Skocz do zawartości

blukazs

Members
  • Liczba zawartości

    362
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blukazs

  1. Witam, chciałem wrzucić przed ostatnią rzecz... :) Generalnie animacja o charakterze bardzo "Artystycznym", nie dla ludzi o słabych nerwach :) Projekt miał być wymodelowany pod konkretne miejsce na uczelni, niestety nigdy nie udało się znaleźć takiego miejsca z powodów... ścśilej nie określonych. :) Motywem głównym jest "obelisk", który zmienai swe "fizyczne" stany skupienia i zachowuje się dziwnie. Projekt jest dziwny, niedopowiedziany i w zasadzie nie pamiętam o co w nim dokładniej chodziło. Miał być wyświetlany w galerii sztuki współczesnej i założeniem ćwiczenia było stworzenie takie właśnie sztuki... :) [video=youtube_share;nunrkNcVwjw] Pozdrawiam. Miniaturka: [ATTACH=CONFIG]93928[/ATTACH]
  2. Cudownie! Kiedy Maya? Szkoda ze cycles nie grzeszy stabilnością i obsługą złożonych scen i instrukcji. ;)
  3. Świetna kreska, temat
  4. Czasami faktycznie nudno, ale nie może być non stop akcja bo wtedy też się znudzi. Duży plus za kreske a nie "statyczne" wektory flashowe! 3 Odcinek podobal mi sie najbardziej :)
  5. update Layoutu: Oryginalny rozmiar pliku : 73725 na 2304 pikseli :) wszystko na wasrtwach...
  6. Generalnie spoko, faktycznie za dużo "stretcha" przy rozprostowaniu kosci, no i jak idzie to masz IK'locking na kolanach... troche za szybko sie to dzieje, może dluzsze przytrzymanie przy wstawaniu i usiadaniu. Mogłeś też wrzucic jakies AA i AO i motion blura i dofa we viewporcie 2.0 i wywalic resolution gate'y :) a To takie czepianie się. :)
  7. Dziękuje. Pierwszy termin obrony maj :D Drugi październik... XD Zobaczymy, na ten drugi myślę że spokojnie zdąże :D ale jesli wprowadzę 4 godzinny tok spania to może i na maj będzie :D Wszystko sam, mam nadzieje że dźwięk mi ktoś zrobi bo na tym się kompletnie nie znam :D No niestety, wiem jak to bywa :) Ale musze to zrobić bo nie będzie mgr'a i 5 lat męki na marne :D ^.^
  8. Wrzucam szkice śmierci: Po korektach typu "kostucha z kosą? To takie bajkowe" i sugestiach przedstawienia śmierći jako czarnego sześcianu, lub czarnej piłki, lub cienia bohatera, uznałem zrobić coś pół na pół i wybrałem wersję 4'tą, ostatnią. Będzie jeszcze podmalowana i kolorowana, ale na tym etapie uważam że jest jasno określona.
  9. :D W sumie fajnie było by coś potestować, przydałoby mi się jakieś takie 2D na 3D twarzy jak to było w Backwater Gospel do dyplomu. Życzę powodzenia i liczę na zniżkę... :D
  10. Może okazać się pomocne/inspirujące :) http://www.faceshift.com/?portfolio=what-an-amazing-rig
  11. Mały update i lekki offtop. Może najpierw krótki test, który ma wyznaczać kierunek plastyczny animacji. Całość zrobiłem na nowym sprzęcie, który udało mi się zakupić. :D Generalnie chodzi o dorzucenie warstwy ręcznie rysowanej na projekcję i animację 3d. Oraz zrzuty z cinebenchmarka z 3 ostatnich maszyn na, których pracuje. Pierwsza stacjonarka z i7-2600k, potem moj nowy m4700 oraz stary macbook 15 z retiną, którego niedawno sprzedałem i bardzo sie z tego cieszę! :D W sumie nie mam się z kim podzielić tymi wrażeniami bo u mnie zajmują się tylko "S"ztuką i filozfoią... Przynajmniej już sobie nie dam wcisńąć kitu że maci nadają się do pracy :) Nawet na najnowszym sprzęcie, maya jest okrojona, a to nie ma AA, akceleracji GPU, działa, wolno, laguje, interfejs muli... Generalnie dramat, jedyne co da się na tym robić to photoshop i facebook, a i to sednio bo 56C na górnej pokrywie laptopa to norma przy Youtubie a juz nie wspomne o psd.
  12. blukazs

    mgNodes

    Wygląda ciekawie, coś ala Mash? A wersja na maca ?:(
  13. Dziadek założył nowe konto czy o co chodzi ? :D Zbanowali go?
  14. Dziękuje, ale nie ma co chwalić dnia przed rankiem, jest dużo do zrobienia! :) Ok 5 min, kończę szkicować layout i robię animatik to się dowiem ile mniej więcej dokładniej będzie trwało :) Co do scenariusza to jest on mocno dyskutowany i rozwijany, choć nie jest to chyba moja najsilniejsza strona to dam z siebie wszystko!
  15. Witam, Chciałem podzielić się procesem tworzenia mojego filmu dyplomowego. Wszelkie sugestie, uwagi i pomoc mile widziana.^^ Sensu i przekminy filmu jeszcze nie w 100% nie ustaliłem. W skrócie film będzie o dziecku - astronaucie, które podróżuje po krainie duchów/wspomnień. Technika raczej 3D, postać na pewno będzie w całośći trójwymiarowa, sceneria "2.5D" duży nacisk na camera projection. Animacja postaci - iPi Motion Capture 2, Całość składana w mayi, render prawdopodobnie vray. Cały film będzie zrobiony w jednym ujęciu, pan kamery w prawo, w takim trochę old-schoolowym stylu. Pierwsze concepty poniżej: Miniaturka: [ATTACH=CONFIG]96794[/ATTACH]
  16. blukazs

    WallPath

    Haha, no tak, uczą uczą :D No nie Beksiński ma jeszcze fory, Bagiński jak widać nie XD przynajmniej nie w krk ^
  17. blukazs

    WallPath

    Wersja z dźwiękiem:
  18. blukazs

    Maya Fluid Effects Render

    Maya Software Render? :D
  19. blukazs

    WallPath

    Bo ta animacja jest pusta - bez przekazu i to jest taki długi test, z tym że nie particli tylko rigid bodies robionych za pomocą bulleta - przez dynamice pod maye. ^.^ Particle mogą kolidować tylko kształtem kuli, więc na szescianach się to słabo sprawdza. To takie wrażenie, mostek jest długi i zaczyna sie blisko kamery, kończy tam gdzie podmalówka i sześciany. Pozdrawiam. :)
  20. blukazs

    WallPath

    Witam, chciałem się podzielić moim ostatnim projektem. Zacząłem go jako zadanie semestralne na akademii. Dziękuję profesorowi za liczne dobre rady i nakierowania w tym najbardziej utrwaliły mi się : "Po co to robisz? Przecież to nie jest ani grafika, ani lustracja komercyjna, jest po prostu takie nijakie, niczyje..." "To jest taki - kicz sci-fi w stylu Bagińskiego, nie idź tą drogą" i moja osobista wiśienka: " Ja nie wiem co ja przed chwilą powiedziałem, idę na fajkę". :) Nie będę się rozpisywać na temat techniczny/fabularny. Fabuła jeśli taka istnieje to tylko pretekst, w zasadzie jest to taki test. Cieszę się że udało mi się to zamknąć jakoś... Ogarnąłem w końcu magię "passów", zabrakło tylko ręcznego mazania po szescianach aby płynniej połączyć symulację 3d z grafiką 2d... Link do projektu na behance: http://www.behance.net/gallery/WallPath/9194555 [ATTACH=CONFIG]91138[/ATTACH]
  21. blukazs

    Nowe Max3D.pl

    Świetne! Super to wygląda i się prezentuje, gratuluje! Stary wyglad juz był nie aktualny, dobry refresh!!
  22. Wykonanie super, motyw z duplikacja osoby, nawet czołgo pająk ze stadem żołnierzy jest czaderski, ale na litość boską, czy wysoko rozwinięta rasa z kosmosu czy bądź wie kąd, będzie nas gonić i tępić z nożami??
  23. Dzięki, co do kompozycji to chyba dlatego że nie ma w nich żadnej historii... tak jak mówisz, niby coś a jednak nie do końca. W sumie nie wiem dlaczego tak jest. Co do kreskowania to wiem, strasznie mnie to wkurza, staram się z tym walczyć ale nie zawsze jestem w stanie znaleść sposób na namalowanie czegoś i jade tak mechanicznie... :(
  24. Witam, muszę wyrenderować animacjęn poniżej klatka poglądowa: Aktualnie mam skonfigurowaną scenę w mayi i vrayu, animacja przez większą część jest dosyć statyczna, tzn rusza się tylko to wielkie coś w srodku i ten dziwny mechanizm pod spodem, [kręci się]. Później pomieszczenie dzieli sie na 3 części i obraca wokół własnej osi w tym obiekty i światła. Dlatego - jedyne ustawienia jakie znalazłem dla tego typu rozwiązania to BruteForce/BruteForce. Sęk w tym że dosyć długo się to renderuje, w takiej fajnej jakości 1080p ok 50 min na klatke. Mam pytanie, jak to sensownie skonfigurować aby wyrenderować jak najszybciej?? Wszystkie potrzebne passy mam ustawione w Vray Render Elements. Dostałem info od kumpla żeby wyrenderować pomieszczenie bez tych poruszających sie obiektów, potem samo to co się rusza i na koniec wrzucić prosty materiał i przerenderować całość - cienie? Da się tak zrobić? Chciałbym to potem połączyć w afterze, nie rozumiem tylko za bardzo jak to zrobić... Coś na zasadzie pass contribution map? Jakieś sugestie rady...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności