Skocz do zawartości

martez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martez

  1. martez odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chyba bardzo zależało ci na szybkim renderingu, ja bym jednak zwiększył próbkowanie GI bo cienie są słabem, mało szczegułowe ;), ale ogólnie bardzo pozytwna pracka...
  2. martez odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby nie ten robaczek to by mi sie nie podobało..a tak bardzo fajnie :)
  3. martez odpowiedział pradipta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm you can use lighttracer to produce light bounces...btw nice image.
  4. martez odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    coś jakby z klawiszami na fortepianie było nie tak jak nalezy...poza tym bardzło ładnie. Czy obekty były modelowane również w blenderze ? 2 minuty powiadasz ? szok !
  5. jego numer gg, lol
  6. martez odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No napewno dzewucha sie ucieszy...pobaw sie jeszcze kaustyką, może wyjść coś ciekawego.
  7. martez odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widać, że nie lubisz pająków...nieciekawy żywot mu zmalowałas...ale fajnie ci to wyszło, plastelinowo, komicznie...
  8. Udany fake :)
  9. martez odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka przyjemna według mnie, ma jakiś klimacik...przydało by sie poprawić kontrast w B&W.
  10. martez odpowiedział Moniques → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    taki troche dino mutant...ale podoba mi sie
  11. martez odpowiedział AlexB → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli w większości swoich prac korzystasz z GI to zapomnij o netrenderingu w Vrayu. Przed końcowym renderingiem każdy komp musi przeliczyć osobno irrmape, więc nawet mając dwa kompy jeden ślimak drugi błyskawica, to ten drugi bedzie musiał czekać aż ten pierwszy przekalkuluje irrmape. Poza tym DR Vraya ponoć nie był najlepiej wykonany, występują problemy na niektórych konfiguracjach. Poczekaj na Vray 1.5 ponoc ta opcja ma być znacznie poprawiona. pozdrawiam
  12. martez odpowiedział Ufol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego ma sie przewrócić ? Może ma wbudowany system utrzymywania równowagi !!! :)
  13. martez odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    - Informacje o fotonach są dla całej sceny więc wystarczy raz zrobić dobra mape fotonów i renderować z różnych ujeć. - Po wybraniu pliku zapisywanie FG jest automatyczne dlatego nie ma opcji save. Mapa FG jest tworzona tylko dla ujęcia, nie dla całej sceny jak w przypatku fotonów. - Musisz ustawić optymalne wartości FG, by był odpowiedni stosunek czasu do jakości renderingu. A robisz to własnie poprzez samples i max/min radius. Automatyczne ustawienie max/min przez mentala z reguły nie daje zadowalających rezultatów z tąd konieczność eksperymentowania.
  14. martez odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A u mnie pierwsze skojarzenie ze Splinter Cell, przyjemna praca ;)
  15. martez odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    O ile mi wiadomo to nie. Ale dlaczego ten post jest w tym temacie ? A jeśli chodzi o animacje interaktywne to może zainteresuj sie Blenderem.
  16. martez odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a dodałeś photon shader do materiału szkła ? (czy jakoś tak ;)) tutaj znajdziesz jak zrobic kaustyke http://jeffpatton.net/Max6/index.html
  17. martez odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Eh bez przesady...wedłog mnie to wina bardzo skromnej ilości pamięci operacyjnej.
  18. martez odpowiedział smola_sfc → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ja proponuje zmniejszyć wartość decay wraz ze mniejszeniem wartości trace depth. Wtedy scena będzie jaśniejsza i color bleed mniejszy. O ile dobrze sie orientuje poprzez zmniejszenie trace depth zmniejszysz ilość odbić wiązek światła, co spowoduje słabsze wypełnienie pomieszczenia, natomiast zmniejszenie wartości decay zmniejszy tracenie energii w wiązce światła dzięki czemu scena staje sie jaśniejsza. U mnie sie to sprawdziło.
  19. Bardzo ładnie, o ile to możliwe chętnie bym zobaczył widok z viewportów ukazujące rozmieszczenie świateł.
  20. martez odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wywal DOFa jest tu bezużyteczny.
  21. martez odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ujęcie jest jak najbardziej spoX w tej pracy, co do tych małych snapisów to można by dyskutować.
  22. martez odpowiedział korzen303 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model OK. Według mnie otoczenie psuje tą pracę, już lepiej by to na czystym plejnie wyglądało
  23. martez odpowiedział Caith Sith → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ciekawy pomysł, wykonanie też na wysokim poziomie :)
  24. martez odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozumiem że smugi nie mialy być realne, tak czy siak, ta postać mi sie podoba.
  25. martez odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale kupa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności