Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. ja widzę to tak jak na przykładzie Katedry kiedy widziałem wywiad w telewizorni, firma daje możliwość udostępniania sprzętu- render farmy po godzinach jeżeli jest czas. Na zachodzie czas=$$$... am i wright? ;)
  2. Beny mógłbys coś napisać na priv o tym phoenixie który testujesz? :) nigdzie nie mogę tego zdobyć:)
  3. Ciekawi mnie jak zachodnie firmy postrzegają nasz kraj? co rusz widzę ilu zdolnych grafików z Polski pojawia się tu i ówdzie w produkcjach lub czasopismach o grafice 3d, wielu niestety ma możliwość rozwijać się i co ważne godnie zarabiać dopiero za granicą.
  4. nie wiem jak się nazywa ten engine rf, ale wymiata jako ciecze mocno, w majce ten cały box opiera się nadal na voxelach a nowe funkcje fluid być może dają jakieś tam lepsze zachowanie systemu na kolizje itp.
  5. particli działających jak fluid w maya nie widzę póki co, w houdym są i nieźle robią, a na czym lub jak nazywa się ten system na jakim zbudowany jest RF nexlimit? jakiś autorski system mają?
  6. o to fajnie by było, mogli by ruszyć w stronę cząstek ten system pod Maya:) dywagując- być może rynek z efektami jest mocno domknięty (nextlimit) i będą mogli akurat dostać lepsze fundusze (?)
  7. kiedy nowy Avatar? :D
  8. wydaje mi się że te niektóre nowe plugi są jakimś tam uproszczeniem dla klasycznych funkcji maya. Przecież taki efekt "rozpuszczania" obiektu w chmurę Maya ma od dawna, trzeba mocno się naustawiać particlami- instancer, sampler itp itd...
  9. dziękuję za opinie, mój rzecznik prasowy SebaZxr odpowie na nurtujące pytania :D dzięki seb, tak prawdę mówiąc prawie nie chodziłem na asp, tylko na zaliczenia, a render tylko mental!
  10. witam, pragnę podzielić się efektem dotychczasowych owoców ćwiczeń nad szeroko pojętym modelowaniem: Nowy up- model i tekstury: rendery w dziale finish: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85444 model z myślą o game~art element ze zbliżeniem z tej samej pracy sceny składane w Maya i Photoshop, inspiracje malarstwo Z.Beksińskiego: jakieś początki- geometria i sculpt zBrush:
  11. przems odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    idea jaka mi wykiełkowała
  12. why not? zaryzykowałem, bo w opisie nie ma że koniecznie flakon.
  13. częściowo zmodelowane dynamics-em w maya
  14. http://vimeo.com/41651997 znalezione w sieci
  15. składałem z pasów, możliwe że coś w postpro niedokręciłem, rpassy też musze obaczaić, zwłaszcza depth(z) w Maya dziwnie się renderuje.
  16. dzięki, faktycznie nie zwróciłem uwagi (późna pora) na techniczną spr. dof ma spore możliwości ale na razie nie kumam go zbytnio.
  17. idzie z hdr-ki i lekkie pod spodek, reszta bez. aż tak to widać ? )
  18. Zabawa z dof-em oraz lekka fakturka--->
  19. elo Czaps, obawiam się że autodesk podpisał już umowę z inną firmą dla nowych produktów (DMM) ;) ale pewnie że zdrowej konkurencji nigdy za wiele, tylko ten system z Twojego linka zdaje się pracuje jako dzielenie obiektów, ale nie ma niestety opracowanego swojego dynamics...
  20. przems odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    true, nie znam Mai12 ale aż prosiłoby się o rozwiązania w stylu nodów jak w Houdini, pełna kontrola tego na czym zależy w danym momencie. Na podobne zwrócił uwagę Macha (z przykładów) zmęczył go system pipelines jak twierdził. Ekipa robi postępy, np.ostatnio naprawili system shards na voronoi, mocno niedoskonały w poprzednich wersjach. Tym większa zaleta konkurencji ekipy od Houdiniego że inne firmy zmuszone są brać się za robotę aby utrzymać poziom i klientów. ps. co do pomiarów "chmury" podczas animacji brało cał ram 12gb, proc. ok 20%. Na prawdziwe pomiary miałbym możliwość gdybym pracował gdzieś...i na renderfarmie, nie domowym pc
  21. przems odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a dziękuję, czasem coś tam wyjdzie;) do pełni realizmu można by było pokusić się o przełączenie z chmury volume na surface wówczas efekt byłby miazga realistyczny, niestety na domowym sprzęcie raczej para by poszła w pudła...
  22. przems odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    czaps -density.velocity/temperature/fuel-dynamic grid ...of course, trwało to kilka godzin, raz maya wpadła w kartofle. w takim trzeba będzie zacząć obserwacje, pod kątem kilku spraw, niestety jedynym ograniczeniem jest długość dnia ;)
  23. przems odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zrobili coś w stylu hybrido? ;) w mayce na upartego można też robić fluidy, albo oparte na particles albo ten fluid container do którego niby jest przeznaczony tyle że nie efektywne trochę to jest... z krakatoa takie coś jak to-
  24. przems odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a tam, trochę cierpliwości i stara szkapa Maya też potrafi, dzisiaj wypuściłem takiego nuke-grzybka- 1500x1500x1500 box ;) jako przykład że da się na 1-nym Ramie, możliwe że i więcej by się dało wydusić... ja poczekam aż zrobią w Houdym postęp z meshowaniem fluids jak w Rf i efektami jak krakatoa, wtedy zacznę myśleć o mozolnej nauce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.