Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chico

  1. Chico odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Omatko. To jest material na kickstartera. Miliony dolarow rzucane by bylo w ekrany monitorow. Licze na pelen metraz!
  2. Chico odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tych hdr brane jest oswietlenie sceny/modelu. Modele ok, tekstury ok, ale wiecej musisz popracowac nad definicja materialow, bardziej je zroznicowac i lekko uwydatnic. Gun i czolg wygladaja jak z plastiku. Na stronie marmoseta masz ladnie opisane fizyczne materialy. Powodzenia!
  3. Nie wiem jaki udzial Paintera a jaki Designera, byc moze kombo jakies, ale byl niedawno contest przeciez: http://www.allegorithmic.com/contest/battle-titans#winners Praktycznie sama organika. Potega soft.
  4. Chico odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spokojnie. Jeszcze kilka wieczorow i bedzie fajnie. Wysłane z mojego LG-D802 przy użyciu Tapatalka
  5. Chico dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Yo, zajaralem sie substancjami i designerem, takie to pierwszy czy drugie zabawy moje jakie wyszly: Poki co sam ksztalt cegiel, czysta normalka. Docelowo pbr.
  6. Chico odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to nie jest wina blendera? Pamietam ze przy 1mln tri wymiekal ostro. (przy 4g ramu)
  7. Junior okolo 3 na reke, jezeli masz skila. Jezeli na full przyuczenie to okolo 2/2 z groszami na reke.
  8. Chico odpowiedział d4nTe → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardziej kwestia konceptu. Nasrac paskow wszywek klamr zakladek i nie wiem czego jeszcze nie problem przeciez... tylko klikania wiecej i dluzej.
  9. Chico odpowiedział Valerius1990 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ze 4 lata. W dzisiejszych nie. W czasach Ut3/gow1/2 owszem. Czytaj prosze ze zrozumieniem. Rzucilem Ci konkretnym przykladem z zycia wzietym. I tak, napewno to bylo zaplanowane w przypadku Epica.
  10. Chico odpowiedział d4nTe → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jak to gdzie, na postaci, na ktorej nie widac piksla. Przeciez o to chodzi.... Bardziej martwilbym sie rozjechanymi uv w tpose. I brakiem jakis fajnych shaderow roden z next genow. Btw. Nextgeny sreny.
  11. Chico odpowiedział Valerius1990 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiedz to Epicowi, gdzie w UT3?gow1/2 mial w grze tekstury postaci 1k a w cinematikach 2k na body i 2k na glowe :) Przerazajace jest to, ze takie rzeczy ludzie pisza na forum, a pozniej jakis newbie to czyta...
  12. Chico odpowiedział Zelki → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ta... Typowy proces w gamedevie. Znajdz refki na google, zmiksuj 30 zdjec, model done. Przychodzi marketing. Potrzebujemy artów. Siada koncepciarz i maluje troche inny koncept do gotowego modelu. Marketing zadowolony.
  13. Chico odpowiedział Zelki → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No przeciez napisal, ze na bazie konceptu, ktory przeciez jest wymyslem. Damn.. Co do modelu, jest ok. Siadlby do jakiejs popierdolonej Alicji z Krainy czarow czy cos. Sprobuj zrobic cos normalniejszego. Wiekszosc frim w polsce jednak robi bardziej real niz jakas ful wypas stylowe.
  14. Chico odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzuc tam 8 takich aut + dodaj oswietlenie + shadery + enviro (100k na ekran + tekstury) + rozwalajace sie czesci aut + interior auta + partikle + wsteczne lusterka + fizyke jazdy (nawet i zawieszenie dzialajacy tak jak ma dzialac)... Jasne, glowne auto( to ktorym jedziesz) w forzie czy gt5 moze i ma pierdyliard trojkatow, ale jest zazwyczaj jedno na ekranie + 7 innych aut ktore maja juz kilkadziesiat k tri. Do tego enviro jakie w gt5 jest kazdy wie. No i rzuc linkiem do tego projektu przy ktorym pracujesz :)
  15. Chico odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Game Art
    https://www.assetstore.unity3d.com/#/publisher/1114 Sprzedaja sie cos?
  16. Chico odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Weź wyjdź.
  17. Chico odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przestan myslec o jakis studiach czy kursach czy szkolach. Magister moze Ci sie przydac przy wyjezdzie np do Chin, Nowej Zelandii czy USA (niewazne jaki magister). Chcesz skila i robote w Polsce/Europie? Zapie****aj ino sie bedzie kurzyc, pieprz jakies smieszne liceum (po prostu je zdaj, oceny sa niewazne...) i rob to co chcesz robic. Masz rok do konca szkoly? Wystarczajaco by zdobyc prace w gamedevie. Korzystaj z tego czego nie mieli ludzie chocby 6/10 lat temu. W internecie masz wszystko! Tutki, platne kursy internetowe, COMMUNITY! Mowia, ze w szkole bedziesz uprawiac networking (ehh... robi kontakty po prostu), ale to mozesz w zupelnosci zastapic internetem. Rob grafe, pokazuj prace tu, na polycouncie, cghubie czy cgtalku i rob kontakty(tak, kontakty internetowe maja wielkie znaczenie :) WIELKIE). Bierz udzial w konkursach no i zapierdalaj ino sie kurzyc bedzie spod myszy. Rob, a za rok po odebraniu jakiegos smiesznego maturalnego swiadectwa wyjdziesz bezposrednio do zajebistej roboty, w ktorej bedziesz robil 8/16 godzin dziennie, dodatkowo pocisniesz tez weekendy bo projekt trzeba bedzie dopiac. Potem zaczna Ci oczy wysiadac, zdarza sie sporadyczne bole w plecach i nadgarstku, ktore moga sie rozwianc w cos powazniejszego. Jak uda Ci sie znalezc dziewczyne, modl sie bybyla ta jedyna i akceptowala Twoja pasje... y czekaj, nie to juz nie bedzie pasja tylko robota. Ciezka, wkurwiajaca wyniszczajaca robota... Ale zajebista. I znajdz sobie wtedy nowa pasje, bo zwariujesz. Cheers!
  18. Chico odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W 4 firmach jakich pracowalem z gamedevu ukradzenie tekstury byloby pewnie karalne i nigdy nie mialo to miejsca, nawet dla klebka trawy. Co innego znalezc fote trawy na necie, podkolorowac, zapetlic, dodac cos od siebie i wsadzic do gry, co innego wziac bilboarda z Shoguna 2 i miec robote "done". Pamietam znajomego tekst jak zripowali pierwszego Assasina - " o moja tekstura z tej i takiej gry". :) Ale to juz wynikalo z tego samego zrodla dla podstawy - cgtextures.com. Poki na zripowanych rzeczach nie zarabiasz, pewnie nikt sie nie przypierniczy, jak zaczniesz zarabiac i ktos sie dopatrzy tej klebki trawy czy decala na scianie - nie chce byc w Twojej skorze :)
  19. Witam, Zlece wykonanie modeli 3d aut. 2000tri na sama karoserie 1024/1024 tekstura wnetrze blokowe, bez tekstur (czarne) Auta z lat 1990/200x Poki co bez kół (jak współpraca bedzie dobrze sie układać beda one także do zrobienia). Poprosze o wycene jednego auta, paczki 10, 20 i 30 aut. Kontakt: [email protected] / Pawel.
  20. Chico odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    True, poplynales troche z kolami. 24/30pare podzialow wystarczy w zupelnosci. Do prezentacji zapodaj tez chociaz standardowe smoothgroupy. Na oko 3/4 polycountu to kola tutaj teraz ;D
  21. Chico odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W asset storze masz fajne toole do malowania po wlasnym meshu, maly research napewno Ci pomoze.
  22. Chico odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoks, myslalem ze jest gdzies jakis magiczny trick czy cos.
  23. Chico odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    arev - a co gdy chcesz miec na diff+ alphe i speculara?
  24. Chico odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jup, Chrupek prawde prawdziwa prawi. W teorii drugi kanal pod LM mozesz stworzyc w udk, ale jakosci nie bedzie takiej jak sam recznie kazdego elementa czy fejsa porozkladasz :D
  25. Chico odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kto powiedzial, ze to nie dopuszczalne? Wrecz standard to. Jak chcesz ao/lm palic to robisz drugi kanal i po sprawie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności