Skocz do zawartości

jacob

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacob

  1. jacob odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jacenty, to, co Monio napisał to był żart:P Z tego co widzę, to max chyba wyszedł najlepiej. Najbardziej mnie cieszy Tabbed Layouts i Customizable Workspaces. Mam tylko nadzieję, że będzie sobie można w te okienka wstawiać, co nam się spodoba, a nie tak jak jest teraz. No i wreszcie obracanie cam przy cutowaniu. o mCloth, to pewnie w następnej wersji będzie mParticles i w ogóle całe mDynamics;) Maja trochę rozczarowała, liczyłem na więcej;) SI to już w ogóle;) no chyba że te Rigging and Animation Improvements i New Modeling Tools and Selection Tools coś wniosą, ale jakby to było coś fajnego, to by się tym pochwalili;)
  2. jacob odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak chcesz wrzucić np głowę na maskę samochodu to w ps musisz przygotować dwa jpgi, jeden np. wycięta głowa na białym tle, a drugi czarno biały, biały kolor musi pasować do konturów głowy, bo tam, gdzie jest biały, będzie widoczna głowa. no i później w blendzie do materiału 1 wrzucasz sobie kolor maski samochodu, do materiału 2 do diffuse color wrzucasz kolorową głowę, a do maski wrzucasz czarno białą maskę
  3. jacob odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mnie chodziło o standardowy maxowy blend, a nie vrayowy makej albo Cię nie rozumiem, albo coś mieszasz w blend material do material 1 dajesz materiał lakieru np. czerwony do material 2 dajesz jakiś materiał np. koloru zielonego do mask wrzucasz np. jpg (biały napis "SUPER" na czarnym tle) wrzucasz to np na plane i masz czerwony plane z zielonym napisem SUPER nie o to Ci chodzi?
  4. jacob odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    blend material do mat 1 dajesz np lakier samochodu do mat 2 kolor napisu do mask czarno białą maskę czyli napis
  5. jacob odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sprawa jest prosta... zaznacz te faces w środku tej grubszej niebieskiej linii ( od policzka w dól i na prawo w sumie 34) i poźniej Normals -> Reverse :)
  6. jacob odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dziadek3D strona w połączeniu z pracami tworzą bardzo ciekawy klimat jak wejdzie się w DIGITAL to 2001 i 2003 wywalają 404 Not Found
  7. jacob odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlaczego samobójstwo? majowe nurbsy są bardzo fajne do organicznych base meshów.
  8. jacob odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rayfire thinking particles albo boxy do pflowa
  9. jacob odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zamiast bawić się w pluginy.. zaznacz polygony i wklej do Listenera for faces in polyop.getFaceSelection $ do polyop.extrudefaces $ faces (random 5 200) -- wstawiasz min i max extrudea redrawViews() albo przeciągnij sobie ten skrypt niżej na jakiś toolbar, łatwo możesz zmieniać min i max, a jak Ci extrude nie pasuje to szybko możesz sobie "seed" zmienić przez ctrl+z i ponowne extrude. Nie jest zrobione fool proofing, więc jak będziesz miał zaznaczone coś innego niż poly to wywali błąd. rollout randomE "RandomExtrude" ( spinner minSp "min: "range:[0,1000,5] type:#float align:#center fieldwidth: 50 spinner maxSp "max:" range:[0,1000,30] type:#float align:#center fieldwidth: 50 button extrudeBtn "Extrude" width:60 height:20 offset: [0,5] on extrudeBtn pressed do ( undo on( for faces in polyop.getFaceSelection $ do polyop.extrudefaces $ faces (random minSp.value maxSp.value) redrawViews() ) ) ) createdialog randomE 150 80
  10. jacob odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    istnieje.. maxscript :D
  11. jacob odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeżeli chcesz żeby były połączone (tworzyły ciągłą linię) to zaznaczasz je i Edit Curves -> Attach Curves jeżeli chcesz aby nie było połączenia między nimi to musisz potraktować parentem np. shapenode z curve2 czyli np. parent -s -r curveShape2 curve1; i później usuwasz pusty transformnode
  12. Ajgor ten filmik już się gdzieś tu pojawiał. Faktycznie dobra zmiana i też się z tego cieszę. Większość z tych Small Annoying Things w innych softach to już standard, no ale lepiej późno niż wcale:P
  13. jacob odpowiedział TomasDD → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja Ci napiszę, tak, pierwszy raz 3ds maxa odpaliłem w 1996 roku, czyli w wieku 11 lat. Skończyło się na tym, że nie potrafiłem zrobić nic innego poza kulkami i boxami;) w 1999 roku kupiłem pierwszą książkę, na necie coś tam się znalazło i pomału zacząłem się edukować. Zmierzam do tego, że to, co ja wtedy osiągnąłem przez kilka lat(brak dobrych materiałów) teraz można osiągnąć w kilka miesięcy. Oczywiście jeśli masz zapał, jesteś w miarę kumaty, potrafisz szukać, czytać i znasz angielski na średnim poziomie. Osobiście nie znam nikogo, kto w takim wieku zaczął. Najstarszy miał 25 lat, ale to nie znaczy, że nie jest to możliwe, a jeżeli to ma być tylko hobby to tym bardziej.
  14. jacob odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    po pierwsze napisałeś 4 posty jeden pod drugim w 1 dzień, ile się pisało o tym żeby edytować?! po drugie on outColor podpina do colorIfTrue :P masz zaznaczone Show Non-Keyable?
  15. @OmeN2501 świetnie to wygląda, a to tylko 1,5h! Chciałbym zobaczyć dopieszczone do końca:)
  16. a co ma nie współpracować? linkujesz do kości albo tych zielonych boxów i śmiga;)
  17. może to będzie pomocne
  18. jakby ktoś wiedział, to by Ci odpowiedział, a poza tym to forum to tylko pic na wodę...
  19. jacob odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo fajnie przedstawione z opisem na chłopski rozum :)
  20. jacob odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się:) dla mnie podłoga jest jak najbardziej ok. Brak szyby od razu rzuca się w oczy:P
  21. jacob odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Shogun 3D zgadza się, dlatego napisałem "byle co" ;) chodziło mi bardziej o to, że jak ktoś ma rodzinę na utrzymaniu, to nie może sobie pozwolić na wybrzydzanie i jak ma do wyboru "byle co" i nic to bierze co jest, a nie szuka dalej
  22. jacob odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Program bardzo fajny. Chociaż malowanie w Mudboxie mi wystarcza, chciałem lepiej zapoznać się z Mari. Niestety po zmianie karty na Q2000 (która nie jest supported) mam dziwny problem. Jeżeli otworzę model bez UV wszystko działa jak należy. Natomiast z UV po kilku sekundach wywala mnie z programu. Napisałem więc maila z pytaniem dlaczego q600 jest supported, a q2000 nie. Odpowiedzieli, że teoretycznie powinno śmigać bez problemów, a testów nie przeprowadzili, bo nie było zainteresowania tą kartą. Czy ktoś odpalał Mari na q2000 i ma taki problem jak ja?
  23. jacob odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dla mnie to błędne rozumowanie... człowiek z żoną i dzieckiem ma więcej obowiązków i problemów, jak będzie trzeba zostać po godzinach, to będzie kręcił nosem, bo np. musi jechać po dziecko do przedszkola;) chociaż hmm tu pewnie chodzi o to, że "najlepszy pracownik" = ktoś, kto ma dziecko na utrzymaniu, kredyt w banku, więc będzie zapieprzał za "byle co";)
  24. JunioR - świetna praca, fajny klimat:) jedynie to co napisał kozioo, cegła wygląda trochę jak tapeta
  25. jacob odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli robisz Loftem to w Skin Parameters wyłącz Banking

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności