Skocz do zawartości

o_r_z_e_c_h

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez o_r_z_e_c_h

  1. o_r_z_e_c_h odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja się nad jednym zastanawiam. Jak wygląda aerodynamika tego auta i czy przy dużej prędkości czasem nie trzęsie.
  2. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    860lacov - miałem już przygotować plik i przy okazji usuwając niepotrzebny modyfikator mirror rozwiązałem problem bo w widoku był on wyłączony a w renderze nie.
  3. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Wiecie może co mam nie tak ustawione w ustawieniach Cycles, bo przy renderze nie uzyskuję takiej dokładności jak w viewporcie z nawet mniejszą ilością sampli: . Użyłem w materiale displacement żeby nie kombinować. W viewporcie widok z kamery taki sam. Zwiększyć ilość odbić czy co?
  4. o_r_z_e_c_h odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oprócz paru mankamentów bardzo fajnie. Sam ostatnio zabrałem się za kończenie swojej Panamery w Blenderze ale przez brak blueprintów ciężko mi było to dokładnie odwzorować. Pojawiły się może jakieś nowe?
  5. o_r_z_e_c_h dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Chciałem wyrenderować stary stadion ale V-ray nie widzi żadnego modelu nawet jako zaimportowany do nowego pliku. Mam wersję 1.60.23 beta ale na starszej też miałem ten problem, z tym że to olałem bo miałem 4 GB ram i krzyczało że za mało. Teraz mam 16 GB i choć rendering dobiega końca to nic on nie przedstawia a w progress window znalazłem że nie może przydzielić wystarczającej pamięci do czegośtam "first build thread" i że scena jest pusta. Pamięć w użytku nie przekracza połowy, więc nie mam pojęcia o co chodzi. Wie ktoś co mogę na to poradzić? Progress window: Ustawienia: Render:
  6. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam. Jest w Blenderze przy motion trackingu jakiś pędzel korygujący jak w PS'ie?
  7. No w sumie fakt, dzięki za wskazówki :]
  8. @ KarolGniazdowski: Mam nadzieję, bo kiedyś patrzyłem na oferty jakieś na necie to było napisane dobra znajomość PS'a. I teraz nie wiem czy opłaca się uczyć czegoś samemu. A na architekture dopiero zamierzam iść i wolę myśleć z wyprzedzeniem.
  9. Fajnie, najpierw Blender jeszcze Photoshop, tylko żeby znaleźć czas na obejrzenie. A czy na rozmowie o prace jako architekt przyda mi się certyfikat Adobe że znam PS'a czy nie? Tak samo tyczy się Blendera, bo tu chyba ciężko o to.
  10. o_r_z_e_c_h odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio: Nie wiem czy o to ci chodzi ale można zmniejszyć wielkości niektórych ikon dzięki ctrl + środkowy przycisk myszy i w górę lub w dół pociągnąć.
  11. o_r_z_e_c_h odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po kilku miesiącach mały widoczny postęp, ale poprawiłem całą siatkę jak należy i światła na nowo trza będzie robić :/ i lusterka zmieniam. Jak najlepiej zrobić przy wlewie paliwa, żeby nie zmieniać siatki? Mam taką jak widać i jeszcze modyfikator subsurf.Jak zrobić drzwi? a dokładniej najpierw wnętrze, potem szybe, potem obramowanie?Siata może być (nie patrząc na miejsce przy baku)? Smoth potrzebny jest przy renderze, czy zamiast tego mogę użyć bardziej subsurfa?
  12. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki, dałem repa ;D
  13. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Na jakie sposoby można mierzyć długości odcinków, pól, objętości w Blenderze, bo jakoś nie widzę takiej funkcji?
  14. o_r_z_e_c_h odpowiedział JOKER → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tego co mi się zdaje to samochód tak troche zjeżdża nienaturalnie na środek jezdni, chyba że tam jest jakiś zakręt to spoko. Ale wszystkie 3 pracki fajne ;D
  15. o_r_z_e_c_h odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W Twoich pracach z tego co zauważyłem jest strasznie ponuro, przykre nastroje. Urok swój mają ale coś weselszego wolałbym oglądać.
  16. Gratulacje ukończenia, wszystkie rendery świetne, najbardziej mi się podoba to w ciemnym studiu, 5 stars ;)
  17. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy podczas renderingu albo zakończenia w Cyclesie można dodać ilość sampli bez ponownego rozpoczęcia renderingu? W viewporcie tak jest, więc może tak być też w renderze?
  18. o_r_z_e_c_h odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak najlepiej zgłaszać jakieś błędy w Blenderze? Zrobić jaką dokumentacje problemu czy jak? Miałem dwie dziwne zawiechy programu i na przyszłość może mógłbym je zgłosić by naprawili błędy jeśli są?
  19. o_r_z_e_c_h odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie ma mnie w tej bitwie, ale może zrobić tak że na określoną datę zrobić jedno główne głosowanie, np. do końca września a potem jeśli ktoś nie zdąży to drugie głosowanie ze wszystkimi.? Może na drugie ja bym się załapał ze swoją niedokończoną porschówką, która nie została nawet zgłoszona do mini bitwy ;D (chociaż to niemożliwe)
  20. o_r_z_e_c_h odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko mi się podoba, szczególnie exterior, ale pod względem funkcjonalności chyba jest gorzej np. czy aby na pewno lusterka będą widoczne dla kierowcy? Renderki świetne, szkoda że nie ma wyższej rozdzielczości ;)
  21. o_r_z_e_c_h odpowiedział phlox_subulata → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dla mnie super to wygląda, ale w refleksach na lakierze widać pomieszczenie, którego nie ma
  22. o_r_z_e_c_h odpowiedział ad_2000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam nie wiem, ale może perspektywe poprawić?
  23. o_r_z_e_c_h odpowiedział Acid_Jazz → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Trochę jeszcze zostało, może dokończysz... Fajnie jakby blenderowiec wygrał bitwę :)
  24. @grafik3d: trawka trochę powtarzalna, po za tym nieźle ;)
  25. @Karkosik Na jakiś czas ustawię jako tapetke, dzięki ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności