Skocz do zawartości

Arthus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arthus

  1. Arthus odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eta, Twój królik musi się pojawić w tym projekcie... musi ! :D
  2. Arthus odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to super grubas, trochę nie realistyczne ale chyba nie ma być takie :)
  3. Arthus odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jaras, bardzo dobry pomysł. A może takie pomieszanie stylu rpg, fps, przygodówki, survival horror, etc. Dajmy na to naukowiec do wehikułu nie może wnieść nic oprócz swojego kombinezonu, co z kolei zapobiega zbieraniu rzeczy z różnych czasów/wymiarów, pragnąc powrotu do domu przenosi się cały czas z nadzieją na udany skok (oczywiście skok nigdy nie jest udany :) ) zaś wehikuł po każdym skoku potrzebuje czegoś co nada się do przeróbki na energie(paliwo) co zmusza gracza do podróżowania po każdym ze światów. W jednym ze światów jest wojna = fps Średniowiecze = rpg Jakiś wymiar z zagadkami = przygodówka Jakiś demoniczny świat = survival horror. Modeli raczej brakować nie będzie, po tyk jak Adek rozgłosi temat myślę że znajdzie się nawet dużo osób, które mogą po prostu robić modele w ramach ćwiczeń, ja np. właśnie zaczynam zabawę z game art i mogę po prostu stworzone modele robić pod ten projekt.
  4. Arthus odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To może coś w stylu "Naukowcy odkryli przejście do niezbadanego wymiaru, jeden problem jest taki że do owego wymiaru wejść bez szwanku może coś "organicznego". Nasz główny bohater jest menelem zgarniętym z ulicy, wbrew jego woli zostaje królikiem doświadczalnym. Po przejściu przez horyzont zdarzeń odkrywa że trafił do wymiaru w którym lądują ludzkie wizualizacje, a dokładnie wizualizacje grafików 3d. I tu nasz menel nie ma szczęścia, zostaje porwany przez fanatyków w celu złożenia z niego ofiary dla wiecznie głodnego i strasznego stwora. [...] " :D nie no to by tłumaczyło różne modele. Można by było zrobić jakiś RPG osadzony w innym wymiarze, dzięki czemu fizykę gry można naginać jak się chce.
  5. Arthus odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie, co do procka to miałem podobną sytuacje kiedyś, tylko że ogólnie komp się wyłączał kiedy chciał. Gdy nałożyłem nową pastę problem znikł. Sprawdź temperaturę podczas renderingu jak zobaczysz coś co Cie nie pokoi to może być pasta skoro chłodzenie chodzi Ci normalnie i nie jest zakurzone ;p
  6. Arthus odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kubek jest z metalu ?
  7. Arthus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobre ;d, swoją droga ładna babka
  8. ooo enemy territory z smiesznymi modelami postaci własnej roboty by bylo dobre ;d
  9. Ja będę o 21:40 jak coś ;d
  10. No spoko, wbiłem trochę pobiegałem na nieszczęście nikogo nie było :/. Tylko ja muszę odłączać drugi monitor bo inaczej quake się minimalizuje?
  11. Kurde szkoda że TF2 nie bo byśmy mogli ładne teamfighty robić ;], jestem za jakimś rozwiązaniem z Quake. CoD 4 odpada ze względu na to że niewiele osób ją posiada. Quake: Szybka rozgrywka, radocha, klimat i chyba praktycznie każdy tej gry zasmakował ;*
  12. Arthus odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    lol, parę minut zastanawiałem się gdzie te zmiany, patrząc na pierwszy filmik i poprawkę... :D
  13. Arthus odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    rakiety kierującego nie skrzywdzą bo zapewne odpalają się po zrzucie :)
  14. Arthus odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja ostatnio przeczytałem 9 tomów "Miecz Prawdy" i 7 tomów "Southern Vampire Mystery books" Polecam szczególnie miecz prawdy, bardzo dobrą inspiracje można mieć jak się zajmuje jakimś rpg ;d
  15. Arthus odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    brak proporcji ;d nie no żart :) bardzo fajna wizualizacja :D
  16. Arthus odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też mi się podoba, ale wygląda trochę jak domek dla goblinów :D
  17. Arthus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.youtube.com/watch?v=V8iAceuDv4U fajny pomysł :)
  18. Arthus odpowiedział eGo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dobre, miło że ktoś wspomniał mój projekt :D Kurde, w 2007 jeszcze działał ;p http://www.wrzuta.pl/szukaj/filmow/dbo2/ ogólnie to gierka kiepska, trudna w administracji, lekko przerobiony darmowy silnik. Poszła w piach po 3 latach :P W ogóle to dzięki za odkopanie tematu bo dawno nie widziałem tak ładnie rozpisanych marzeń :)
  19. Arthus odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli coś umiesz, i masz portoflio + coś koło 2-5 koła to spróbuj dotacji z pup, kup sprzet + oprogramowanie. Dostajesz z pupu 20k a wymóg jest taki żeby utrzymać firme przez rok, więc nawet bez dochodów jesteś około 15k do przodu. --> Poradnik Freelancera - co i jak
  20. Arthus odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Inspirowałeś się może stalkerem? bo Koleś wygląda jak stalker ;d
  21. Arthus odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o czym wy w ogóle gadacie ;d ja dzisiaj w ciasnym pomieszczeniu(30*C ubrany w ch*j i jeszcze grubiej) musiałem ciąć metal gumówką i moja koszula dostała samozapłonu, więc wolicie się użerać z szefami i pracować przy kompie czy mieć jakiś tam skill graficzny/komputerowy i zapieprzać fizycznie żeby się utrzymać? Żeby nie było że narzekam bo jednak praca spawacz/ślusarz w firmie 10 osobowej gdzie wszyscy się dobrze znają nie jest taka zła, czasem są dni cięższe, czasem gorsze ale z mojego doświadczenia bardzo dużo zależy od ludzi z którymi pracujesz. Od dziecka mam cel w końcu zahaczyć o gamedev, nawet w wieku 15 lat miałem już wspólny z kumplem mmorpg (nie przeglądarkowy ;p) graczy online zazwyczaj było sporo jak na taką gierke bo jak limit był ustawiony na 90 to wbicie do gry to cud był. Tylko silnik gry był darmowy i dziurawy jak ser szwajcarski, na początku jakiś klimat był ale później ludzie zaczęli wykorzystywać bugi i się skończyły chęci na dalsze prace na tym silniku i w sumie tutaj zauważyłem. Zmienialiśmy na vbgore i na tym prace stanęły.. Miałem plany na inne gry ale sam rady bym nie dał a kumpel odpuścił. Pare lat później patrze a tu powstały gry w sumie takie jakie ja chciałem wtedy zacząć robić i cieszą się nie małym powodzeniem "Dead Frontier" Teraz powracam i próbuje dziobać w jmonkeyengine ale niestety moja Java kuleje i to ostro, ale to się zmieni. ps. Wy też macie tak że jak już dopieścicie gierkę to ochota na gre w nią jest minimalna? A nawet was od niej odrzuca?:P
  22. Arthus odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A no lubię :D, kiedyś możemy spróbować pograc w Borderlands, np jak dwójka wyjdzie bo jedynkę to z 4 razy już skończyłem, albo Rage jak będzie co-op dobry. W WoWa też grałem ale tak z 3 miechy, później mi się znudził :P Ogólnie z mmorpg to dobrze wspominam lineage 2 i silkroad jak jeszcze nie było botów tyle. Kurde teraz nie mogę się doczekać Diablo III i Mass Effect III :) A najgorszy cios dla mnie że serwery Demon's Souls zamykają chyba w październiku :( ahh przy tej grze to dopiero się siedziało ;d Edit: co znalazłem :D http://playforceone.com/pf1_games.php?mygame=The+Bitcher (18+)
  23. Arthus odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oo polka dot, też w to grałem ale po paru miechach się znudziło, chociaż bardzo mi się podobało to gdy robiłem ogromną flotę i nikt mi nie mógł podskoczyć :D Ja polecam Fallouty wszystkie w sumie. Borderlands Diablo II Stalker wszystkie części Metro 2033 Jeszcze raz polecam Borderlands, jeżeli macie z kim grać :)
  24. Arthus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    po prostu wpisujesz atingedi ;d mi kiedyś się pokazało kill mother -.- http://www.youtube.com/watch?v=UvYb4BLIAQw ... :P czemu płaczę przy 80% tych filmików?
  25. Arthus odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też myślałem że dzieciak zmieni się w psychopate i popsuje motor temu facetowi :P Co do zakończenia to nawet przyjemne, animacja ładna i myślę że twarze popsuły by cały efekt, mimo że twarz odpowiada za pokazanie innym tego co dana postać czuje to tutaj udało się to zrobić poprzez same ruchy postaci ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności