free Guy dla odmiany super 😉
  11. GI JOE nowe --- ale to jest qrwa złe. Zywa reklama motocykli elektrycznych i auta elektrycznych xD.... ale to jest qrwa złe xD
  12. xD jakbym tego nie umiał zrobić xD to by mnie nie zatrudnili w ... 😉 Mimo wszystko thx hehe
  13. Grałem w GhostRunera w połowie gry po jakims bosie wywalilo mnie z gry i skasowało save. Wqrwilem sie , wykasowałem gre i dałem negatywny komentarz ;p....
  14. Zastnaow sie ile ci to zajmie i po mnoz przez dniowke. Wczesniej popros o referencje jakoś. przykładowo 1x500/1000zł ... W zależności od doświadczenia i ilości zleceń xD. Dodaj ze 3-4 dni na poprawki do kalkulacji. P.S. to ze robisz cos szybko nie znaczy ze musisz robic tanio.
  15. Sebazx6r odpowiedział Artur123123 → na temat → Work in progress (WIP)
    Uwazam ze idzie w bardo ciekawy kierunku , ale obojczyki są umieszczone anatomicznie.
  16. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Niedawno po 4-4,2k byly 3070ti w mediaexpert teraz juz nie ma.: Za to w morele i komputroniku najlepsze ceny na 5950x 3699zł
  17. Swietne to
  18. Sebazx6r odpowiedział p_moni → na temat → Hardware
    https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-vga-msi-geforce-rtx-3060-aero-itx-12g-oc-12gb-gddr6-192bit-hdmi-3xdp-pcie4-0?utm_term=Karty-graficzne&utm_campaign=2021-07-BUYERS&utm_source=rtbhouse&utm_medium=cpc
  19. Sebazx6r odpowiedział p_moni → na temat → Hardware
    5950x jest teraz tanszy od 3950 mozna go dorwac za 3600zł https://parktelshop.pl/amd-ryzen-9-5950x.html?essential&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://www.krsystem.pl/amd_ryzen_9_5950x__oem-item-64326.html?64336&utm_source=ceneo&utm_medium=referral https://allegro.pl/oferta/procesor-amd-5950x-16-x-3-4-ghz-10852774936
  20. Panie nie ten soft 😛 Z tego co znajomy patrzył konwersja najpierwdo tx pomogła ale ręki se nie dam uciąć jeszcze nie próbowałem. Ja chce wyrenderować dispa w Maya z jednego UVsetu do drugiego. - model ma 2 uvsety - textura jest wpieta do tego samego modelu zlinkowana ze starym uvsetem - render przez utility node i utility bake to texture ze starego rozlozenia i ciecia UDIM do nowego w 2 uvsecie
  21. Dobra ścieżka nie jest zła. Uderzaj w co chcesz. Dobry TDK powinien znać soft, a przynajmniej rozumieć proces. Potem dokumentacja. Zawsze możesz dłubać do druku, nawet hardsurface. Lub klepać jakieś masowe wizki na boxa i modelax z booleanmi ale czy to takie fajne nie wiem. Zacząłem jak miałem 24-25lat. 27-28lat jak zacząłem sculpić. Polibuda ,Technikum, iżynier montażu. No ale 16h dziennie i jakoś się zaczepilem. P.S. Tez nie lubie robic detalu ale detal to jest dla mnie textura. Możesz też pomysleć o wąskiej specjalizacji , ale na wszystko trzeba czasu.
  22. Siema przepalam texture z 1 uvssetu do drugiego arnold utilities i bakuje tylko dodanie wartosci. Teraz bakuje przemnozone przez -1 ale zastanawiam sie czy mozna zbakowac dobrze od razu jak w v-rayu. Maya 2022.
  23. Chcialme przestawic, ale nie da sie przestawic w trakcie rozgrywki ... juz troche przeszedlem wiec. Mam jednak duzy problem z tym ze postacie mocno sie zlewaja z otoczeniem. Ja im raczej sie nie zlewam xD. Chwilowo nie mam czasu na granie.
  24. Dying Light jest super aczkolwiek dodatek z jazda autem mi sie nie podobal szczegolnie czesc poza miastem gdzie lata sie autem. Rowniez czekam na 2 a dokładnie jak bedzie w promocji xD.
  25. A no gralo sie ;)...> ale Call of Juarez Gunslinger to kupa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.