Skocz do zawartości

Salvator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Salvator

  1. Salvator odpowiedział Arthi76 → na temat → Work in progress (WIP)
    lepiej :) w słoiku z pewnej odległości nawet realistycznie wyglądają :)
  2. pobaw się w bardziej realistyczny skinshader oraz pooglądaj mundury/garnitury jakie masz w domu :) troszkę nie tak wygląda materiał :) ta czarna gapa i to poniżej na berecie to chyba poprawis jeszcze :)
  3. Salvator odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Wings3d bądź Blender - jedyna słuszna alternatywa :) są darmowe i nie da rady używać ich nielegalnie :)
  4. stolik nie pasuje kompletnie, kolorystyka szafek tak przy ścianie powinna się jak najszybciej zmienić :)
  5. forum jest dla wszystkich, wszystko jest względne Georgas. Nie wiem czy masz taki talent jak Marysia, ale nawet jeśli tak, to z uprzejmości byś się zamknął :)
  6. nielot :) praca organiczna w toku jak widzę :) powodzenia i tym razem, mogłeś jednak wybrać sobie łaniejszy model :>
  7. nie widzę powodu asblaze, żeby coś się mogło z tym stać w trakcie animacji ;) zawsze można dać system cząsteczek :>
  8. ale wy kombinujecie - dwie sfery - wyedytujcie sobie czarno-białego opacity falloffa :) na początku powinien zbiegać aż do końca sfery wewnętrznej, a potem zmniejszać dość gwałtownie.
  9. ale ten brzuszek, to tak troszkę nie bardzo :/
  10. że tak zapytam - wy macie czas grać na kompie? :)
  11. oj klicuś, on by się przewrócił ;] no nie wiem czy jakikolwiek postęp jest widoczny na ostatnim speedzie, ale jeśli tak uważasz ;] bardzo ładny speed, co prawda czas dość spory, ale jak na taki model, to i tak bardzo mały :) zazdroszczę umiejętności znajdowania konceptów ;] może zaszaleję i zrobię drugi speed dzisiaj :)
  12. Salvator odpowiedział flesz_gordon → na temat → Maya
    matte/shadow? białe tło :]
  13. no tak, a potem wątek speed modellingowy świeci pustkami :> łądnie to wygląda, ale łądniej by wyglądał z zębami i oczami ;] uśmiech od ucha do ucha nabiera nowego znaczenia :)
  14. Dostałem to na maila: Dear SourceForge.net User, This week SourceForge.net turns five years old. Happy Birthday to us! The site started 60 months ago with a dream, a small team, and a lot of sweat equity. At that time, in late 1999, the Internet boom was raging and VA Linux (now VA Software, our parent company) was just weeks away of having the most successful IPO in history. SF.net's mission back then was simple: To provide a vehicle for open source developers to do what they do best, develop code. VA would handle all the cost of bandwidth, servers, and tools necessary to communicate and collaborate. The company at the time was in the Linux hardware business, and we wanted to give back to the open source community, which had been so generous to us. With only a handful of registered developers we made within the company predictions on how many open source developers were out on the Internet and how many would use the site. Our high water mark was 5,000 developers. Needless to say we were a bit off. The viral nature of open source quickly became apparent when we first opened the site to the public. Since 1999 our biggest challenge has been trying to stay ahead of the growth curve. Today we have close to 1,000,000 users and 100,000 projects. The 10Mbps we used for bandwidth has now grown to 1.6Gbps (including mirrors). Our five servers have ballooned to more than 80. Our storage requirements have gone from 10 gigabytes of data to more than 1 terabyte. Over the years, we've seen a lot of changes -- the Internet bubble popped, VA changed its name and business model, and geopolitically things couldn't be more different. Still, during this time, our mission has remained the same: to provide a place for open source developers and their software to thrive. I thank each of you for contributing in some way to SourceForge.net. We couldn't have done it without you! For year six, we have a lot of exciting things planned, including UI updates, enhanced tools, new tools, and Subversion support (version control). It will be an exciting year. We can't wait to show you. Finally, I'd like to thank the dedicated team that manages the site on a day-to-day basis. Their hard work and dedication make SF.net what it is today. I couldn't do it without you. They are: Adi Alurkar David Burley Chris Conrad Jacob Moorman Ari Gordon-Schlosberg Gareth Watts Uriah Welcome (Thanks guys.) As always, if you have any questions or issues with the site, please feel free to email me. My email address is [email protected]. Thank you. Happy coding. Pat- Patrick McGovern Director, SourceForge.net [email protected]
  15. .. pewnie to samo co ja :) niektórym ludziom musiałem tłumaczyć, że to nie zdjęcie, dla przeciętnego człowieka wydaje się to lekko przerobionym zdjęciem :D
  16. moja mama powiedziała, że masz Marysiu wielki talent! do dzieła, nie zmarnuj się :)
  17. Dzisiejszy speed, po godzinie ukończyłęm i stwierdziłęm, że się pobawię siatką, tak się bawiłem, że ją zniszczyłem :) ale troszkę exp z tego mam :D
  18. hahaha, ja już kiedyś zrobiłem speeda na ten temat, to go rozwinę ;P
  19. to się zgłoś z pretensjami do discreet ;] proszę, zastanów się trochę, nie musisz topić swoich żalów w forum, bo nie do tego służy, zgłoś się do kogoś kto się na tym zna dyskretnie na priva i zorientuj się w materii zanim odezwiesz się na forum.
  20. no i mamy nowy frontpage stuff :) tylko poprawe te drzewka po lewej i może być final :) aczkolwiek z chęcią zobaqczyłbym jeszcze bardziej zdetalizowaną wersję ;]
  21. ten wątek to jakiś żart :) jeśli nauczyć ludzi korzystać z googla i własnego mózgu, to ten wątek nie przekraczałby kilku postów ;]
  22. jak czujesz się na siłach to zrób je ręcznie, ale niestety efekty zazwyczaj są dużo gorsze od ilości pracy jaką trzeba włożyć w to :/ no cóż, popraw rękawy i ramiona.
  23. Salvator odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    aż go sobie oteksturuję z ciekawości ;]
  24. ja tam właśnie chciałem się przyczepić właśnie tej pupy, ale chyba byście mnie zjedli ;] popracuj nad nogami, bo to obecnie najgorsza część pracy, charakterystyczny dla tego tutoriala syndrom płaskich nóg, ach te godziny, które spędziłem na przestawianiu vertexów :) powodzenia, ten tutorial to jedno z najlepszych wprowadzeń do organiki jakie widziałem :)
  25. Salvator odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    uuu uncle, też to miałem całkiem niedawno :) jest zbyt dobrze, żeby komentować :) czekam z utęsknieniem na teksturki. mapowanie chyba nie powinno sprawić kłopotów przy tak pięknej i oszczędnej siateczce :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności