Zawartość dodana przez martez
-
Scena 3D: sypialnia
chyba bardzo zależało ci na szybkim renderingu, ja bym jednak zwiększył próbkowanie GI bo cienie są słabem, mało szczegułowe ;), ale ogólnie bardzo pozytwna pracka...
-
scena 3d: wanna z karpiem
gdyby nie ten robaczek to by mi sie nie podobało..a tak bardzo fajnie :)
-
architecture : an old courtYard
hmm you can use lighttracer to produce light bounces...btw nice image.
-
SCENA 3D: Wnętrze z globusem
coś jakby z klawiszami na fortepianie było nie tak jak nalezy...poza tym bardzło ładnie. Czy obekty były modelowane również w blenderze ? 2 minuty powiadasz ? szok !
-
scena 3d: splatane mysli (abstrakcja pelna geba ;)
jego numer gg, lol
-
scena 3d:serce
No napewno dzewucha sie ucieszy...pobaw sie jeszcze kaustyką, może wyjść coś ciekawego.
-
scena 3d: smutne zycie pajaka
Widać, że nie lubisz pająków...nieciekawy żywot mu zmalowałas...ale fajnie ci to wyszło, plastelinowo, komicznie...
-
Scena 3D "Room" V podejście - fake radiosity
Udany fake :)
-
Scena 3D: List
Pracka przyjemna według mnie, ma jakiś klimacik...przydało by sie poprawić kontrast w B&W.
-
Obiekt 3D - dino
taki troche dino mutant...ale podoba mi sie
-
VRaySpawner50.exe nie startuje
Jeśli w większości swoich prac korzystasz z GI to zapomnij o netrenderingu w Vrayu. Przed końcowym renderingiem każdy komp musi przeliczyć osobno irrmape, więc nawet mając dwa kompy jeden ślimak drugi błyskawica, to ten drugi bedzie musiał czekać aż ten pierwszy przekalkuluje irrmape. Poza tym DR Vraya ponoć nie był najlepiej wykonany, występują problemy na niektórych konfiguracjach. Poczekaj na Vray 1.5 ponoc ta opcja ma być znacznie poprawiona. pozdrawiam
-
pojazd 3D: Mech
Dlaczego ma sie przewrócić ? Może ma wbudowany system utrzymywania równowagi !!! :)
-
Zapisywanie final gatheringu
- Informacje o fotonach są dla całej sceny więc wystarczy raz zrobić dobra mape fotonów i renderować z różnych ujeć. - Po wybraniu pliku zapisywanie FG jest automatyczne dlatego nie ma opcji save. Mapa FG jest tworzona tylko dla ujęcia, nie dla całej sceny jak w przypatku fotonów. - Musisz ustawić optymalne wartości FG, by był odpowiedni stosunek czasu do jakości renderingu. A robisz to własnie poprzez samples i max/min radius. Automatyczne ustawienie max/min przez mentala z reguły nie daje zadowalających rezultatów z tąd konieczność eksperymentowania.
-
Scena 3D: Szpieg
A u mnie pierwsze skojarzenie ze Splinter Cell, przyjemna praca ;)
-
animacja interaktywna
O ile mi wiadomo to nie. Ale dlaczego ten post jest w tym temacie ? A jeśli chodzi o animacje interaktywne to może zainteresuj sie Blenderem.
-
Problemy z caustics
a dodałeś photon shader do materiału szkła ? (czy jakoś tak ;)) tutaj znajdziesz jak zrobic kaustyke http://jeffpatton.net/Max6/index.html
-
problem z renderem
Eh bez przesady...wedłog mnie to wina bardzo skromnej ilości pamięci operacyjnej.
-
pytanie o color bleed
Ja proponuje zmniejszyć wartość decay wraz ze mniejszeniem wartości trace depth. Wtedy scena będzie jaśniejsza i color bleed mniejszy. O ile dobrze sie orientuje poprzez zmniejszenie trace depth zmniejszysz ilość odbić wiązek światła, co spowoduje słabsze wypełnienie pomieszczenia, natomiast zmniejszenie wartości decay zmniejszy tracenie energii w wiązce światła dzięki czemu scena staje sie jaśniejsza. U mnie sie to sprawdziło.
-
Scena 3D "Room" V podejście - fake radiosity
Bardzo ładnie, o ile to możliwe chętnie bym zobaczył widok z viewportów ukazujące rozmieszczenie świateł.
-
Obiekt 3d: Jabłuszko
wywal DOFa jest tu bezużyteczny.
-
Pojazd 3D: Shelby Cobra 427
Ujęcie jest jak najbardziej spoX w tej pracy, co do tych małych snapisów to można by dyskutować.
-
Pojazd 3D: Audi LeMans
Model OK. Według mnie otoczenie psuje tą pracę, już lepiej by to na czystym plejnie wyglądało
-
Znaki czasu : sinusoida
Bardzo ciekawy pomysł, wykonanie też na wysokim poziomie :)
-
Scena 3D: Samolot
Rozumiem że smugi nie mialy być realne, tak czy siak, ta postać mi sie podoba.
-
scena 3d: pchła
ale kupa...