Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. przems odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    ja widzę to tak jak na przykładzie Katedry kiedy widziałem wywiad w telewizorni, firma daje możliwość udostępniania sprzętu- render farmy po godzinach jeżeli jest czas. Na zachodzie czas=$$$... am i wright? ;)
  2. przems odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Beny mógłbys coś napisać na priv o tym phoenixie który testujesz? :) nigdzie nie mogę tego zdobyć:)
  3. przems odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Ciekawi mnie jak zachodnie firmy postrzegają nasz kraj? co rusz widzę ilu zdolnych grafików z Polski pojawia się tu i ówdzie w produkcjach lub czasopismach o grafice 3d, wielu niestety ma możliwość rozwijać się i co ważne godnie zarabiać dopiero za granicą.
  4. przems odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem jak się nazywa ten engine rf, ale wymiata jako ciecze mocno, w majce ten cały box opiera się nadal na voxelach a nowe funkcje fluid być może dają jakieś tam lepsze zachowanie systemu na kolizje itp.
  5. przems odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    particli działających jak fluid w maya nie widzę póki co, w houdym są i nieźle robią, a na czym lub jak nazywa się ten system na jakim zbudowany jest RF nexlimit? jakiś autorski system mają?
  6. przems odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o to fajnie by było, mogli by ruszyć w stronę cząstek ten system pod Maya:) dywagując- być może rynek z efektami jest mocno domknięty (nextlimit) i będą mogli akurat dostać lepsze fundusze (?)
  7. przems odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kiedy nowy Avatar? :D
  8. przems odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wydaje mi się że te niektóre nowe plugi są jakimś tam uproszczeniem dla klasycznych funkcji maya. Przecież taki efekt "rozpuszczania" obiektu w chmurę Maya ma od dawna, trzeba mocno się naustawiać particlami- instancer, sampler itp itd...
  9. przems odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziękuję za opinie, mój rzecznik prasowy SebaZxr odpowie na nurtujące pytania :D dzięki seb, tak prawdę mówiąc prawie nie chodziłem na asp, tylko na zaliczenia, a render tylko mental!
  10. witam, pragnę podzielić się efektem dotychczasowych owoców ćwiczeń nad szeroko pojętym modelowaniem: Nowy up- model i tekstury: rendery w dziale finish: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85444 model z myślą o game~art element ze zbliżeniem z tej samej pracy sceny składane w Maya i Photoshop, inspiracje malarstwo Z.Beksińskiego: jakieś początki- geometria i sculpt zBrush:
  11. przems odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    idea jaka mi wykiełkowała
  12. why not? zaryzykowałem, bo w opisie nie ma że koniecznie flakon.
  13. częściowo zmodelowane dynamics-em w maya
  14. przems dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://vimeo.com/41651997 znalezione w sieci
  15. składałem z pasów, możliwe że coś w postpro niedokręciłem, rpassy też musze obaczaić, zwłaszcza depth(z) w Maya dziwnie się renderuje.
  16. dzięki, faktycznie nie zwróciłem uwagi (późna pora) na techniczną spr. dof ma spore możliwości ale na razie nie kumam go zbytnio.
  17. idzie z hdr-ki i lekkie pod spodek, reszta bez. aż tak to widać ? )
  18. Zabawa z dof-em oraz lekka fakturka--->
  19. elo Czaps, obawiam się że autodesk podpisał już umowę z inną firmą dla nowych produktów (DMM) ;) ale pewnie że zdrowej konkurencji nigdy za wiele, tylko ten system z Twojego linka zdaje się pracuje jako dzielenie obiektów, ale nie ma niestety opracowanego swojego dynamics...
  20. przems odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    true, nie znam Mai12 ale aż prosiłoby się o rozwiązania w stylu nodów jak w Houdini, pełna kontrola tego na czym zależy w danym momencie. Na podobne zwrócił uwagę Macha (z przykładów) zmęczył go system pipelines jak twierdził. Ekipa robi postępy, np.ostatnio naprawili system shards na voronoi, mocno niedoskonały w poprzednich wersjach. Tym większa zaleta konkurencji ekipy od Houdiniego że inne firmy zmuszone są brać się za robotę aby utrzymać poziom i klientów. ps. co do pomiarów "chmury" podczas animacji brało cał ram 12gb, proc. ok 20%. Na prawdziwe pomiary miałbym możliwość gdybym pracował gdzieś...i na renderfarmie, nie domowym pc
  21. przems odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a dziękuję, czasem coś tam wyjdzie;) do pełni realizmu można by było pokusić się o przełączenie z chmury volume na surface wówczas efekt byłby miazga realistyczny, niestety na domowym sprzęcie raczej para by poszła w pudła...
  22. przems odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czaps -density.velocity/temperature/fuel-dynamic grid ...of course, trwało to kilka godzin, raz maya wpadła w kartofle. w takim trzeba będzie zacząć obserwacje, pod kątem kilku spraw, niestety jedynym ograniczeniem jest długość dnia ;)
  23. przems odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zrobili coś w stylu hybrido? ;) w mayce na upartego można też robić fluidy, albo oparte na particles albo ten fluid container do którego niby jest przeznaczony tyle że nie efektywne trochę to jest... z krakatoa takie coś jak to-
  24. przems odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a tam, trochę cierpliwości i stara szkapa Maya też potrafi, dzisiaj wypuściłem takiego nuke-grzybka- 1500x1500x1500 box ;) jako przykład że da się na 1-nym Ramie, możliwe że i więcej by się dało wydusić... ja poczekam aż zrobią w Houdym postęp z meshowaniem fluids jak w Rf i efektami jak krakatoa, wtedy zacznę myśleć o mozolnej nauce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności