Zawartość dodana przez przems
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
-
RealFlow 2013
Podobne ilości particli tyle że poza hybrido, a nawet o wiele mniej, typowe cząstki rf standard mesh wyłapuje bez problemu. W hybrido próbowałem skalować je szukając optimum i po skrajnościach i robi się wielka buła... dzięki za opinię, coś mi się tam nie zgadza i tyle że będzie trzeba nauczyć się tego.
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
filesonic właśnie też zdechło http://www.filesonic.pl/file/4199631855/ViHe7.part06.rar inne czasami przygasają(...?)
-
RealFlow 2013
skoro tak, załaduję ponownie rfrk jak się meshuje cząstki. Wielu ludzi się poddaje z tym meshowaniem w hybrido, po filmikach widać, symulacje wychodzą świetnie za to video robią gł. capture z viewportów a nie rendering ;)
-
Soft zamieniający obiekt 3d w jakby gąbke 3d
jeżeli to ma nie tylko wyglądać ale i "działać" jak gąbka to był taki mesher do robienia tricków z obiektami ale nie 3dmaxowy. Zwie się Lagoa Multiphisics, robi takie struktury z obiektami, gąbki, pianki itp-
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
blokujmy się i banujmy, a tymczasem Azja będzie największą potęgą, oni niczego nie podpisują, ani durnych emisji co2 ani acta, oni stawiają na gospodarkę:cool:
-
VFX - co i jak?
z maya jeśli chodzi o dynamics nowszy jest nDynamics, jaja mogą polegać na tym że mogli (autodesk) mieć w przeszłości kilku informatyków którzy zostawili po sobie skrypty których nikt nie potrafił ruszyć. Stąd postanowili dopisać nowy "reaktor" nDynamics, zamiast rozwijać poprzedni, np. shatter w maya prakt.wogóle nie działa poprawnie za to zewenętrzne systemy jak "voronoi" z houdiniego rewelacyjnie.
-
RealFlow 2013
hybrido fajna sprawa z zabawą na poziomie particli, ale nie czaję renderowania tego. na poziomie rf -add mesh rozwala całkiem detal, threesold, filters itp... może lepiej przez plug w maya to składać? jaki macie zwyczaj?
- Fatal ERROR ...ATTEMPTING TO SAVE...
-
happy new 2012 :-)
dla max3d-owej załogi na nowy rok 2012 i aby odpocząć by było kiedy ;)
-
Star Wars - saga 3d (stereoscopic) Icz. - 02.2012
w multipleksie są plakaty bookujące premierę 3d ok lutego`2012, obiekty 3d można gdzieniegdzie przerenderować pod stereoskopię, gorzej z materiałem z kamer, takie przeróbki wyglądają słabo, ale może nie znamy speców z ILM ;) a tak wogóle ILM podobno bazuje z produkcjami w Azji? ciężej i taniej pracują.
-
Star Wars - saga 3d (stereoscopic) Icz. - 02.2012
elo, właśnie wyczytałem że ekipa tam w ILM się nie obijała, oprócz gry knują przerobienie całej sagi (nowej) na stereoskopię: http://www.deadline.com/2010/09/lucasfilm-converting-star-wars-saga-to-3d/ http://www.movieovermind.com/movie-news/lucasfilm-announces-star-wars-3d-release-date/987 ciekawe czy to wypali, w przypadku takiego dłubania w czymś co od początku nie było kręcone z myślą o 3d, przerenderują tylko niektóre sceny(?) osobiście czekam na ostatnią część sithów jeśli będzie w stereo.
-
Maya user group :)
jeszcze fajniejszy Houdini jest podobno, ale nie tak intuicyjny jak Mayka czy Maksio
-
jak pixar i lucasfilm zmówiły się, żeby mało ludziom płacić.
przeczytajcie komentarz (Globochem) pod wideo z promocją gry. ;)
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
tak o to mi m.w.chodziło
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
particle sampler określa materiał/kolor cząstek w odniesieniu do materiału/textury obiektu który może być np. emiterem, od niego cząstki przejmują cechy kol. zależnie od powierzchni. dawno tego nie trenowałem, więc nie męczcie jak z tym dokł. jest ale pamiętam że robiło
-
Cząsteczki tworzące dany obiekt
Czyszby? ;) a particle sampler na particle a pod nimi ukryty obiekt z odp.atrybutami kolorów ?
-
Tygodniowy Speed Modeling #44: PENDRIVE -SONDA
nagrody rzeczowe ?? jeśli auta tylko nie toyoty (jedną już mam) :)
-
Quadro lub FirePro czy Geforce lub Radeon
w benchmark drugim wymiernikiem wydajności kart oprócz kolorowych pasków tzw."turbo" testów jest cena i tutaj wskazówka wiedzie w stronę serii Quadro, choć cena za Q6000 trochę zastanawia od lat, może nadal nie ma konkurencji (?)
-
Quadro lub FirePro czy Geforce lub Radeon
najlepiej to pracuje n.vidia Cuda :D jak masz trochę więcej $$$ do wyłożenia choć w rankingu benchmark nie ma obiektywnie podanej wydajności tej serii, benchmark raczej testuje pod directX i wydajności gier.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ostatnie zabawy z wymyślaniem architektury ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #44: PENDRIVE -SONDA
Swirastlynn (uznajemy że chodziło o pendrive) przems Chasdiel maciek.m Sunedge amper939 Mariano19 baato kamiltsn phlox_subulata herm martix69
-
Bitwa 30 Postać: Vega
a ja się zastanawiałem o limity a ilość detali / gęstość siatki. Ta głowa wygląda jakby miała min 100tys poligonów ;) Chyba że masz tam takie cudo co zredukuje gęstość siatki zachowując gł. podziały bryły (?)
-
Tygodniowy Speed Modeling #44: Concept PENDRIVE
jeszcze zdążymy, bo teraz będę się zastanawiał jak zbudować ankietę
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
dzięki , wieczorem postudiuję !
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7