Zawartość dodana przez przems
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
- Showreel2011
-
teczka - animacje
jak zmienię skórę i zagęszczę szkielet w paru miejscach zrobię animację od nowa i więcej faz ruchu, czasami przy kluczowaniu ruchy postaci wydają się przesadzone i trzeba oglądać to wiele razy etapami podczas składania.
-
Character Reel 2011
czy w Sali S. wspieraliście się także czasem mocap-em do poruszania postaci ? czy wszystko to ręczna dzierganina? ;)
-
teczka - animacje
zacząłem od takiego podejścia żeby nie grzebać za wiele w shaderach a bardziej podawać gotowe tekstury, pewnie muszę bardziej wniknąć w setupy danego shadera, w Maya jest jeszcze taki tajemniczy shader - skin ;)
-
teczka - animacje
o dzięki ;) tak , zapomniałem dodać więcej warstw "pod skórę" , oprócz bumpa jakiś specular , shadows żeby była bardziej "plastyczna" , ale to jak kupię w końcu tablet . Następne postaram się z większym progresem zrobić i poprawić jeszcze tego kurczaka ;)
-
teczka - animacje
rig 100% mój , najtrudniej było wymalować wagi na skórze , nadal mam zagwozdkę jak animować zmarszczki - fałdy skóry... z animowaniem podejrzałem wideo jak chodzą kurczaki :D na photoshopa mogę podjechać, ale sam znam najbardziej to co mi się przydaje - filtry , korekcje , maski itp...
-
teczka - animacje
cześć) ostatnio pilnie ćwiczę rigowanie i zasady ruchu, oto efekty nauk: link video: http://vimeo.com/29675325 jeśli chodzi malowanie tekstur , właśnie zdałem sobie sprawę że malowanie myszką to mały masochizm, potrzebuję tabletu. ps. proszę aby w chwalebnej powściągliwości nie wylewano od razu kubła pomyj ;)
-
Teczka SebaZX6R
pikne to;) czy mi się wydaje czy lubisz operować na owiewkach - mia.mettalic.paint? widać takie bardzo drobne ziarno jakby
-
HDRI w zamknietym pomieszczeniu
buehehe wszystko dopracowane na ostatni guzik :-D ps. a podpięcie pod ambient nie da podobnego efektu (..?) albo inny np. surface.shader-out color+file[..] (..?)
-
animacja + Syflex
tak na marginesie w dechę kostium ma ten pan -mona lisa i adaś, o nie mogę
-
nCloth, grubość tkaniny.
no to teraz pięknie robi, grats czaps! i nie przeszkadzam w temacie, tyle że działania nCloth polega gł na thickness -active i passive collider trzeba tam się nieźle naszukać które to thickness bo sam nie pamiętam który dokł... można wyświetlać solver-display -żółte podświetlenie pola działania.
-
nCloth, grubość tkaniny.
thx czaps jest jednak nadal mały klops z próbą exportu "miękkiego" obiektu-ncloth... mimo że jest cache i bake, po konwersji symulacji obiektu na np. *.obj lub *.sd nadal gubi symulacje... (mam majkę 2011x64 , ale raczej działa ok.)
-
nCloth, grubość tkaniny.
przy okazji podpinam się pod temat z pytaniem jak wbić w klucze (bakesimulation?) symulację z ncloth ? ...bake-sym i próby exportów obiektów gubią całą symulację, symulacja jest cały czas aktywna i rozlatuje się przy próbach zapisania jej w kluczach i usuwaniu historii...co robić :confused:
-
[Film] Filmy promocyjne Tokyo2go
mi to na fabułę bardziej wygląda, ze śladami 3d (napisy)zgrabnie wmontowanymi w plan. ps.chińczycy urośli w siłę , czasem antenowym pobiją Mc.))
-
Kosmiczne ustrojstwa
mi trochę kojarzy z niemieckim prototypem odrzutowca z IIw św. tu w wydaniu kosmicznego- kamikaze )
- 3d - fluids
-
Sidefx Houdini 12
aale to na zachodzie... :-) pozostaje czekać na relacje ? część z tych roślinnych animacji które pokazałeś jako przykład- zdaje się było wykorzystanych w Avatar ...?
-
3d - fluids
jak i całe stado napełnianych szklanek po renderach, jako że sam rf czy blender to połowa sukcesu;) http://www.youtube.com/results?search_query=real+flow+glass+fill&aq=f
-
Szybkość viewport w maya
dodatkowo dobrze jest używać layers dla obiektów w trakcie rzeźbienia/texturowania, a tylko finalnie zapinać wszystkie jako widoczne, czysto praktyczne ułatwienie.
-
model 3d - muscle car
ostatnio -to less time...but patient;) ostatni efekt prac nad karoserią i dodatkami (pierwszy post), konkursowa siatka może to to nie jest, trochę za dużo egde loopów miejscami. Muszę poszukać sposobów na wycinanie/modelowanie detalów w karoserii- wgłębieniana klamki, błotniki itp... przyznam że kilka karoserii poszło już m.innymi przez to do kosza;) ogólna koncepcja na całość też w trakcie, planuję dorzucić trochę spojlerów, albo wykrojów w karoserii.
-
3d - fluids
mały upgrade w 1szym poście,
-
Sidefx Houdini 12
dzięki, obadam tematy. wcześniej usłyszałem o houdinim od strony tworzenia tzw. proceduralnych symulacji, to podobno najlepsza "zabawka" służąca do takiego "kreowania zdarzeń" z animacją - ten pan osiągnął spore mistrzostwo w temacie...wiadomo, lata treningów no i ten cały zachód :-D
-
Sidefx Houdini 12
z tą prowincjonalnością nie jest aż tak źle, ostatnio w magazynach o 3d widzę wiele polskich nazwisk (także z tego forum)). SYmek pamiętam Twoje przykłady z mantry na pokazie, czy masz jakieś linki pod ręką z renderami mantry -ale frames, lub jako zdjęcia(kodeki w wideo gubią cały detal). Chodzi mi o b.duże rozdzielczości 2k, 4k ?
-
Sidefx Houdini 12
W takim bądź razie coś musi być na rzeczy z tą Mantrą;) zwłaszcza jeśli chodzi o większe produkcje robione na zachodzie, duże firmy tylko na tym Houdinim jadą(..?). Co do owego zagadnienia luster, ostatnio robiłem mały teścik chcąc uzyskać efekt nieskończonej "pętli" odbić obiektu pomiędzy lustrami ale nie do końca chciało się udać. Kombinowałem z odp. liczbą reflections na starcie, ale powyżej kilku wzajemnych odbić obiektu pomiędzy lustrami, efekt zauważalnie się rozsypywał...niemniej "podrabianie" niektórych zjawisk daje niezłą frajdę ;)
- Pan W. zmienia świat
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7