Skocz do zawartości

przems

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez przems

  1. w gruncie rzeczy tam prawie nie ma modelowania, tylko cięcie i kopiowanie ;) a render pojawi się gdzie indziej
  2. poczekajmy na te prace które powstaną w ostatniej chwili konkursu ;) model zrobiony ustawowo, a render pozaramowo. Jeśli nie zgadzacie się to może zmiana tematu np. "weekendowy modeling" i tyle..
  3. thx , możliwe , ale cóż może to przeżyjemy ;) , tekstury takie doliczone pozaramowo mnie poniosło
  4. i ode mnie taka sonda czy coś zacząłem od kulki i jakoś tak poleciało ;)
  5. a przełączenie języka klawiatury ctrl+shift ;)
  6. przems odpowiedział slawek-ef → na temat → Work in progress (WIP)
    pabulo - widać że podobnie zauważyłeś maskując fasady tych kamienic flarą ;) które oryginalnie widać że są lepione na fotoszopie, prawie wszystko. chyba 3d jest tylko rynek i obiekty na nim , trzeba tam chyba trochę poukładać pozostałe plany jeszcze.
  7. mój typ- może nazwa użytkownika windows/admina zawiera polskie znaki wtedy maya się mota albo poprzedni proces batch-render jest zawieszony (zakilować w men-zadań - maya-batch)
  8. temat na osobny wątek , do niezłego rozwinięcia ;) warto jednak nie ulegać powszechnej nagonce, zwróć uwagę że ta sama finansjera, elita czy jak ich zwał, przynosiła przez 2 dekady również zyski dla owych instyutucji, zatem i musieli zarabiać inaczej niż przeciętna, problem jest trochę bardziej złożony niż szukanie czarnej owcy , może trochę ignorancji zachodu , po pierwsze zabawa z tzw "intrumentami pochodnymi" ...epr ;-]
  9. fakt, jak tak dalej z kryzysem pójdzie trzeba będzie sprzedać tą działkę na kajmanach ;) więcej detalu w tej pracy gdyby było większe zbliżenie na cząsteczki tych postaci albo jakaś dramaturgia większa w tle zamiast banku...(?)
  10. przems odpowiedział lisu → na temat → Animacje
    jak dla mnie też wymiata, po całości a zwłaszcza render ;)
  11. "Jeśli ktoś zna jakąś dobrą stronę opisującą aspekty mechaniczne (chodzi mi o silnik i zespół napędowy), ewentualnie miejsce, gdzie mogę znaleźć jakieś referki, to byłbym wdzięczny za wszelką pomoc." wydaje mi się że tylny kapeć ma "niemotocyklowy" profil , przyszłemu harleyowcowi może być ciężko złożyć się w zakręt na prostopadłej oponie ;)
  12. no, od niedawnych pierwszych postów do tego poziomu, taki progres że aż trudno uwierzyć ;) widać że to narzędzie dla Ciebie. sam się tym bawię na razie na etapie gmerania na powierzchniach, ciekawi mnie jak jest łatwiej w Zetce- rzeźbić bryłę od podstaw z tych kulek? czy wciągać chociaż bazowe geometrie dla ułatwienia z maxa/mai, tak na początek?
  13. a no tak ;) zatem można zdeletować
  14. Genialny pan - artysta z Francji: [video=youtube_share;sNzisBCp4Ho] atak 8bit pixelozy na miasto
  15. przems odpowiedział przems → na temat → Animacje
    [video=youtube_share;aGeopPZ0sNk]http://youtu.be/aGeopPZ0sNk -test pirotechniki
  16. niedokładnie sformułowałem , model świerzy tylko pomysł na model "old school"...
  17. coś z archiwum, sowiecka lampka z mega-brzęczącym transformatorem :]
  18. przems odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    z testów na tutkach wynika że szybkość tworzenia obrazu obok możliwości to drugie imię tego renderera, w domowych warunkach czas na wyedytowanie choćby jednej ramki np. z chmurą cząstek przy zadowalającej jakości potrafi skłonić do zadumy ;) kiedyś chciałbym potestować ten wynalazek jako plugin, sam po drodze najpierw mam jeszcze Vraya, zobaczę ile na tym pluginie można zyskać jeśli chodzi o kompromis szybkość/jakość.
  19. przems odpowiedział donpedrinio → na temat → Dyskusje o grafice
    z tego co widziałem wcześniej renderman miał swoją "przystawkę" do Maya gdzieś do wersji 2.0/3.0 renderowało się tym jak opcją do wyboru pomiędzy mental, vray lub rman ,MayaMtor-MayaMan powiązane z RIB. pytanie jak jest obecnie? istnieje nadal taka wtyczka renderman-a? czy ten jedyny renderman to taki zewnętrzny "kombajn przemysłowy"(?) jeśli coś pomieszałem proszę o wyprostowanie wątku ;)
  20. ziomalu, o to właśnie chodzi żeby modelować długo i dla przyjemności
  21. gość który swoimi pomysłami postawił 2 razy appla na nogi, peace...
  22. u mnie strasznie długo się renderuje , coś jest nie tak albo ma jakiś oporowy setup jako default a nie całkiem wszystko to da się ogarnąć od razu , nie wiem chyba kogoś zapytam o wsparcie tech. ))
  23. a na jakim rendererze tam ćwiczysz lub który jest dla Ciebie odp. ? mantra? mental?
  24. sympatyczne ciacho ;) mam pytanie , jak długo zajęło Tobie szkolenie na tym sofcie do takiego poziomu? ostatnio dłubię w pirotechnice na tym sofcie, ale od symulacji do poprawnego renderingu długa droga, strasznie trudny, mało intuicyjny soft...
  25. przems odpowiedział Polg → na temat → Animacje
    ups, nie ten post ... reel oczywiście respect , czyste zawodowstwo 3d!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności