Skocz do zawartości

Chico

Members
  • Liczba zawartości

    214
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Chico

  1. Chico

    Gamedev - pasja a praca?

    -.- LoD tak po prostu :) to moze tylko ja trafialem na takie poczucie humoru ? :P
  2. Chico

    Gamedev - pasja a praca?

    Rozni ludzie, rozne oczekiwania. Gamedev moze byc ciezkim zderzeniem dla kogos kto nie ma wogole pojecia jak to od srodka wyglada. Taki nowy "uczniak" wchodzi a jemu lead mowi "zrob mi loda...". Ot przyklad banalny, ale juz widze kogos takiego zazenowanie, zdezorientowanie. Dla wielu robienie gier to fun - poki nie robia moze im to sie tylko tak wydawac. Sure - w praniu wychodzi ze jest to fun, czesto frustrujacy. Matys - mam doswiadczenie tylko w 3 firmach gamedevowych. Spotkalem jedna czy moze dwie osoby z ktorymi ciezko mi bylo sie dogadac. Nie wiem czemu, ale mam wrazenie ze ludzie problematyczni, niepotrafiacy sie dostosowac powoli beda usuwani czy z firmy, a moze i z branzy. Tu potrzeba miec zgrany team, ktory bedzie sie rozumial mowiac przenosnia bez slowa. Duzo zalezy tez na jaki segment rynku trafimy - mobilne gry to niemal ciagly sprint, lzejszy badz ciezszy, ale jednak. Przy duzych projektach, na poczatku czy srodku, jest moment na zlapanie tchu. Latwiej chyba zaczac przygode z Gamedevem od wiekszych gier, moze nie AAA, ale generalnie cos pc/duze konsole. Plutko - racja. mi tez to juz przeszlo. Niedawno anulowali nam projekt - kilka osob(mimo swego wieku czy doswiadczenia) przezyla to troche bardziej. Mnie juz dopadla znieczulica. Czy to znaczy ze jestem gorszym pracownikiem (bo nie wczuwam sie w gre, po prostu robie co mam robic, wykonuje swoja robote)? Wpis w cv " kocham gry" moze sie przeterminowac. Pewnie - kocham gry, ale juz inaczej. Gram i grac bede. ALe tez juz inaczej ( ty a widziales jaki shader tu odjebali ?!? hehe...)
  3. Dzisiaj nikomu* sie nie chce tak grac. A jak nikomu* sie nie chce, to sie nie robi takich gier. *Nikomu= Milionom 13stolatkow czekajacych na fife i nowego coda...
  4. O alice juz napisal. Zalamie CIe, ale Heavy Rain nie jest nowatorskie. W zadnym stopniu. Nowatorski byl Fahrenheit - ale skoro znasz Heavy Rain winnas takze znac i to... az dziwne ze pamiec Twoja nie siega tak daleko. La Noir - nie gralem, widzialem gameplaye . taki Heavy.... Fahrenheit w innej tematyce z lepsza technologia (tak, animacja twarzy moze byc innowacyjna). Brink nie widzialem, tylko kilka skrinow, ale tez juz ktos pisal o tym. Nawet jezeli bysmy chcieli sie czepic tej Alice - podobne gry juz i tak byly, czy rozgrywkowo, ktores z nowych Mario, graficznie tez by sie cos znalazlo (pierwsza Alice? hehe). Ciezko teraz znalezc cos nowatorskiego. Wspominano o Minecrafcie - i to jest wlasnie nowatorskie. Nezumi napisal:Bez urazy ale wyglada na to, ze doprawdy po kobiecemu obstajesz murem przy swoim bo po prostu uwazasz ze masz racje i NIC Cie nie przekona. - Perfekcyjnie to ujales. Az cytat polecial do ksiazki kobiecych zachowan.
  5. Dla wielu ludzi praca w grafice, branzy czy gamedevowej czy kolejnej innej zwiazanej z grafika, byla marzeniem. To marzenie narodzilo sie z tego, ze kazdy z nas uznal grafike jako pasje. Pasja nazywam cos co robimy z wlasnej nie wymuszonej woli i sprawia nam to przyjemnosc. Wiec z czasem, po kilku latach treningow, zaczelismy prace. Pierwszy rok - bajka. Nie wszystko jest jak sobie wyobrazales, ale !wow! - to jednak jest gamedev. Robie gry! Grafike! Marzenie sie spelnilo. Cel przez wielu wypatrywany, by pasje polaczyc z praca (a nie isc na psychologie bo kolezanki mi sie z dolow wyprowadzalo latwo) zostal spelniony. A teraz? Co sie zmienilo po drugim roku? Po 6? Czy jest to dalej pasja? Hobby? Czy szczerzycie zeby na kazdy szczegol tej pracy jak to bylo w pierwszym roku? Jak wyobrazaliscie sobie Gamedev, a jakim sie okazal? Oczywiscie nie rzucamy nazwiskami, firmami etc:) Have fun
  6. Chico

    Wounded Warrior:Ha-Go!

    slayer2004 - abberacja wbrew pozorom to prosty postproces...
  7. INFORMATYK.... tozto obraza dla gejdeva.... swego czasu pani sprzataczka mowila na nas Hakiery czy Hakery... ale INFORMATYK?
  8. Chico

    studia

    To robie, teraz po pracy (albo i w przerwie...) pod palma na plazy :)
  9. Sprawa wyglada tak - mam ponad 50 id w materiale. Mesh zostal pociety na czesci, wiec nie potrzebuje na kazdej czesci wszystkich id. Mozna jakos usunac nieuzywane id? (jest cos w stylu delete unused ids?). Bo recznie szukac jaki id przeklejac sprawdzac etc... to sie mozna wiecie co....
  10. jak zaczniesz tyrac i napierd****c vertexy w domu miast piac posty na forum. pewnie wtedy
  11. Chico

    Zestaw PC: 2000/2100zł

    sprobuj cos ogarnac z regulacja wysokosci - moze juz nie z pivotem, ale wysokosc sie przydaje. chyba ze lubisz pudelka miec na biurku.... samsung z 8 postu nie ma tego czegos.
  12. Chico

    GAMB Model 28: Demon Shield

    odpal w xsi, machnie wszystko bez zajakniecia :)
  13. 2 podzialy wiecej na lince by nie zaszkodizly w sumie, git robocizna poniekad :D
  14. Hmmmm nie znam sie na prowadzeniu kamery itd itp. ALe wiem ze popatrzec bedzie na co. Moze pograc nie do konca, ale popatrzec napewno. Dzieci z xboxem kupia. :P
  15. Panowie spejcalisci - mozecie zebrac wnioski i deifnicje z waszej rozmowy ? :) tak dla ulatwienia i uporzadkowania wiedzy w nich zawartych.
  16. Nie mozna sie pogodzic i powiedziec ze Grafik z programista wspolnie powinni pilnowac i siebie i drawcalii ? :P
  17. Damn - 3 posty bodaj a ile wiedzmey - panowie, nie przestawajcie :D
  18. To samo w Hiszpanii - brink promowany jest. Wielki sklep cos na wzor Empiku + elektronika o nazwie FNAC i nie mieli go... :(
  19. ale i to i to zaczyna sie od projektow technicznych a sama budowa od fundamentow :)
  20. Dante - wiec w zlej kolejnosci robisz co masz robic troche tak bym myslal
  21. checker na spodniach rox : D
  22. Jeszcze jedno pytanie, byc moze padlo gdzies w sieci razem z odpowiedzia. Szacowany budzet Wiedzmina 2 ? Na sama produkcja oraz marketing ?
  23. W ikonografice napisaliscie ze 88 osob pracowalo nad wiedmzinem (podejrzewam, ze srednio). Korzystaliscie z outsourcu ? Jezeli tak to w jakim zakresie (modele, animacje.... etc)? Moze macie jakies w pamieci smieszne bugi, ktore natrafiliscie w trakcie produkcji ? Jaki jest sredni polycount sceny z gry na ekran ? Albo moze maksymalny mozliwy do uciagniecia przez silnik na komputerze ? Edit: Wlaaasnie - bedzie masowe wypuszczanie artow ? Modeli, konceptow, moze animacji? Skrinshoty siatek tez bylyby duzo warte. Wiele osob byloby chetnych :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności