Zawartość dodana przez Chico
-
Gamedev - pasja a praca?
-.- LoD tak po prostu :) to moze tylko ja trafialem na takie poczucie humoru ? :P
-
Gamedev - pasja a praca?
Rozni ludzie, rozne oczekiwania. Gamedev moze byc ciezkim zderzeniem dla kogos kto nie ma wogole pojecia jak to od srodka wyglada. Taki nowy "uczniak" wchodzi a jemu lead mowi "zrob mi loda...". Ot przyklad banalny, ale juz widze kogos takiego zazenowanie, zdezorientowanie. Dla wielu robienie gier to fun - poki nie robia moze im to sie tylko tak wydawac. Sure - w praniu wychodzi ze jest to fun, czesto frustrujacy. Matys - mam doswiadczenie tylko w 3 firmach gamedevowych. Spotkalem jedna czy moze dwie osoby z ktorymi ciezko mi bylo sie dogadac. Nie wiem czemu, ale mam wrazenie ze ludzie problematyczni, niepotrafiacy sie dostosowac powoli beda usuwani czy z firmy, a moze i z branzy. Tu potrzeba miec zgrany team, ktory bedzie sie rozumial mowiac przenosnia bez slowa. Duzo zalezy tez na jaki segment rynku trafimy - mobilne gry to niemal ciagly sprint, lzejszy badz ciezszy, ale jednak. Przy duzych projektach, na poczatku czy srodku, jest moment na zlapanie tchu. Latwiej chyba zaczac przygode z Gamedevem od wiekszych gier, moze nie AAA, ale generalnie cos pc/duze konsole. Plutko - racja. mi tez to juz przeszlo. Niedawno anulowali nam projekt - kilka osob(mimo swego wieku czy doswiadczenia) przezyla to troche bardziej. Mnie juz dopadla znieczulica. Czy to znaczy ze jestem gorszym pracownikiem (bo nie wczuwam sie w gre, po prostu robie co mam robic, wykonuje swoja robote)? Wpis w cv " kocham gry" moze sie przeterminowac. Pewnie - kocham gry, ale juz inaczej. Gram i grac bede. ALe tez juz inaczej ( ty a widziales jaki shader tu odjebali ?!? hehe...)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dzisiaj nikomu* sie nie chce tak grac. A jak nikomu* sie nie chce, to sie nie robi takich gier. *Nikomu= Milionom 13stolatkow czekajacych na fife i nowego coda...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
O alice juz napisal. Zalamie CIe, ale Heavy Rain nie jest nowatorskie. W zadnym stopniu. Nowatorski byl Fahrenheit - ale skoro znasz Heavy Rain winnas takze znac i to... az dziwne ze pamiec Twoja nie siega tak daleko. La Noir - nie gralem, widzialem gameplaye . taki Heavy.... Fahrenheit w innej tematyce z lepsza technologia (tak, animacja twarzy moze byc innowacyjna). Brink nie widzialem, tylko kilka skrinow, ale tez juz ktos pisal o tym. Nawet jezeli bysmy chcieli sie czepic tej Alice - podobne gry juz i tak byly, czy rozgrywkowo, ktores z nowych Mario, graficznie tez by sie cos znalazlo (pierwsza Alice? hehe). Ciezko teraz znalezc cos nowatorskiego. Wspominano o Minecrafcie - i to jest wlasnie nowatorskie. Nezumi napisal:Bez urazy ale wyglada na to, ze doprawdy po kobiecemu obstajesz murem przy swoim bo po prostu uwazasz ze masz racje i NIC Cie nie przekona. - Perfekcyjnie to ujales. Az cytat polecial do ksiazki kobiecych zachowan.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
mozna bylo sie tego spodziewac :D
-
Gamedev - pasja a praca?
Dla wielu ludzi praca w grafice, branzy czy gamedevowej czy kolejnej innej zwiazanej z grafika, byla marzeniem. To marzenie narodzilo sie z tego, ze kazdy z nas uznal grafike jako pasje. Pasja nazywam cos co robimy z wlasnej nie wymuszonej woli i sprawia nam to przyjemnosc. Wiec z czasem, po kilku latach treningow, zaczelismy prace. Pierwszy rok - bajka. Nie wszystko jest jak sobie wyobrazales, ale !wow! - to jednak jest gamedev. Robie gry! Grafike! Marzenie sie spelnilo. Cel przez wielu wypatrywany, by pasje polaczyc z praca (a nie isc na psychologie bo kolezanki mi sie z dolow wyprowadzalo latwo) zostal spelniony. A teraz? Co sie zmienilo po drugim roku? Po 6? Czy jest to dalej pasja? Hobby? Czy szczerzycie zeby na kazdy szczegol tej pracy jak to bylo w pierwszym roku? Jak wyobrazaliscie sobie Gamedev, a jakim sie okazal? Oczywiscie nie rzucamy nazwiskami, firmami etc:) Have fun
-
Wounded Warrior:Ha-Go!
slayer2004 - abberacja wbrew pozorom to prosty postproces...
- Gra komputerowa Ministerium
-
studia
To robie, teraz po pracy (albo i w przerwie...) pod palma na plazy :)
-
Usuniecie nie uzywanych id z multisub materialu
Sprawa wyglada tak - mam ponad 50 id w materiale. Mesh zostal pociety na czesci, wiec nie potrzebuje na kazdej czesci wszystkich id. Mozna jakos usunac nieuzywane id? (jest cos w stylu delete unused ids?). Bo recznie szukac jaki id przeklejac sprawdzac etc... to sie mozna wiecie co....
-
Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
jak zaczniesz tyrac i napierd****c vertexy w domu miast piac posty na forum. pewnie wtedy
-
Zestaw PC: 2000/2100zł
sprobuj cos ogarnac z regulacja wysokosci - moze juz nie z pivotem, ale wysokosc sie przydaje. chyba ze lubisz pudelka miec na biurku.... samsung z 8 postu nie ma tego czegos.
-
GAMB Model 28: Demon Shield
odpal w xsi, machnie wszystko bez zajakniecia :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
2 podzialy wiecej na lince by nie zaszkodizly w sumie, git robocizna poniekad :D
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Hmmmm nie znam sie na prowadzeniu kamery itd itp. ALe wiem ze popatrzec bedzie na co. Moze pograc nie do konca, ale popatrzec napewno. Dzieci z xboxem kupia. :P
-
Modele 3D, rendering w grach - wydajność
Panowie spejcalisci - mozecie zebrac wnioski i deifnicje z waszej rozmowy ? :) tak dla ulatwienia i uporzadkowania wiedzy w nich zawartych.
-
Modele 3D, rendering w grach - wydajność
Nie mozna sie pogodzic i powiedziec ze Grafik z programista wspolnie powinni pilnowac i siebie i drawcalii ? :P
-
Modele 3D, rendering w grach - wydajność
Damn - 3 posty bodaj a ile wiedzmey - panowie, nie przestawajcie :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To samo w Hiszpanii - brink promowany jest. Wielki sklep cos na wzor Empiku + elektronika o nazwie FNAC i nie mieli go... :(
- Gra komputerowa Ministerium
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Like it ! Like it !
- Gra komputerowa Ministerium
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
checker na spodniach rox : D
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
W ikonografice napisaliscie ze 88 osob pracowalo nad wiedmzinem (podejrzewam, ze srednio). Korzystaliscie z outsourcu ? Jezeli tak to w jakim zakresie (modele, animacje.... etc)? Moze macie jakies w pamieci smieszne bugi, ktore natrafiliscie w trakcie produkcji ? Jaki jest sredni polycount sceny z gry na ekran ? Albo moze maksymalny mozliwy do uciagniecia przez silnik na komputerze ? Edit: Wlaaasnie - bedzie masowe wypuszczanie artow ? Modeli, konceptow, moze animacji? Skrinshoty siatek tez bylyby duzo warte. Wiele osob byloby chetnych :D