
Pawel Lipka
Members-
Liczba zawartości
790 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawel Lipka
-
Zwiastun Polskiego filmu S/F na podstawie opowiadania Janusza A. Zajdla
Pawel Lipka odpowiedział Z.F. Genom → na temat → Animacje
Gra aktorow oraz iich facjaty nie sa najmocniejsza czescia filmu....albo wlasciwie sa, ale w ten szczegolny sposob;) -
Apropos innowacyjnosci to warto chyba spojrzec na to troche inaczej:) Jak widac nawet w Hollywood innowacyjnosc jest czesto tylko dodatkiem do starych sprawdzonych produkcji. Trudnosc lezy gdzies indziej. My wlasciwie nie zrobilismy nic innowacyjnego przy Garfieldzie, a juz odczuwam bardzo nowe mozliwosci jakie zostaly nam dane. Dlatego, ze pracowac przy znanym tytule jest czesto duzo trudniej niz przy innowacyjnej rzeczy. Moze sie okazac latwiejsze zebranie 50-100mln dolarow i zrobienie swojego innowacyjnego filmu niz przykladowo Ironmana, na ktorego nikt nie da praw do produkcji. Rownie latwo wystylizowac sie na gwiazde hollywood i zamieszkac na przedmiesciach, ale to nie znaczy, ze ktos zaprosi Cie na plan;) Wiec mysle,ze warto oddzielic tu warsztat od innych spraw. >Jak wrzuca się tysięczny model kałasza to też wiele osób nie komentuje. Jesli porownujesz animacje serialowa, a takich w ogole sie w Polsce nie robi nie mowiac juz o znanym na caly swiat tytule, do modelu kalasza to spoko;) Kilka watkow wyzej w dziale animacja triumfy swieci "Kazik adventure" chyba faktycznie za innowacyjnosc;) Warto spojrzec z komercyjnego punktu widzenia. Zadzwon do jakiegokolwiek producenta artykulow dzieciecych w Polsce i zapytaj czy chce wejsc we wspolprace przy produkcji maskotek Garfielda przy okazji nowego serialu...nie znajdziesz chyba nikogo kto odmowi. Zadzwon z tym samym pytaniem dotyczacym Twojej innowacyjnej produkcji, ktorej nikt jeszcze nie zna i potrzeba 3 lat aby ktos poznal glowne postacie i jeszcze 20 lat aby utrwalily sie w glowach tak jak smurfy czy garfield. Teraz malo kto wchodzi w ryzykowne interesy. Innowacyjnosci szuka sie w obrebie bezpiecznego terenu. To ogolne spostrzezenia i nie dotycza Hardkoru 44, bo jestem przekonany, ze to bedzie rewelacja! Warto jednak czasem spojrzec z innego punktu widzenia. Ja tez kiedys jako "artysta" bylem przekonany, ze najwazniejszymi ludzmi w produkcji 3d sa graficy, potem zobaczylem jak na ta sprawe patrza producenci. Nie bede moze tego watku rozwijal, bo samemu trudno mi pewne rzeczy zaakceptowac. To dyskusja bardziej offline'owa;) Pozdrawiam serdecznie.
-
Dzieki! Apropos kinowej wersji, ktorej jakosc tak trafnie krytykuje Misiek;) to warto zauwazyc, ze ekipa realizacyjna tej kinowki w duzej mierze azjatycka. Czesto duze studia filmowe wychodza niekorzystnie na tym, ze rzucaja sie na wspolprace z armiami chinczykow, ktorzy liczac sobie malo po prostu robia efekt wspolmiernie do wynagrodzenia. W tej kinowce ogolnie bylo jeszcze spoko tylko nie na poziomie kina;) Widzialem wiele innych produkcji realizowanych w ten sposob, ale z duzo gorszym skutkiem. Czesto sam dostawalem informacje o sporej konkurencji chinczykow i nie ukrywam mialem obawy o przyszlosc animacji "pozachinskiej" podczas, gdy oni biora grosze. Zastanawialem sie jednak jak to jest, ze ktos swietnie radzacy sobie w animacji w dobie internetu pracuje za ryz. Procent dobrych artystow bedacych jednoczesnie bezmozgami jest naprawde znikomy tak wiec nasuwa sie oczywiste, co z reszta potwierdzilem w pozniejszym czasie. Po glebszej analizie rynku i poznanych firm spostrzeglem, ze nie jest to tak niepokojace zjawisko. Ci robiacy za pol darmo sa po prostu kiepscy. Ale znalazlem tez kilka firm w Chinach, ktore cenia sie bardziej niz Platige;) i naprawde wiedza za co biora kase. To troche uspokaja, bo z ich mentalnoscia wiecznej tyry po godzinach ciezko byloby sie przebic i zarobic na chleb;)
-
Pod koniec 2008 roku dostalismy niezwykla mozliwosc wspolpracy w zakresie animacji postaci przy jednym z najbardziej popularnych na swiecie seriali - The Garfield show. Z okazji zakonczenia produkcji, nad ktora pracowalismy ostatnie pol roku chcialbym przedstawic zespol animatorow i napisac kilka slow o projekcie. Juz 5 miesiecy przed jego realizacja w studio Action Heroes we Wroclawiu animatorzy szkolili sie animujac sceny do serialu "Lemonki", ktory finansowalem sam, a produkcja miala tez na celu przygotowanie wiekszego zespolu do przyszlych wyzwan. Dzieki temu moglismy podjac sie realizacji Garfielda - choc nie jest to jednoznaczne z tym, ze bylismy na niego gotowi;) okazal sie bardzo wymagajacym projektem. Jednak ostatecznie nie dalismy d... i animacje wyszly naprawde fajnie. Calosc powstawala przy koordynacji ze strony Orange studio animacji, ktore slynie z wielu dokonan szczegolnie na polu animacji klasycznej.Dla mnie byla to realizacja marzen o mozliwosci tworzenia duzych produkcji animowanych w Polsce. czywiscie wachlarz doswiadczen jest szeroki. Jak pokazuje Garfield jest to wykonalne, jednak nie wyobrazam sobie kolejnych projektow realizowanych calosciowo jedynie w studio. Zapraszam do obejrzenia fragmentu realizacji na nasza strone jak i rowniez oficjalnego bloga serialu. http://www.actionheroes.pl/ dzial GARFIELD 3D http://www.thegarfieldshow-diary.com/ blog Garfielda Chce podziekowac zespolowi, ktory naprawde przechodzil przez pieklo:) Poprawek bylo wiecej niz samej animacji, szczegolnie na poczatku kiedy nalezalo przyswoic styl i cala mase szczegolowych wytycznych. Nie bede sie rozpisywal, poniewaz z pewnoscia animatorzy czytajacy ten watek moga je przytoczyc opisujac przy okazji wlasne przezycia;) Zespol: Pelna lista znajduje sie na stronie http://www.actionheroes.pl Tutaj chcialbym napisac o najbardziej zasluzonych i wyrozniajacych sie. Od poczatku projektu bardziej doswiadczeni animatorzy wspierali pozostalych. Jakub Wrzalik dbal o jakosc prac swoich kolegow, a kilka miesiecy pozniej odciazyl go Janek Barcicki i wspolnie trzymali wszystkich za jaja:) Jakub fantastycznie zaklimatyzowal sie w XSI(dotychczas max) i jego sprawnosc w tym programie szybko zostala zauwazona przez producenta. A ja czulem sie bezpiecznie wiedzac, ze kazdy problem techniczny animatorzy rozwiaza wspolnie z nim. Potem zrobilo sie troche swobodniej kiedy Janek ze swoimi umiejetnosciami wystrzelil jak torpeda i wkrotce pozniej moglibysmy podzielic ekipe na dwa podzespoly by koordynacja nie byla tak pochlaniajaca. Nie moglbym tez nie napisac o ludziach, ktorzy zaskoczyli mnie bardziej niz brak internetu w ostatnich dniach;) Szczegolne brawa naleza sie dla Mariusza Dency, ktorego sciagnalem az z Olkusza (do dzisiaj nie wiem gdzie to jest, ale mowie "az" bo wydaje mi sie, ze bardzo daleko...gdy rozmawialem z nim pierwszy raz przez telefon strasznie trzeszczalo;) Mariusz przelamal wszystkie blokady techniczne i artystyczne i dokonal takiego przelomu jakiego nie mialem okazji obejrzec u nikogo innego startujacego z takiego pulapu. Zakonczyl Garfielda jako jeden z najlepszych. Tycjan Bartus: Pierwsze animacje Tycjana (duzo przed Garfieldem) byly bardzo chaotyczne, nacechowane artystyczna wrazliwoscia, ale brakowalo im kompetentnego szlifu. To utrzymywalo sie jakis czas, ale gdy Tycjan ugruntowal swoj warsztat wydarzylo sie cos niebywalego. Animacje staly sie wybitne i z ust samych producentow padly slowa "ten animator jest genialny" Iwona Kowalska: fanka Garfielda, studentka wroclawskiej filmowki odnalazla sie od razu w projekcie. Rozumiala Garfielda i jego kompana Odiego jak malo kto i te niuanse byly wychwytywalne momentalnie. Iwona zdecydowanie za duzo gada w pracy!;) Lukasz Dziedzinski: spokojny i opanowany, dluuuugo sie rozpedzal zanim przekroczyl magiczna bariere minimalnych 6 sekund dziennie:) Ale zawsze moglem liczyc na solidnosc jego scen. Nie zawodzily pod katem aktorskim i technicznym. Lukasz Konarski:Jak go poznalem wygladal jak Bono z U2, potem Jim Morrison...ostatnio fryzura przypominala Lwa podrywacza z Happy tree friends;) Ma animacyjny duzy potencjal chociaz ciagnie go bardzo w kierunku designu i nie wiem, ktora pasja okaze sie silniejsza. W Garfieldzie odpowiednio zmotywowany potrafil zdzialac cuda:) Marcin Luczkowski: Czlowiek renesansu. Swietny fotograf, rysownik... zaczal animowac Garfielda po dwu-tygodniowym kursie bez wczesniejszego doswiadczenia z animacji! Po miesiacu jego sceny nie odbiegaly warsztatowo od calej reszty i niezaprzeczalnie Marcin jest multitalentem, ktory mam nadzieje w animacji odnajdzie najwieksze spelnienie. Osoba, ktora chcialbym szczegolnie wyroznic jest Tomasz Synowski. Nie ma drugiego tak zaangazowanego animatora jak Tomek! Noce i dnie, dni i tygodnie... niczym w serialu "Dzien za dniem";) choc glowny bohater niech nie bedzie tutaj analogia;) Tomek pokonywal kolejne etapy swojego rozwoju jako artysty. Zaangazowanie bez talentu nie ma jednak wiekszej wartosci. A Tomek wykazuje talenty nie tylko w animacji. Na uwage zasluguje swietny balans miedzy swiatem plastycznej wrazliwosci, a surowa technologia bez ktorej w 3d nie mozna odniesc wielkiego sukcesu, a z ktora Tomek radzi sobie wysmienicie. Teraz czekaja go nowe wyzwania m.in. w projekcie kinowym i kolejnym serialu. Praca animatorow bez kierownika Emilii Stasiak trzymajacej za jaja innych trzymajacych. Jej sokole oko nie odpuscilo nikomu. Widziala wiecej elementow stylu Jima Davisa niz sam Jim Davis;) a zaden z animatorow nie mogl liczyc na to, ze jego scena ze zle mrugajacym okiem Garfielda przejdzie akceptacje - nawet po 23.00! Myslalem, ze tylko kupno nowego sweterka w Orsayu moze wymusic na kobiecie tyle uwagi i koncentracji, ale bylem w bledzie...:) Emilia jako kierownik produkcji sprawdzila sie wzorowo. Mam nadzieje, ze dzieki forum poznacie blizej animatorow, ktorzy do tej pory raczej nie szczegolnie uczestniczyli w internetowej spolecznosci 3d. What's next? Teraz Action Heroes rozpoczyna nastepny temat, bardzo rozlegly i angazujacy 4-krotnie wiecej osob niz Garfield jednak nie jestesmy w stanie realizowac tego na miejscu we Wroclawiu. Nie jest juz takim problemem jak kiedys zebranie/wyszkolenie animatorow, ale budzetowo to malo sensowne, na etapie gdy nie stworzylismy jeszcze jakiegos megaznanego centrum animacji filmowej, ktore mialoby przerob wielu duzych filmow na raz. Odstepy miedzy filmami sa spore, a kazdy etap produkcji angazuje wiele osob to tez utrzymywanie 15 modelerow w momencie, gdy koncza prace i nastepne 5 miesiecy dzialaja tylko animatorzy i odwrotnie jest nietrafione finansowo. A wiemy wszyscy, ze pelna ekipa nie zaklada tylko tych dwoch specjalizacji. Z kolei realizacja kilku projektow na raz to straszny "burdel" i w ostatecznosci zdecydowalismy sie przy kolejnym, o roboczym tytule "GTGG" wykonac go po czesci online'owo wciagajac do realizacji wielu europejczykow. GTGG jest koprodukcja Action Heroes ze studiem z USA i jest to kolejny przelom poniewaz zyskujemy tym samym prawa na terytorium Polski i pare innych ciekawostek. Nie jest to bez znaczenia, gdyz mozliwosci eksploatacji tematu sa korzystniejsze i mamy nadzieje, ze postacie ze swiata filmu pojawia sie jeszcze w innej formie. Ale te plany nie stanowia raczej najblizszej przyszlosci. Pozdrawiam serdecznie!
-
Firma Action Heroes z siedzibą we Wrocławiu poszukuje osób na stanowiska: 1) modelerzy postaci (dowolny soft 3d, Zbrush) 2) animatorzy postaci 3d Wymanage wyczucie ruchu i umiejetność pracy w dowolnym pakiecie 3d. 3) riggerzy XSI Wymagana znajomość programu Softimage XSI. Szukamy osób doświadczonych, ale także tych potrafiących jedynie przygotować prostsze rigi i skiny do postaci. WAŻNE: praca przy długoterminowych stabilnych projektach. Praca na miejscu lub zdalna. Oferte z linkiem do portfolio proszę przesyłać na maila [email protected] Pozdrawiam, Paweł Lipka http://www.actionheroes.pl
-
Firma Action Heroes z siedzibą we Wrocławiu poszukuje osób na stanowiska: 1) animatorzy postaci 3d Wymanage wyczucie ruchu i umiejetność pracy w dowolnym pakiecie 3d. 2) riggerzy Wymagana znajomość programu Softimage XSI. Szukamy osób doświadczonych, ale także tych potrafiących jedynie przygotować prostsze rigi i skiny do postaci. WAŻNE: praca przy długoterminowych stabilnych projektach. Praca na miejscu lub zdalna. Oferte z portfolio proszę przesyłać na maila [email protected] Pozdrawiam, Paweł Lipka http://www.actionheroes.pl
-
Odd ogarnij sie, bo w ogole sie nie rozwijasz jak tak ogladam Twoje prace od paru lat to mam wrazenie, ze stoi w miejscu wszystko. Stac Cie na duzo wiecej, powtarzasz zbyt czesto te same pozy, w kolko postac widoczna z 3/4, ciagle jakbys koncept dla modelarza robil...wiecej jazdy, bo masz szalona "kreske", dobry design ksztaltu, ale rysunek nie moze miec powera w kresce jak temat jest statyczny do bolu. Pozy sa bez wyrazu, podpatruj animatorow 2d i bierz stamtad ekspresje. Poza tym za duza wage przykladasz do projektowania ksztaltow, za mala do wiarygodnosci..wiarygodnosc lezy. Widac to na twarzach postaci. Dobreej jakosci formy, ktore w konsekwencji polaczone w calosc nie przekonuja do istnienia takiej postaci...postacie sa przez to martwe. Nie sama jakosc je tworzy, ale prawdziwosc. Kompozycja obrazu, w tym na poziomie detalu czyli pociagniec pedzla,itd. to jedno...jest tylko czescia wyrazu budujacego emocje i realizm. Trzeba czegos wiecej. Make the change;) Pozdrawiam serdecznie, Pawel
-
016 "Ciężka paczka" - Głosowanie - Zwycięzca: marcool!
Pawel Lipka odpowiedział Destroyer → na temat → Speed Animating
Witam. Gratuluje animacji. Zajrzalem tu po polrocznej przerwie i dokonal sie przelom:) Poziom skoczyl ladnie w gore. Wszystkich uczestnikow tej edycji speed animation zapraszam do siedziby naszego studia we Wroclawiu na intensywne, bezplatne szkolenia pod okiem doswiadczonych animatorow 3d. Aktualnie mamy na warsztacie dwa duze projekty(serial tv i kinowka) wiec mozna sie wiele nauczyc z zakresu przygotowania pracy, animacji w kontekscie technicznym i aktorskim/rezyserskim. Jestesmy tez gotowi na podjecie wspolpracy od zaraz z osobami charakteryzujacymi sie wyczuciem ruchu. Pozdrawiam serdecznie, Pawel http://www.actionheroes.pl- 30 odpowiedzi
-
- głosowanie
- sonda
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Firma Action Heroes http://www.actionheroes.pl z siedzibą we Wrocławiu, poszukuje animatorów postaci 3d do pracy przy długoterminowych projektach filmów animowanych. Praca stała na miejscu we Wrocławiu. CV oraz link do portfolio proszę wysyłać na adres [email protected] Paweł Lipka http://www.actionheroes.pl
-
odezwij sie n a maila, chcialem pogadac:) [email protected]
-
Studio animacji Action Heroes w związku z realizacją dużych projektów animowanych poszukuje ludzi o następujących specjalnościach: -animatorzy 3d pracujący w dowolnym oprogramowaniu -animatorzy 2d flash, toonboom -modelerzy / malarze tekstur do prac nad scenografiami oraz modelami postaci Praca w studiu we Wrocławiu lub zdalna. Oferte z linkiem do portfolio proszę przesyłać na maila [email protected] Pozdrawiam, Paweł Lipka http://www.actionheroes.pl
-
Firma Action Heroes z siedzibą we Wrocławiu poszukuje osób na stanowiska: -animator postaci -grafik 3d poruszajacy sie w pakiecie XSI Praca na miejscu lub zdalna. Oferte z portfolio proszę przesyłać na maila [email protected] Pozdrawiam, Paweł Lipka http://www.actionheroes.pl
-
Cześć wszystkim :) Jakiś czas temu w ramach przygotowań do większej produkcji stworzyliśmy krótki film pt. "Agry Bagry". Film ten znalazł rozwinięcie w produkcji którą aktualnie mamy na warsztacie. Jednak poza ogólną ideą nie przypomina już w swej formie tego co tutaj widać. Spotkałem się jednak z pozytywnymi opiniami wśród znajomych i uznałem że warto pokazać go także tutaj. Film powstał już jakiś czas temu, ale zupełnie o nim zapomniałem:) Ma kilka niedociągnięć w prowadzeniu akcji, ale nie zakładaliśmy wprowadzenia go szerzej do wglądu, dlatego przymknąłem oko na różne sprawy. Niemniej jednak nie dominują one nad całością. Zapraszam do obejrzenia: http://www.agrybagry.pl Przy okazji zapraszam na http://www.actionheroes.pl Pozdrawiam serdecznie, Paweł :)
-
Traitor: chyba jednak byla ciekawa patrzac na ogladalnosc watku;) sly: nie mam teraz tego nigdzie na sieci, ale moze jeszcze bedzie okazja pokazac;)
-
Konkurs: Demoscene oldschool - powrót do korzeni
Pawel Lipka odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
o kurde, niezla zenada...nagrody w konkursie takie to moze zafundowac 14-latek z gimnazjum raz odmawiajac sobie sniadania... -
aha...tutkow nikomu nie rob, bo potem nie bedziesz mial pracy..hehe;)
-
Czesc Leru. Pozwolilem sobie zajrzec na Twoj popularny watek;) Z blotem swietna robota!! A tak niesmialo zaczynales;)
-
tweety: przepraszamm, umknelo mi. Apropos softu - mamy kilka pakietow adobe production premium(z afterem wewnatrz), poza tym eon fusion i combustion. Do 3d oczywiscie 3dsmax, dodatkowo 4 pakiety XSI advanced, maya i nawet jedna licencja lightwave'a ;) Odpowiadajac na pytanie o Houdiniego...tak, planujemy uzywac go w produkcji. Pozdrawiam, Pawel
-
>heh i te reakcje sa wlasnie takie "polskie";) Te reakcje wygladaja rownie smiesznie jak upchane w gaszczu zachwytow wypowiedzi "a mi sie nie podoba!" ;) Ja tego nie odbieram jako zazdrosc, to raczej takie sciemnianie aby podtrzymac zasady interesujacej konwersacji. Oczywiscie, ze moze sie podobac lub nie...ale kwestia warsztatu jest juz raczej mniej podwazalna. Warsztat ludzi, ktorzy to robili widac klarownie. A niedociagniecia? Profesjonalny animator nigdy nie powie o drugim, ze jest kiepski widzac jego swietna animacje, w ktorej jednak noga przez chwile wchodzi w ziemie;) To sa takie pierdoly, ktorych sie nawet nie powinno omawiac. Ja nie angazuje sie specjalnie w sprawe dema, choc milo mi, ze odbior jest dobry. To bardzo korzystnie wplywa na morale zespolu w tym waznym momencie:) Przed nami nowe wyzwania...loga, dzemy, powidla.....huh...az mam gesia skorke;) W sprawie reklam powiem tyle. Dla mnie nie ma takiego znaczenia rozpietosc formy...30 sekund czy 30 minut. Obie formy moga dzialac dobrze i zrealizowac mozemy sie w nich na full. W reklamie sa po prostu mniej sprzyjajace temu czynniki....estetyka i wymogi klienta, czas wykonania, czesto nieatrakcyjna tematyka,itd. Nie pocieszaja mnie wypowiedzia platige'owcow (jescze chyba ze starego forum3d), ze 5% reklam to rodzynki. Oznacza to, ze 95% to strata czasu i energii tworczej. Mamy swoje cele i licze na to, ze je osiagniemy jednak teraz na poczatku pracy studia wazne jest by ustabilizowac sytuacje i przerobic troche materialu, jakikolwiek by nie byl. Pozdrawiam, Pawel
-
ZbyszekL: po tonie Twojej wypowiedzi nasza odpowiedz nasuwa sie sama;) Proszki i majonezy za najlepsza i najszybsza kase...wow;) Tak, w ten sposob zamierzamy przesrac nasze zycia..hehe Jest jeszcze wiele innych rzeczy do ogarniecia, ale trzeba troche otworzyc umysl. Nie bede sie rozwodzil teraz o tym, powiem jednak, ze mimo iz jestesmy przygotowani na rozne projekty(reklamowe takze) to mamy pare asow w rekawie i zamierzamy cos z tym zrobic;) Pozdrawiam, Pawel
-
Przyznaje racje apropos strony. Nie jest to szczyt marzen. Musielismy pojsc na wiele kompromisow od czasu, gdy faktycznie zespol zostal "posadzony" w firmie, czyli dnia 21 stycznia 2008, gdy wszystko dzialalo juz tak jak trzeba (w przyblizeniu). Jedna z wazniejszych rzeczy dla mnie byl wybor ludzi do teamu. Mam wrazenie, ze bardzo dobrze sie rozumiemy i licze na to, ze ta harmonia przelozy sie na sukces zawodowy:) I choc to moze zbyt daleko idace uzewnetrznienie, ale przyznaje, ze jestem nie tylko zadowolony lecz odczuwam nawet pewien rodzaj szczescia, gdy pomysle o ludziach i miejscu, w ktorym przyszlo mi pracowac:) Pozdrawiam, Pawel
-
Dziekuje za tak dobre komentarze:) Autorem muzyki jest Roberto Ignis. Zawiazalem z nim wspolprace przy okazji mojego projektu serialu animowanego gdzie swietnie sprawdzil sie w muzyce w stylu disneyowskim. Uznalem, ze dobrym pomyslem bedzie aby stworzyl podklad takze do naszego firmowego dema. Z efektow jego pracy zwykle wszyscy sa bardzo zadowoleni. Ma mega talent:) Pozdrawiam, Pawel
-
Czesc. W imieniu calego zespolu chcialbym zaprosic Was na strone naszego studia Human Ark. http://www.human-ark.com Jestesmy nowopowstalym studiem animacji stworzonym do realizacji projektow filmowych i reklamowych w zakresie produkcji oraz postoprodukcji. Chcielibysmy takze zlozyc wszystkim najlepsze zyczenia z okazji Swiat Wielkanocnych. Oto nasza animowana kartka swiateczna: http://www.human-ark.com/easter/ Pozdrawiam, Pawel Lipka
-
mi sie bardzo podobal humor ogolnie....ojciec mial dobre dialogi w tym odcinku:)
-
ciemno troszke u mnie na monitorze,ale wyglada milutko:)...dobrze prowadziles kamere,a wlasciwie robota do kamery podczas spadania z dachu:)