wow, chyba trafiłem na właściwą osobę, sprawa w pigułce;)
na pocz. roku miałem okazję słuchać równie ciekawego wykładu szefa- z human ark nt.rendererów mantra (artb2011). Jednakże brakowało mi tam podobnego wstępu co do zasad i różnic rendererów klasycznych w stos. mantry.
Jednakże zwróciłem tylko uwagę w kilku opisanych przez Ciebie punktach- otóż renderer mental w Maya również daje pełne możliwości kontroli nad emisją fotonów, ilość, jakość, cechy, otoczenie- rendering parameters+light parameters+materials parameters, pozwalają dokładnie wysterować indywidualne(refrakcje) oraz relatywne(refleksy) cechy fotonów.
Podobnie Rays dostępne w Maya , wszystko zależy od indywidualnych ustawień materiałów na obiektach, każdą relację odbić trzeba metodą prób określać dla każdego materiały na obiektach.
To co widzę wewnątrz w Maya , być może w Maksiu są z tym większe problemy, stąd może nieporównywalna zaleta Mantry ;)
jeśli mógłbyś się jeszcze odnieść to zapraszam na
[email protected]