Skocz do zawartości

Wichur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wichur

  1. Wichur odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a może lepiej tutaj po prostu napisać aby się zweryfikować 🙂
  2. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet nie spojrzałem na to, ze nie podałem linka do steam'a https://store.steampowered.com/app/1020800/CAR_TUNE_Project/ Gra jest dostępna w formie early access od dwóch lat, dla chętnych mogę dać kody do gry
  3. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obecnie mam letnią przerwę, ale gra jest nadal rozwijana z tym, że znów samotnie. Od dłuższego czasu pracuje nad multiplayerem. Gra jest w formie early access w dalszym ciągu więc jest też usprawniana więc wizualnie tego nie widać. W grze jest 18 szczegółowych samochodów, 3 rodzaje zawieszenia, 4 szczegółowe silniki i masa części tuningowych oraz rzeczy do upiększania garażu (meble, narzędzia). Główne skupienie jest na działanie w garażu, wymiana części i tuning auta.
  4. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W między czasie nagrany został nowy trailer, w sumie 2 lata temu 🙂
  5. Wichur odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna gra, zapraszam do polubienia mojej 🙂
  6. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowe auto w końcu gotowe po wielu miesiącach walki (bo znalazłem czas) 😄
  7. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Działam dalej 🙂 Dorobiłem polerkę, teraz można bawić się w detailing ;D Dodatkowo zapełniam garaż większą ilością assetów, choć mało czasu mam na modelowanie ich 🙂
  8. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę nowości 🙂 Silnik rzędowy 6 cylindrowy 🙂 Maskowane niemalowalne elementy (tak wiem, ze kola wygladają zle, może uda mi się to zamaskować lepiej :D) Przygotowany pojazd pod licencje kierowcy (prawko) Nowe fotele bo reanimujemy golfa pod lepsza jakość 😉
  9. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Pawlito Strony ani bloga nie mam, wszystko dzieje się na discordzie i tam jest pokazywany progress. @Bubu No witam, kope lat 😉 Jeszcze ją pamiętam 😉
  10. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek: No trochę tak, ale tak jak pisałem przeszedłem na nowy system renderujący i wszystko się poprawiło, ale też w większości przypadku wypadałoby zmienić materiały i textury. Pawlito: Dziękuje bardzo, no w dalszym ciągu jest to indyk a nie AAA bo w dwie osoby jest to mało realne. Dużo czasu trzeba poświęcić na modele i textury, a trzeba to jeszcze okodować 😉 Dużo rzeczy nie widać ale kod jest dość zaawansowany żeby to wszystko wspólnie ze sobą grało, przez co było poprawiane/usprawniane X razy. Mam nadzieję, że jednak uda się i gameplay będzie dobry, sporo pomysłów jest ale to będą dokładane po early access, mam też nadzieje, że kasa ze steama pozwoli dalej rozwijać ten projekt 😉 Brakuje mi bardzo marketingu, rozgłosu. Pisałem do różnych serwisów, youtuberów o jakąś wzmianke aby ludzie o tym usłyszeli ale niestety bez odzewu 🙂 Na youtube od dawna leżą jeszcze takie materiały: Testowanie ładowania aut dla botów, uszkodzenia itp. Wszystko działało sprawnie. Multibyło testowane, ładowania customowego auta, itp działało ale nie było wszystko "animowane", ale to był taki alpha test
  11. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę czasu minęło od ostatniego posta... widać zainteresowanie było bardzo słabe ale... Sporo nowych rzeczy doszło a także zostało przerobione, przesiadłem się (dla wtajemniczonych) na nowy system renderingu - HDRP, wygląda o wiele lepiej, Buduje 3 samochody, już docelowe. Obecny golf pójdzie w zapomnienie a na jego miejscu w planach jest Golf 2 Dodatkowo uzyskuje zgody licencyjne na użycie znanych marek, pozyskałem między innymi NOVOL, K&N Filters, AEM, Airide, Spectre performance, AEZ, DOTZ, Dezent Pierwszą wersje jako early access jest planowana na Styczeń 2020. Mam nadzieję, że uda się do tego czasu stworzyć grywaną wersje, aby posiedzieć dłużej niż 10 min. 🙂 https://store.steampowered.com/app/1020800/CAR_TUNE_Project/ Pomaga mi znajomy, także teraz robimy we dwoje, pomaga przy modelach 3D a obecnie siedzi przy tworzeniu mapy Screeny poniżej:
  12. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuje, jestem wytrwały bo robie to już parę lat ale nie raz mam dni gdzie czuje się wyczerpany :) Od czasu tego posta trochę rzecz się zmieniło. :) Nowe elementy do silnika Maglownica/przekładnia kierownicza - wymiana będzie zmieniać kąt skrętu :) Zoptymalizowana i to dość mocno, struktura auta wraz z malowaniem i zapisanymi danymi części (jakieś dane które posiada dana część mi. napis na tablicy rejestracyjnej), przez co plik zapisu zamiast 10mb zajmuje 200-400kb w zależności od tego ile posiada części i jak pomalowane jest auto W tym momencie robie system naklejek, naklejanie działa, zawiera skale, intensywność, rotacje i kolor. Na chwilę obecną jest za wcześnie abym nagrał jakiś filmik
  13. Wichur odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fakt. Nie ukrywam, że tak było. Na trochę opuściłem :)
  14. Wichur odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Większość chyba już na emeryturze :D Fakt, ze sam się zdziwiłem, że tak pusto się tu zrobiło :(
  15. Wichur odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fakt, nic nadzwyczajnego ale w grze prezentują się wyśmienicie ;)
  16. Wichur dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Czołem, za bardzo nie wiedziałem, w którym dziale założyć temat ale do sedna. Używał już ktoś skanerów 3D ? Bardzo się zastanawiam nad kupnem skanera do odwzorowania modelu potrzeba do budowy low-poly. Na allegro są 2 modele z tańszych skanerów, mowa o "Skaner 3D XYZPrinting" za 900zł i "Skaner Sense 3D V2" za 2400zł, ręczne, które pomogłyby mi wymodelować mi. części silnika, narzędzi, wnętrza aut. Czy ktoś miał do czynienia z tymi narzędziami i może się podzielić opinią, jaka jakość/dokładność? Niby w specyfikacji mają napisane 0.9mm ale ciekaw jestem jak to wygląda w praktyce.
  17. Wichur odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No CMS18 jest mega, piekne objekty i materialy :) (szkoda, ze u mnie w grze tak slabo wszystko wygląda) :) Te opony w grze wyglądają pięknie, podzielisz się jak wyglądają texturki? :) Jestem ciekaw jak uzyskałeś tak ladny efekt głębi normalmapy :) No i co uzyles do texturowania, nDo czy substance?
  18. Wichur odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietne modele! a te opony (bieznik) sa wymodlowane czy tak ladnie normalka dziala?
  19. Witam, Chciałbym zaprezentować grę nad, którą pracuje już od paru lat. Projekt zrodził się jeszcze za czasów gry robiłem mody do Street legal racing, chciałem stworzyć coś podobnego z własnymi pomysłami i tak siedzę po godzinach i robie 🙂 Niestety wszystko robię sam przez co idzie bardzo wolno. W przyszłości chce to wydać na STEAM, jako early access, może uda się zarobić choć trochę aby szybciej rozwijać ten projekt bo za darmo to nikt nie chce pomóc 🙂 Poniżej pierwszy alpha trailer i linki jakby ktoś był zainteresowany 🙂 Zapraszam Fanpage: https://www.facebook.com/projectcartune/ Discord: https://discord.gg/x325uCe
  20. Wichur odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się, czekam na więcej :)
  21. Wichur odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witajcie Pany i Panie :) Daaawno mnie nie było :) Ale nie próżnowałem, Od dłuższego czasu robię gre o samochodach... jak to ja całe życie samochody :) Gra bazowana na kultowej grze Street Legal Racing, poniżej jakieś screeny ale też zachęcam do odwiedzenia fanpage gdzie znajduje się więcej informacji :) https://www.facebook.com/projectcartune/
  22. Wichur odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam pisałem, wgniecena to zwykly impact deform, przemieszczanie vertexow.
  23. Wichur odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja tam dalej swoje dziergam :)
  24. Wichur odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    https://www.facebook.com/projectcartune/ Dalej do przodu ;-) Jest DEMKO mozna pograc :)
  25. Wichur odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ktos cos wie czy w trójmiescie jakas firma poszukuje programisty do unity3d? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności