Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. interpolated jak sama wskazuje to interpolacja, podbnie jak byś powiekszył bitmape , lub robil zdjecie aparatem z interpolacją tylko ze tu za interpolacje jest odpowiedzialna irradiance mapa ( a raczej jej algorytm) opiera sie na wartosciach nrml i clr threshold ktorymi operowanie daje calkiem dobre efekty, przy czym renderuje sie cholernie szybko i sam jej uzywam w kazdym przypadku a co do studia - фаллос там
  2. nowe krzesełko (kome mi podsunął :*) a tu materiał skóry nic specjalnego, naprawde
  3. dobra ;] stare modele poszly do kosza, zostaly tylko te nowe doszedł fotel Mart z serii Beb Italia bawilem sie też materiałami, skóra to interpolated reflection, render szedł w 10 min z AA adaptive z threshold 0,5 wiec calkiem przyzwoicie moim skromnym zdaniem ;] zapraszam do komentowania ps. co wam nie pasi w moim "niby studio" ? :D
  4. Marcin

    Początkujący - pomoc

    wszystko masz w naszym vortalu na stronie glownej jest dział tutoriale, wszystko po polsku na forum mozesz znalesc wątek z masą linków do zagranicznych stron z tutorialami wystarczy samemu poszukac zamiast udawać lenia dodatkowo przeczytaj ten wątek i zastosuj się do niego http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 szczegolnie z punktem 4 i 9
  5. Małe i drogie ;] całkiem przyjemne
  6. dodałem jeszcze 2 starocie z serii latających mebli w pierwszym poście (byly modelowane na szybko wiec troche lipnie wyszły) w nocy postaram sie dac temu jakis materiał i moze w koncu wstawie vraylighty to jakies cienie będą (i tak sie 3 min renderowalo ;])
  7. ostatnio nie mam czasu na 3d, raczej moge poświęcić temu okolo 1-2h dziennie wiec postanowilem sobie zrobic małą biblioteke modeli do wiz. na pierwszy ogien idzie : B&b Italia - Andy B&B Italia - Mart Porro - Nouvelle Vague Knoll - Tulip Vitra - LaChaise Maxalto - SMT Ceccotti - P.J.`s Chair New!
  8. daj primary i secondary multiplier na 1.0 zamiast 2 vraylightow mozesz tam dać 1 (przeciez to prawie jeden otwór) poza tym co ci da testowanie na białych scianach skoro jak nalozysssz textury to wszystko sie zmieni rob jakies wnetrze, meble, materiały i textury i dopiero testuj
  9. Marcin

    .max i .3ds

    file > import
  10. pierwsza sprawa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 punkt 9 regulaminu, dostosuj sie do niego i nanieś poprawki edytując pierwszy post i wprowadzając poprawiony temat co do pytania to mysle ze mozesz spokojnie użyć jakiegoś HDRI do skylighta razem z directlightem symulującym słońce, troche kontrastu by się tu przydało jesli nie chce ci sie tworzyć otoczenia do tego modelu (czego tu najbardziej brakuje) mozesz skozystać z jakiegoś zdjęcia wkomponowując swoj model do niego model jest naprawde niezły i szkoda by go tak szpecić samym skylightem na forum są wątki z linkami do tutoriali nt. vraya, użyj wyszukiwarki a napewno coś znajdziesz, tak samo do HDRI jak i dla techniki wkomponowania sceny w fotke
  11. Little-Ninja, Nimrod - Wszystkiego najlepszego ;]
  12. Marcin

    Siedzenie jak wymodelować

    no same sie nie poprzesuwają ;]szczerze to zadko kiedy aby technika "surface" miala jakies zastosowanie, skup sie lepiej na polymodellingu, masz wiekszą swobode (ja nie mam cierpliwosci do krzywych bleziera)
  13. Hi STAVREV. As for the model, it looks a bit unfinished and out of blueprint form (or it was created without blueprints). But you have to work on this model a little bit more and for the rest of forum - Please Speak Eanglish, our friend isnt speak polish :>
  14. tez sie na tym nie znam ale chyba warto sie zainteresowac formatem rmvb link: http://www.rmvbusters.xorg.pl/articles.php?id=4
  15. Marcin

    Problem z oświetleniem sceny

    kolor skylighta nie ma być biały tylko lekko błękitny (na lightcontest czesto wspominalem) a kolor directlighta lekko beżowy (jakies 10 w poziomie saturacji wystarczy) i zamiast bawic sie dark multiplierem to ustaw go spowrotem na 1 i w secondary multiplier przy lightmapie daj 1,0 a nie 0,8 ot cala filozofia
  16. haha :D Doktór jak nic ;] naprawde ładna praca z masą szczegółów oby tak dalej
  17. Witam. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki tu masz linki do regulaminu, przeczytaj caly: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  18. Marcin

    Wyextrudowanie obrazka 2d

    http://rapidshare.de/files/14618062/world.rar.html zaimportowane po Biglebowskiemu ;] plik: world.3ds
  19. Marcin

    3ds Max Tips

    http://67.15.36.49/team/Tutorials/max_tips/max_tips.asp
  20. Marcin

    Cienie VRay'a

    hmm, naraize nie potrafie nic powiedziec, jednak prosil bym jeszcze o widok z maxa tak zeby bylo widac cala scene i te okno moze masz w tym oknie jakas geometrie ? zaslonki ?
  21. Marcin

    Cienie VRay'a

    pokaz przyklad nie stosuje sie innych cieni niz vrayowskie w zrodlach swiatla bo wlasnie te inne powodują bugi pokaz ten redner
  22. Wszystkiego najlepszego :>
  23. zle nazwales swoj wątek dostosuj sie do regulaminu i wprowadz niezbedne poprwaki http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  24. Marcin

    GI i cienie....

    no tak wszyscy jadą na maxie 8 a ja nie ;] sory ale nie otowrze pliku z maxa 8 na maxie 7 przerob sobie tego tutoriala tylko ze na swojej scenie i powinno byc wszystko ok http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_interior.htm
  25. wszystko w koncu zmierza do automatu ;] (wyjątek = maxwell ktory odrazu stał sie automatem ;]) niedlugo do tego dołączą hasla typu "enlarge your ... pictures with a single click" :> i piosenka "push the button" chyba sugarbabes (nie wiem nie slucham) ma sie do tego idealnie ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności