Zawartość dodana przez przems
-
Sidefx Houdini 12
z tą prowincjonalnością nie jest aż tak źle, ostatnio w magazynach o 3d widzę wiele polskich nazwisk (także z tego forum)). SYmek pamiętam Twoje przykłady z mantry na pokazie, czy masz jakieś linki pod ręką z renderami mantry -ale frames, lub jako zdjęcia(kodeki w wideo gubią cały detal). Chodzi mi o b.duże rozdzielczości 2k, 4k ?
-
Sidefx Houdini 12
W takim bądź razie coś musi być na rzeczy z tą Mantrą;) zwłaszcza jeśli chodzi o większe produkcje robione na zachodzie, duże firmy tylko na tym Houdinim jadą(..?). Co do owego zagadnienia luster, ostatnio robiłem mały teścik chcąc uzyskać efekt nieskończonej "pętli" odbić obiektu pomiędzy lustrami ale nie do końca chciało się udać. Kombinowałem z odp. liczbą reflections na starcie, ale powyżej kilku wzajemnych odbić obiektu pomiędzy lustrami, efekt zauważalnie się rozsypywał...niemniej "podrabianie" niektórych zjawisk daje niezłą frajdę ;)
- Pan W. zmienia świat
-
Sidefx Houdini 12
wow, chyba trafiłem na właściwą osobę, sprawa w pigułce;) na pocz. roku miałem okazję słuchać równie ciekawego wykładu szefa- z human ark nt.rendererów mantra (artb2011). Jednakże brakowało mi tam podobnego wstępu co do zasad i różnic rendererów klasycznych w stos. mantry. Jednakże zwróciłem tylko uwagę w kilku opisanych przez Ciebie punktach- otóż renderer mental w Maya również daje pełne możliwości kontroli nad emisją fotonów, ilość, jakość, cechy, otoczenie- rendering parameters+light parameters+materials parameters, pozwalają dokładnie wysterować indywidualne(refrakcje) oraz relatywne(refleksy) cechy fotonów. Podobnie Rays dostępne w Maya , wszystko zależy od indywidualnych ustawień materiałów na obiektach, każdą relację odbić trzeba metodą prób określać dla każdego materiały na obiektach. To co widzę wewnątrz w Maya , być może w Maksiu są z tym większe problemy, stąd może nieporównywalna zaleta Mantry ;) jeśli mógłbyś się jeszcze odnieść to zapraszam na [email protected]
-
Sidefx Houdini 12
tmdag - "...I po cholere tyle nodow.. Nie wystarczy jeden, dobrze znany interface 3dmaxa? ;)" -chodziło mi bardziej opisanie w skrócie +/- rendererów Houdiniego nad mentalem, bez zagłębiania się kopania w necie;)
-
Sidefx Houdini 12
Dr0cK - a ciekawe też po co tam aż kilka silników renderujących, mantra, arnold itp, nie wystarczy dobry znany mental? jak chcesz odpisz mi na [email protected] mam kilka pytań odnośnie tego softu;)
-
Sidefx Houdini 12
podobnie przekonuję się ostatnio, Houdini to nie jest program na wydajność domowego sprzętu. Ale i tak robi wrażenie;)
-
model 3d - muscle car
miałem plan dodać elementy modelowane osobno...ale jednak zmieniłem zdanie ;)
-
model 3d - muscle car
kolejny update- pracowałem nad dodatkami , teraz jeszcze w trakcie robienie felgi. 2.) prace nad karoserią, jeszcze trwają, siatka momentami trochę przegęszczona... efekt posługiwania się edge loopem, być może powinno być więcej dzielone przez split poligon, najważniejsze chcę złożyć pierwsze auto w całość, udowodniając sobie że to możliwe;) seb -turniej majowy zawsze zapraszam;)
-
3d - fluids
nie do końca , z 1szym lepię teraz coś innego ale szukam podobnego ujęcia- jak największe zbliżenie detalu coś jak makro w foto. Technicznie będzie lepiej z DT nie korzystałem , ale sam pomysl na kadr- 2plany jest popularny w necie.
-
Animacja 3D: Falling Boxes
niezła kolorystyka te wszystkie refrakcje, ile lat to renderowałeś? ;)
-
3d - fluids
W miarę postępów postaram się wrzucać moje eksperymenty z 3d- gęsta ciecz: link do wideo: http://www.youtube.com/watch?v=lURt29ZQf90