Zawartość dodana przez jacob
- Jak dodać EnergyPreComp w Adobe After Effects
- Jak dodać EnergyPreComp w Adobe After Effects
-
[MAXscript] Problemu z autouruchamieniem skryptu
renderer;) a więcej nie mam pojęcia, bo nie korzystałem z tego:)
-
[MAXscript] Problemu z autouruchamieniem skryptu
Customize -> Custom UI and Defaults Switcher... i w Initial settings for tool options wybierasz MAX.vray
-
Pytanie o algorytm w Houdini
Nie miałem zamiaru faworyzować SI, ani wmawiać komuś, że jest lepszy;) chciałem tylko zaznaczyć, że bez skryptowania można to też zrobić w czymś innym niż H :)
-
Pytanie o algorytm w Houdini
bez skryptowania zrobisz to też w Softimagowym ICEie, a program sporo łatwiejszy do ogarnięcia:P
-
[MAXscript] Problemu z autouruchamieniem skryptu
faktycznie to nie działa... zależy Ci żeby było od razu po starcie? Nie lepiej mieć na pasku buttona do tego? Można jeszcze zmienić na MAX.vray w Custom UI and Defaults Switcher... albo zmieniasz wszystkie na vrayowe i zapisujesz w medit.mat
- raterio, Natalka Szrama
-
Gokart
to wszystko jest poly modeling? bo czysto jak nurbsami;) model mi się podoba, szczególnie te zbliżenia na detale.
-
opcja cap
do tego co chcesz masz Bridge :)
-
Dwa paski Toolbars
Customize -> Customize UserInterface, zakładka Toolbars, klikasz New, wpisujesz nazwę, wyskakuje Ci nowy Toolbar, który przeciągasz, gdzie Ci się podoba:)
-
Postacie 3d i inne.- Całokształt
Pawelkos można na przykład tak;) http://www.luima.com/voxpro.htm http://www.thinkboxsoftware.com/frost-geometry-to-voxel-grid-c/ http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voxelator lub pflow + jakiś box lub TP;) o to mi chodziło http://www.orbaz.com/products/particleflow/box2/birthoperators/
-
Postacie 3d i inne.- Całokształt
mnie najbardziej podoba się też scena z koszykarzem + idea:)
-
Linia
a dałeś group w ustawieniach insetu?
-
pojazd3D: miningtruck CAT 797
tu masz;) http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=26 ale zaznaczają, że to nie step by step:)
-
Praca z pasją i animacją
How high gwarantuję Ci, że niemal każdy przechodził przez takie załamania. Ja na początku często robiłem przerwy nawet po kilka miesięcy, bo mi po prostu nie szło. Dawniej video tutoriali nie było, a pisane często poruszały tylko podstawy, bo te bardziej zaawansowane wyglądały jak making of. Pomyśl jak wtedy było trudno się nauczyć. Teraz jak ktoś chce, to się nauczy, bo masz mnóstwo źródeł ze znakomitymi tutkami. Ja często rezygnowałem, ale po czasie wracałem, bo mnie to po prostu interesowało i drążyłem dalej. Potraktuj to jako test czy naprawdę Cię to interesuje. Może po prostu za dużo rzeczy starasz się ogarnąć w jednym czasie. Może zaczynasz od trudnych rzeczy zamiast najpierw poznać podstawy. Powiem Ci z doświadczenia, że z czasem coś co wydawało Ci się nie do ogarnięcia będzie proste. Ja dość długo siedziałem w vizkach, nie jest to droga dla mnie, ale miałem z tego pieniądze. Jakiś czas temu postanowiłem ruszyć dalej. Zmierzam do tego, że dawniej kompletnie nie ogarniałem riggowania, a teraz nagle wydaje się to logiczne.
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1089702#post1089702
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz SLS AMG GT3
mnie się bardzo podoba:) jedynie 3 rzeczy mi nie leżą.. to co Smoku + te dwie gwiazdki i shader opon, ale ogólnie bardzo fajnie :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
grałem w to jakiś czas temu, fajnie zrobione...ale po 30 levelu zaczęło mnie nudzić, bo bez płacenia za kryształki, budowanie idzie dość wolno. w nocy zbierały się surowce, rano budowałem. no, ale co kto lubi:) mieli dodać jakieś potyczki między playerami, to może będzie ciekawiej... fajnie, że gra nie stała w miejscu, tylko ciągle coś nowego dodawali. jak skończy się beta to jeszcze zaglądnę :)
-
Pojawiające się obiekty w Animacji
w Track View dodajesz do tego obiektu visibility... Tracks -> Visibility Track -> Add, później dodajesz dwa klucze z Value 0 i 1 :) a jak używasz standardowych materiałów możesz zanimować Opacity
-
Połączenie kilku elementów jako jedna bryła.
zaznaczasz elementy i Group -> Group albo w Editable Poly-> Attach
-
Powielenie obiektów
Tools -> array :)
-
Powielenie obiektów
napisz o co chodzi Ci dokładniej, bo jeżeli o to, o czym myślę, to odpowiedź jest zbyt prosta;)
-
Dziwny, "odstający" polygon
a nie masz w tym miejscu drugiego polygonu? jak go usuniesz to jest dziura? moze vertexy, które tworzą ten polygon trzeba zweldowac? a nie możesz go usunąć i stworzyć nowy poly?
-
Sentitels from matrix
polecam zapoznać się jeszcze z tym http://joleanes.com/technical_stuff/ProceduralAnimation_Experiment_4_Sentinel.php