Skocz do zawartości

jacob

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacob

  1. klikasz na ten stoper obok napisu Opacity, tworzy Ci się klucz, przesuwasz go na prawo, ustawiasz tą czerwona pionową kreskę odpowiedzialną za obecną klatkę na lewo i zmieniasz Opacity na 0%, tworzy Ci się drugi klucz.
  2. mówi na początku, że wykorzystuje element, który zrobił w poprzednim tutorialu...
  3. renderer;) a więcej nie mam pojęcia, bo nie korzystałem z tego:)
  4. Customize -> Custom UI and Defaults Switcher... i w Initial settings for tool options wybierasz MAX.vray
  5. jacob odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Nie miałem zamiaru faworyzować SI, ani wmawiać komuś, że jest lepszy;) chciałem tylko zaznaczyć, że bez skryptowania można to też zrobić w czymś innym niż H :)
  6. jacob odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Houdini
    bez skryptowania zrobisz to też w Softimagowym ICEie, a program sporo łatwiejszy do ogarnięcia:P
  7. faktycznie to nie działa... zależy Ci żeby było od razu po starcie? Nie lepiej mieć na pasku buttona do tego? Można jeszcze zmienić na MAX.vray w Custom UI and Defaults Switcher... albo zmieniasz wszystkie na vrayowe i zapisujesz w medit.mat
  8. jacob odpowiedział raterio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie Szamanka i Inspiracja World of Warcraft najlepsze:)
  9. jacob odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wszystko jest poly modeling? bo czysto jak nurbsami;) model mi się podoba, szczególnie te zbliżenia na detale.
  10. jacob odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do tego co chcesz masz Bridge :)
  11. jacob odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Customize -> Customize UserInterface, zakładka Toolbars, klikasz New, wpisujesz nazwę, wyskakuje Ci nowy Toolbar, który przeciągasz, gdzie Ci się podoba:)
  12. jacob odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pawelkos można na przykład tak;) http://www.luima.com/voxpro.htm http://www.thinkboxsoftware.com/frost-geometry-to-voxel-grid-c/ http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voxelator lub pflow + jakiś box lub TP;) o to mi chodziło http://www.orbaz.com/products/particleflow/box2/birthoperators/
  13. jacob odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie najbardziej podoba się też scena z koszykarzem + idea:)
  14. jacob odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a dałeś group w ustawieniach insetu?
  15. jacob odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu masz;) http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=26 ale zaznaczają, że to nie step by step:)
  16. jacob odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    How high gwarantuję Ci, że niemal każdy przechodził przez takie załamania. Ja na początku często robiłem przerwy nawet po kilka miesięcy, bo mi po prostu nie szło. Dawniej video tutoriali nie było, a pisane często poruszały tylko podstawy, bo te bardziej zaawansowane wyglądały jak making of. Pomyśl jak wtedy było trudno się nauczyć. Teraz jak ktoś chce, to się nauczy, bo masz mnóstwo źródeł ze znakomitymi tutkami. Ja często rezygnowałem, ale po czasie wracałem, bo mnie to po prostu interesowało i drążyłem dalej. Potraktuj to jako test czy naprawdę Cię to interesuje. Może po prostu za dużo rzeczy starasz się ogarnąć w jednym czasie. Może zaczynasz od trudnych rzeczy zamiast najpierw poznać podstawy. Powiem Ci z doświadczenia, że z czasem coś co wydawało Ci się nie do ogarnięcia będzie proste. Ja dość długo siedziałem w vizkach, nie jest to droga dla mnie, ale miałem z tego pieniądze. Jakiś czas temu postanowiłem ruszyć dalej. Zmierzam do tego, że dawniej kompletnie nie ogarniałem riggowania, a teraz nagle wydaje się to logiczne.
  17. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1089702#post1089702
  18. mnie się bardzo podoba:) jedynie 3 rzeczy mi nie leżą.. to co Smoku + te dwie gwiazdki i shader opon, ale ogólnie bardzo fajnie :)
  19. jacob odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    grałem w to jakiś czas temu, fajnie zrobione...ale po 30 levelu zaczęło mnie nudzić, bo bez płacenia za kryształki, budowanie idzie dość wolno. w nocy zbierały się surowce, rano budowałem. no, ale co kto lubi:) mieli dodać jakieś potyczki między playerami, to może będzie ciekawiej... fajnie, że gra nie stała w miejscu, tylko ciągle coś nowego dodawali. jak skończy się beta to jeszcze zaglądnę :)
  20. jacob odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w Track View dodajesz do tego obiektu visibility... Tracks -> Visibility Track -> Add, później dodajesz dwa klucze z Value 0 i 1 :) a jak używasz standardowych materiałów możesz zanimować Opacity
  21. jacob odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz elementy i Group -> Group albo w Editable Poly-> Attach
  22. jacob odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tools -> array :)
  23. jacob odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz o co chodzi Ci dokładniej, bo jeżeli o to, o czym myślę, to odpowiedź jest zbyt prosta;)
  24. jacob odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a nie masz w tym miejscu drugiego polygonu? jak go usuniesz to jest dziura? moze vertexy, które tworzą ten polygon trzeba zweldowac? a nie możesz go usunąć i stworzyć nowy poly?
  25. jacob odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    polecam zapoznać się jeszcze z tym http://joleanes.com/technical_stuff/ProceduralAnimation_Experiment_4_Sentinel.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności