Skocz do zawartości

Pawel Lipka

Members
  • Liczba zawartości

    790
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Pawel Lipka

  1. Pawel Lipka

    animacja kulki

    Super!:)...duzo ciekawych ruchow.
  2. mega mocarne prace!:)
  3. Widze, ze i to forum powoli zaczyna przesiakac tym samym co stare i na szczescie juz niezyjace forum3d. Ta bajka ma swietna jakosc i jest bardzo trafnie poprowadzona filmowo. Prosta moze byc tylko w pierwszej impresji, ale w istocie to gorna polka. Jak juz wspominalem Nemrodowi prywatnie, to jest niemalze pixar, a ograniczenie czuje sie glownie w morfach(ktore ponoc sa juz rozbudowane). Przeraza mnie troche sytuacja, w ktora to wszystko zmierza z opiniami ludzi, bo mam wrazenie,ze poprzeczka sie podnosi,ale radosci w tym co raz mniej...
  4. Yo:) Obejrzalem wlasnie...swietna robota! Calosciowo jest konkret, tylko niestety sama akcja jest troszke infantylna. Niestety w choreografii nie ma pomyslu zbyt wielkiego na same ruchy, proste patenty i troszke brak impaktu im szczegolnie w paru miejscach. Z malych mankamentow to jeszcze charakter wiedzimina, miejcami widac,ze nie bylo kontroli nad animacja,bo przeszlo z mocapa(czy z roto,bo nie wiem skad to szlo) nieskorygowane, w akzdym razie postac nie zachowuje sie heroicznie i traci charakter. I jak wypuscil to zolte cos z rak i strzyga sie zbliza wolno to twarz wiedzmina jest wyluzowana jak przed obiadem. Ale takie wtopki to jednak rzadkosc na tle calosci:) Kawalek swietnego filmu(dlugosc takze mi pasuje - przynajmniej nasyca i nie czuej sie ograniczenia budzetowego:)
  5. Pawel Lipka

    Odeon Id

    Pinio: Swietne. Widze, ze podazasz konkretna sciezka, bo ta animka harmonizuje z Twoimi poprzednimi dzialaniami:) Pamietasz nasz radosny spacer we Wrocku? Dalem Ci wtedy playboya na droge wiec musisz pamietac..hehe;) Good luck!
  6. Witam. Poszukuje animatorow(najlepiej z Wroclawia) do realizacji cinematikow do gier. Wymagania: -dobry warsztat -wyczucie akcji filmowej -przyjazna osobowosc, zaangazowanie, ustabilizowany stan psychiczny:) -umiejetnosc pracy w teamie, zgodnie z zalozeniami rezysera Portfolio/probki animacji prosze wysylac na: [email protected] Pozdrawiam, Pawel
  7. Najbardziej fotogeniczna okazala sie papuga;)....a najmniej jej wlasciciel..heheh;) Gaspar, fajna mina. Moj pies jak to zobaczyl schowal sie pod biurko i powiedzial "woof" ;)
  8. Kilka moich luznych obserwacji/sugestii: 1. Malo wyraznie stosujesz efekt zwolnienia czasu...nie wiadomo kiedy jest zwolnienie, a kiedy szwankuje timing w animacji:) 2. Zachowaj powage!..hehe....jesli wiedzmin ma byc konkretnym gosciem to nie mozesz robic nim prostych fikolkow lub co gorsza tego tuptania w miejscu prawie przy obrocie.... 3. Strzyga wyglada jak pies, sczegolnie jak odbiega na koncu....zachowuj charaktery obu postaci: dostojny, grozny, wprawny w walce, drapiezny/bezwzgledny,itd.....i popatrz potem na swoje postacie oceniajac ile z tego osiagnales. 4. Bardziej filmowo pokazuj akcje..nasladuj kamere z dobrych filmow. 5.Uwazaj na pozy i przypadkowe ruchy. Wiedzmin robi na koncu szyja Michaela Jacksona. 6. Zbuduj klimat i nie trac go. 7. Lepiej bedzie jak skopiujesz ruch z wideo uwaznie, bo jesli Ci sie to uda to wtedy nie bedziesz juz tak latwo akceptowal gorszych rzeczy w animacji u siebie..staniesz sie barzdiej wymagajacy:) 8. Lepiej skoncentrowac sie na malym fragmencie animacji i dopracowac go zeby zobaczyc na ile faktycznie Cie stac jesli sie skupisz...niz mechanicznie ciachac dlugi odcinek tracac momentami ochote na to...co widac czesto. Pozdrawiam, Pawel
  9. Doceniam Twoje aktywne uczestnictwo w kazdym moim watku, to tez tutorial dedykuje Tobie w szczegolnosci;)
  10. Zaczne jak Andrew Golota, czyli.....what can I say? Po burzy w ostatnim watku z moim video tutorialem postanowilem sie zrehabilitowac i zrobic jednak cos w oparciu o Wasze liczne sugestie. Licze na to, ze uda mi sie wydac DVD we wspolpracy z Gnomonem....prowadze juz wstepne rozmowy. Enjoy! http://www.youtube.com/watch?v=sr9KiyMWFCk
  11. to fajnie, ze sie podobalo...dzieki za przybycie:) btw Lumpy i max1989, pokazaliscie, ze mimo mlodego wieku juz kumacie niezle baze:) Odezwijcie sie na gadu 1011144. Gaspar: w tygodniu pojawiam sie u Ciebie na treningu;)..zrobie fikolka na sali to moze sie czegos tam nauczycie na tej capoeirze;)
  12. mort: nie ucichl tylko przeniosl sie na moja skrzynke mailowa:) Jest sporo chetnych wiec musze to podzielic jakos...tak czy siak pierwsze warsztaty sa w ten piatek. Bede oddzwanial do ludzi, ktorzy podali komorki i informowal ich o wszystkim jutro przed poludniem. Na pewno nie uda sie zgromadzic wszystkich w ten piatek, bo chcialbym zebysmy popracowali przy kompach, a zgromadzenia masowe nadaja sie bardziej do prezentacji nieinteraktywnych za bardzo:)
  13. Jak w temacie, do wspolpracy. Interesuje mnie poziom od sredniego do bardzo dobrego:) E-mail me: [email protected]
  14. Mam dwie wiadomosci. Zostalem poinformowany przez Quali, ze w ta sobote rozpoczynaja sie 5-weekendowe kursy animacji..sa to kursy, ktore zostaly juz oplacone tak wiec nie moge pozwolic sobie na przesuwanie ich na inny termin:) Dlatego tez musimy zmienic dzien. Propozycja ostateczna pierwszego z kilku promocyjnych kursow(bo widze,ze chetnych jest troszke i pewnie przybedzie) to: Piatek, 12 pazdziernika, godz. 15.00 do oporu:) Cala reszta w tym afterparty oczywiscie w planie:) Domyslam sie, ze weekend jest bardziej odpowiedni dla niektorych osob...tyle co moge powiedziec to, ze na pewno wykombinujemy jakies weekendowe warsztaty w niedlugim czasie i dla wszystkich znajdzie sie miejsce. Niestety nie bedzie to moglo sie odbyc juz teraz jak planowalismy. Plan piatkowych warsztatow to w zarysie: 1. Pozowanie postaci w oparciu o: design ksztaltu, plastycznosc formy, realizm(balans, masa, napiecia miesni, blokady szkieletu ludzkiego, oddzialujace sily,itd.), kompozycje w kadrze oraz przekazywanie konkretnej emocji jezykiem ciala. 2. Krotkie cwiczenia i rozmowa o tym jak stworzyc iluzje myslenia postaci oraz podciaganie mysli na poziom emocjonalny. Wyrazanie uczuc postacia, budowanie empatii, kontaktu z widzem, itd. 3. Jak wiarygodnie przerysowywac pozy,timing oraz cala akcje. 4. Najdluzsza czesc kursu - animacja postaci na indywidualnych stanowiskach komp. Kazdy etap ruchu bedzie omawiany,planowany oraz realizowany wspolnie...tak by mozna bylo dopiero po akceptacji ruchu na rozsadnym poziomie przejsc dalej:) OSOBY, KTORE SA ZDECYDOWANE POJAWIC SIE W PIATKOWYM TERMINIE PROSZE O WYSLANIE INFORMACJI BEZPOSREDNIO MAILEM DO MNIE I PODANIE NUMERU KOMORKI. [email protected] Pozdrawiam, Pawel
  15. swietna anima:)
  16. Lumpy: te jednodniowe warsztaty sa za free:) Swallower: zapraszam,...przedzial wiekowy nie jest sprecyzowany:) Poziom zaawannsowania rowniez..ale fajnie jesli interesujecie sie animacja i czujecie potrzebe rozwoju:)
  17. Jak w temacie, gry w stylu prehistoryk,mortal kombat, golden axe. Kontakt: [email protected] Pozdrawiam, Pawel
  18. Hej. Zapewne czesc z Was zauwazyla banner na stronach max3d, ktory zapraszal na strone firmy Quali - organizatora Warsztatow Animacji 3d. Jeszcze zanim banner ruszyl rozmawialem z Adrianem Kajda o pomysle zorganizowania darmowych jednodniowych warsztatow dla chetnych uzytkownikow forum. Teraz przyszedl na to odpowiedni moment dlatego zapraszam wszystkich zainteresowanych do zglaszania swojej checi uczestnictwa. Kilka szczegolow technicznych: -mozliwy dzien warsztatow to 6 lub 13 pazdziernika - sobota start o godzinie 14.00....finisz kiedy skonczy nam sie moc:) -sala moze obsluzyc 8 osob tak wiec jesli bedzie wiecej chetnych podzielimy na dwie soboty:) -prowadzacy to ja i Lukasz Kubinski(znany tutaj z filmiku o Papudze:) -we wrocku tez sa tanie hotele...;) Z racji tego, ze nie sa to pelnoprawne warsztaty jakie normalnie organizujemy, a jedynie ich namiastka, takze forma musi byc troszke inna. Nie bedziemy raczej realizowac zadnych konkretnych zalozen programowych wymienionych na stronie, a jedynie koncentrowac sie na technicznym aspekcie animacji realizujac przy tym jakis fajny kawalek ruchu z gra aktorska. Oczywiscie celem jest promocja normalnych warsztatow, ale rownie wazna jest dla mnie integracja - brakuje animatorow na rynku i z checia nawiazalbym wspolprace z osobami, ktore maja troche wyczucia do ruchu:) Mam nadzieje, ze bedzie fajnie. Tymbardziej, ze siedziba jest w centrum i knajpy wieczorem zaczynaja nawolywac. Dodatkowe atrakcje to darmowy bilard i oczywiscie piekne wroclawskie dziewczyny, ktore mozna sobie poderwac po kursach;) ***Chec uczestnictwa najlepiej zglaszac tutaj w odpowiedziach na posta*** Pozdrawiam, Pawel
  19. >Zawsze uwazalem, ze masz buraczane poczucie humoru:) Dlatego bylem pewien,ze do Ciebie trafie;) Ale dobra, nie zartujmy, bo jeszcze ktos to wylapie nie tak jak trzeba...nie wszyscy sa przeciez tak zdystansowani jak my, prawda;)?..hehe
  20. >Dzieciakiem nie jestem, ale na szczescie mam dystans do siebie :) Slyszalem gdzies takie powiedzenie, ze edytora krzywych uzywaja tylko Ci, ktorzy maja krzywego;) Ale skoro masz do siebie taki dystans na pewno nie jest to dla Ciebie problemem;)
  21. Reanimator: jesli zastanowiym sie nad logika animacji tradycyjnej to jej wyglad jest uzalezniony od ilosci klucz i poz...mozesz wstawiac sobie tego dowoli i zeby nie wiadomo jak zla kontrola rotacji tam byla to i tak wymusisz na programie odpowiedni wyglad. Ale....nie wydaje mi sie krzywdzace uzywanie TCB zamiast eulera. Moze nie wniknalem jeszce w taki detal animacji. >Przeciaganie o jakims mowisz nie jest niewykonalne w innych >softach, to argument wynikajacy chyba z ignorancji:) Poza tym >nie jest to najwazniejsza rzecz podczas animowania. Dla mnie szybkie pozowanie postaci jest kluczowe i takie rozwiazanie to bardzo ulatwia..stawiam to na poczatku listy istotnych rzeczy:) >Ale smieszy mnie, ze jednoczesnie deprecjonujesz prace ludzi, >ktorzy maja nieco inne podejscie. Chyba zle interpretujesz. >Nie wiem tez skad przekonanie, ze gdy ktos nie olewa zasad >podczas animowania, natychmiast musi sie okropnie meczyc >swoja praca. Nic takiego nie pisalem... >Muahahaha :D Tak wlasnie reaguja dzieciaki;)
  22. Az trudno mi uwierzyc, ze biped jest tak kontrowersyjnym narzedziem w Polsce, ze wywoluje tego typu intenstywne dyskusje:) Ja takze uzywam kosci(teraz np. bede dzialal na modelu z dwoma bipedami i systemem kosci). Uzywam najwygodniejszych i najszybszych polaczen dla mnie. Mysle,ze z rowna przyjemnoscia uzywalbym CAT'a....i jesli odczuje, ze w jakis sposob bedzie on mogl usprawnic moja animacje wtedy z pewnoscia go uzyje:) Hrydek: nawet jesli widziales tylko moje szkice to nie uwazam zeby to decydowalo o skutecznosci bipeda...gdybym ja mial oceniac skutecznosc kosci na przykladzie animacji niektorych osob z forum tez moglbym smialo powiedziec,ze sa do dupy;) Aha, tak btw......macie postac z czterami lapami, macha nimi przed kamera na pierwszym planie....bywa tak, ze dlonie postaci przelatuja za kamere i nie ma do nich dostepu z poziomu widoku kamery...co robicie?;) -w bipedzie animujac w IK moge w dowolnym momencie zlapac kazdy fragment reki i zrobic jej rotacje FK, a takze przesuniecie IK:) Nie musze szukac end effectora kosci w innym viewporcie i przesuwac go obserwujac co sie stanie w kamerze;) Nie musze tez przelaczac sie w kosciach na chwile w FK dlatego,ze na bipedzie moge jeden ruch zrobic FK,a potem bez przelaczania pociagnac za dowolny fragment reki dzialajacy jako IK..gdyz to jest ciagle wlaczone bez switcha. Oczywiscie,ze moge to zrobic koscmi. Bedzie to dwa razy bardziej upierdliwe i wolniejsze, ale zrobie to...pytanie po co;)? Oczywiscie szanujemy klientow, ktorzy kupuja telefon nokia za 600zl..... i tak dalej;)
  23. Zbyszek: z tymi poteznymi mozliwosciami to tak naprawde zaczyna sie i konczy w Twojej glowie..a rig ma tu niewielkie znaczenie...biped nie jest moze mega rozbudowany, ale na pewno nie bedzie Ci robil przeszkod w zrobieniu dobrej animacji:) Dziala ok...:)
  24. >Nie ma co tu zganiac na "prace na szybko dla relaksu" bo wiesz, albo sie cos robi albo >nie. Nie Nemrod..to Ty tak myslisz....to mi przypomina motyw gdy pokazalem jakas glupia animke z bzykajacymi sie "krolikami" i bylo co prawda duzo pozytywnych odpowiedzi, ale tez takie pt "Pawle, troche powagi....tam powinien stac czarny charakter" Nie macie chyba dystansu do swojej pracy...wiesz, dla mnie animacja to zabawa...ja nie musze ciezko pracowac,a potem sie spijac w barze udajac wyluzowanego pod koniec dnia..ja jestem wyluzowany takze wtedy gdy pracuje. A co do niewlasciwej nogi to w tym wlasnie tkwi caly sens....sztuka jest pieprznac ksiezyc zamiast sloneczka na pejzazu dziennym i zrohic to tak zeby wygladalo przekonujaco. Tak ogolnie to prosze o zwrocenie uwagi na nazwe "speed animation....." Jest taki koles Craig Mullins - dla wielu idol i megamistrz malarstwa cyfrowego. Wypuscil swego czasu tutoriale w mov'ach gdzie robi speed painting jakiegos czolgu.... wyobraz sobie Nemrod, ze gosc w srodku tutoriala zaznacza selekcja cala gore czolgu i przeskalowuje przenoszac przy okazji w inne miejsce obrazu.... No kurde...megamistrz malarstwa sie nie przylozyl i w dodatku ten tutorial byl bardzo niechlujny, tylko duzymi pedzlami,bardzo szybko malowany i nie bylo ZADNEGO komentarza, zadnych rad... Widocznie Craig uznal,ze i tak ktos moze sie z tego wiele nauczyc. Ja wynioslem bardzo wiele. Nie na darmo na Akademi Sztuk Pierd...tych non-stop podkreslaja wage OBSERWACJI. Niektorzy rozumieja jej istote po czasie, jedni mysla,ze rozumieja..inni w ogole nie zrozumieja...a Ci, ktorzy rozumieja naprawde nie musza wykonywac 1000 rysunkow by nauczyc sie rysowac. Te tutoriale sa dla tych, ktorzy cos z nich wyciagna...
  25. Dziadek: to fakt, nie wyjasnilem czego uczy....moge powiedziec,ze uczy tak naprawde animacyjnej impresji..spontanicznego podejscia, ktore owocuje pewnym ruchem. Mysl,ze ktos przy zdrowych zmyslach nie bedzie analizowal tego na rowni z dopracowanymi,2-godzinnymi tutorialami z gnomona tylko podchwyci idee. To taka mala prosta forma, zrobiona dla relaxu, ktora przybliza troche proces tworzenia animacji...a jak juz pisalem, wiele osob czerpie korzysci z samego patrzenia na taki proces. Nie jest to nic o co zamierzam walczyc czy klocic sie...ciesze sie jesli komus podpasuje:) A co do Zbyszka to po poziomie wypowiedzi w innych watkach nie podejrzewam nawet,ze jest to Zbyszek Lenard chociaz "L" i miasto sie zgadza;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności