Zawartość dodana przez przems
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
ja widzę to tak jak na przykładzie Katedry kiedy widziałem wywiad w telewizorni, firma daje możliwość udostępniania sprzętu- render farmy po godzinach jeżeli jest czas. Na zachodzie czas=$$$... am i wright? ;)
- Autodesk wykupi Naiad?
-
[Question/Answer] Albert Szostkiewicz
Ciekawi mnie jak zachodnie firmy postrzegają nasz kraj? co rusz widzę ilu zdolnych grafików z Polski pojawia się tu i ówdzie w produkcjach lub czasopismach o grafice 3d, wielu niestety ma możliwość rozwijać się i co ważne godnie zarabiać dopiero za granicą.
- Autodesk wykupi Naiad?
- Autodesk wykupi Naiad?
- Autodesk wykupi Naiad?
-
Question/Answer: Albert Szostkiewicz
kiedy nowy Avatar? :D
-
Krakatoa SR 2 i integracja z Autodesk Maya
wydaje mi się że te niektóre nowe plugi są jakimś tam uproszczeniem dla klasycznych funkcji maya. Przecież taki efekt "rozpuszczania" obiektu w chmurę Maya ma od dawna, trzeba mocno się naustawiać particlami- instancer, sampler itp itd...
-
Teczka 3d: obiekty różne
dziękuję za opinie, mój rzecznik prasowy SebaZxr odpowie na nurtujące pytania :D dzięki seb, tak prawdę mówiąc prawie nie chodziłem na asp, tylko na zaliczenia, a render tylko mental!
-
Teczka 3d: obiekty różne
witam, pragnę podzielić się efektem dotychczasowych owoców ćwiczeń nad szeroko pojętym modelowaniem: Nowy up- model i tekstury: rendery w dziale finish: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85444 model z myślą o game~art element ze zbliżeniem z tej samej pracy sceny składane w Maya i Photoshop, inspiracje malarstwo Z.Beksińskiego: jakieś początki- geometria i sculpt zBrush:
-
Tygodniowy Speed Modeling #62 - Idea
idea jaka mi wykiełkowała
- Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
- Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
-
Domyślnie Tygodniowy Speed Modeling #60 - Klamka
- oprawa euro`12
http://vimeo.com/41651997 znalezione w sieci- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
składałem z pasów, możliwe że coś w postpro niedokręciłem, rpassy też musze obaczaić, zwłaszcza depth(z) w Maya dziwnie się renderuje.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dzięki, faktycznie nie zwróciłem uwagi (późna pora) na techniczną spr. dof ma spore możliwości ale na razie nie kumam go zbytnio.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
idzie z hdr-ki i lekkie pod spodek, reszta bez. aż tak to widać ? )- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Zabawa z dof-em oraz lekka fakturka--->- Fracture FX for Maya - officially released !!!
elo Czaps, obawiam się że autodesk podpisał już umowę z inną firmą dla nowych produktów (DMM) ;) ale pewnie że zdrowej konkurencji nigdy za wiele, tylko ten system z Twojego linka zdaje się pracuje jako dzielenie obiektów, ale nie ma niestety opracowanego swojego dynamics...- Houdini 12
true, nie znam Mai12 ale aż prosiłoby się o rozwiązania w stylu nodów jak w Houdini, pełna kontrola tego na czym zależy w danym momencie. Na podobne zwrócił uwagę Macha (z przykładów) zmęczył go system pipelines jak twierdził. Ekipa robi postępy, np.ostatnio naprawili system shards na voronoi, mocno niedoskonały w poprzednich wersjach. Tym większa zaleta konkurencji ekipy od Houdiniego że inne firmy zmuszone są brać się za robotę aby utrzymać poziom i klientów. ps. co do pomiarów "chmury" podczas animacji brało cał ram 12gb, proc. ok 20%. Na prawdziwe pomiary miałbym możliwość gdybym pracował gdzieś...i na renderfarmie, nie domowym pc- Houdini 12
a dziękuję, czasem coś tam wyjdzie;) do pełni realizmu można by było pokusić się o przełączenie z chmury volume na surface wówczas efekt byłby miazga realistyczny, niestety na domowym sprzęcie raczej para by poszła w pudła...- Houdini 12
czaps -density.velocity/temperature/fuel-dynamic grid ...of course, trwało to kilka godzin, raz maya wpadła w kartofle. w takim trzeba będzie zacząć obserwacje, pod kątem kilku spraw, niestety jedynym ograniczeniem jest długość dnia ;)- Houdini 12
zrobili coś w stylu hybrido? ;) w mayce na upartego można też robić fluidy, albo oparte na particles albo ten fluid container do którego niby jest przeznaczony tyle że nie efektywne trochę to jest... z krakatoa takie coś jak to-- Houdini 12
a tam, trochę cierpliwości i stara szkapa Maya też potrafi, dzisiaj wypuściłem takiego nuke-grzybka- 1500x1500x1500 box ;) jako przykład że da się na 1-nym Ramie, możliwe że i więcej by się dało wydusić... ja poczekam aż zrobią w Houdym postęp z meshowaniem fluids jak w Rf i efektami jak krakatoa, wtedy zacznę myśleć o mozolnej nauce.- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
- oprawa euro`12
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności