Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. treść ciekawa, w kilku sprawach pominięto fakt np.w sprawie umów tranzytowych przez pl. gdzie firma ochroniarska siłą wyrzucała właścicieli polskich gospodarstw- http://www.cztery.sejm-w-rp.com.pl/int1-69.html sprawa nigdy nie doczekała się wyjaśnienia.
  2. przems odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobne ilości particli tyle że poza hybrido, a nawet o wiele mniej, typowe cząstki rf standard mesh wyłapuje bez problemu. W hybrido próbowałem skalować je szukając optimum i po skrajnościach i robi się wielka buła... dzięki za opinię, coś mi się tam nie zgadza i tyle że będzie trzeba nauczyć się tego.
  3. przems odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    filesonic właśnie też zdechło http://www.filesonic.pl/file/4199631855/ViHe7.part06.rar inne czasami przygasają(...?)
  4. przems odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    skoro tak, załaduję ponownie rfrk jak się meshuje cząstki. Wielu ludzi się poddaje z tym meshowaniem w hybrido, po filmikach widać, symulacje wychodzą świetnie za to video robią gł. capture z viewportów a nie rendering ;)
  5. przems odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jeżeli to ma nie tylko wyglądać ale i "działać" jak gąbka to był taki mesher do robienia tricków z obiektami ale nie 3dmaxowy. Zwie się Lagoa Multiphisics, robi takie struktury z obiektami, gąbki, pianki itp-
  6. przems odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    blokujmy się i banujmy, a tymczasem Azja będzie największą potęgą, oni niczego nie podpisują, ani durnych emisji co2 ani acta, oni stawiają na gospodarkę:cool:
  7. przems odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z maya jeśli chodzi o dynamics nowszy jest nDynamics, jaja mogą polegać na tym że mogli (autodesk) mieć w przeszłości kilku informatyków którzy zostawili po sobie skrypty których nikt nie potrafił ruszyć. Stąd postanowili dopisać nowy "reaktor" nDynamics, zamiast rozwijać poprzedni, np. shatter w maya prakt.wogóle nie działa poprawnie za to zewenętrzne systemy jak "voronoi" z houdiniego rewelacyjnie.
  8. przems odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hybrido fajna sprawa z zabawą na poziomie particli, ale nie czaję renderowania tego. na poziomie rf -add mesh rozwala całkiem detal, threesold, filters itp... może lepiej przez plug w maya to składać? jaki macie zwyczaj?
  9. przems odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    w ten sposób odkryłeś jedną z tajemnic Mai ;) ten komunikat to standard w pracy nad projektami. Nawyk robienia kilku save-ów, bezcenny.
  10. przems dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    dla max3d-owej załogi na nowy rok 2012 i aby odpocząć by było kiedy ;)
  11. w multipleksie są plakaty bookujące premierę 3d ok lutego`2012, obiekty 3d można gdzieniegdzie przerenderować pod stereoskopię, gorzej z materiałem z kamer, takie przeróbki wyglądają słabo, ale może nie znamy speców z ILM ;) a tak wogóle ILM podobno bazuje z produkcjami w Azji? ciężej i taniej pracują.
  12. elo, właśnie wyczytałem że ekipa tam w ILM się nie obijała, oprócz gry knują przerobienie całej sagi (nowej) na stereoskopię: http://www.deadline.com/2010/09/lucasfilm-converting-star-wars-saga-to-3d/ http://www.movieovermind.com/movie-news/lucasfilm-announces-star-wars-3d-release-date/987 ciekawe czy to wypali, w przypadku takiego dłubania w czymś co od początku nie było kręcone z myślą o 3d, przerenderują tylko niektóre sceny(?) osobiście czekam na ostatnią część sithów jeśli będzie w stereo.
  13. przems odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya user group :) Maya user group :) Topics
    jeszcze fajniejszy Houdini jest podobno, ale nie tak intuicyjny jak Mayka czy Maksio
  14. przeczytajcie komentarz (Globochem) pod wideo z promocją gry. ;)
  15. przems odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak o to mi m.w.chodziło
  16. przems odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    particle sampler określa materiał/kolor cząstek w odniesieniu do materiału/textury obiektu który może być np. emiterem, od niego cząstki przejmują cechy kol. zależnie od powierzchni. dawno tego nie trenowałem, więc nie męczcie jak z tym dokł. jest ale pamiętam że robiło
  17. przems odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czyszby? ;) a particle sampler na particle a pod nimi ukryty obiekt z odp.atrybutami kolorów ?
  18. nagrody rzeczowe ?? jeśli auta tylko nie toyoty (jedną już mam) :)
  19. przems odpowiedział pszczelarz → na odpowiedź w temacie → Maya
    w benchmark drugim wymiernikiem wydajności kart oprócz kolorowych pasków tzw."turbo" testów jest cena i tutaj wskazówka wiedzie w stronę serii Quadro, choć cena za Q6000 trochę zastanawia od lat, może nadal nie ma konkurencji (?)
  20. przems odpowiedział pszczelarz → na odpowiedź w temacie → Maya
    najlepiej to pracuje n.vidia Cuda :D jak masz trochę więcej $$$ do wyłożenia choć w rankingu benchmark nie ma obiektywnie podanej wydajności tej serii, benchmark raczej testuje pod directX i wydajności gier.
  21. ostatnie zabawy z wymyślaniem architektury ;)
  22. Swirastlynn (uznajemy że chodziło o pendrive) przems Chasdiel maciek.m Sunedge amper939 Mariano19 baato kamiltsn phlox_subulata herm martix69
  23. przems odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a ja się zastanawiałem o limity a ilość detali / gęstość siatki. Ta głowa wygląda jakby miała min 100tys poligonów ;) Chyba że masz tam takie cudo co zredukuje gęstość siatki zachowując gł. podziały bryły (?)
  24. jeszcze zdążymy, bo teraz będę się zastanawiał jak zbudować ankietę
  25. przems odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    dzięki , wieczorem postudiuję !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności