Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

blukazs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blukazs

  1. Witam, chciałem wrzucić przed ostatnią rzecz... :) Generalnie animacja o charakterze bardzo "Artystycznym", nie dla ludzi o słabych nerwach :) Projekt miał być wymodelowany pod konkretne miejsce na uczelni, niestety nigdy nie udało się znaleźć takiego miejsca z powodów... ścśilej nie określonych. :) Motywem głównym jest "obelisk", który zmienai swe "fizyczne" stany skupienia i zachowuje się dziwnie. Projekt jest dziwny, niedopowiedziany i w zasadzie nie pamiętam o co w nim dokładniej chodziło. Miał być wyświetlany w galerii sztuki współczesnej i założeniem ćwiczenia było stworzenie takie właśnie sztuki... :) [video=youtube_share;nunrkNcVwjw] Pozdrawiam. Miniaturka: [ATTACH=CONFIG]93928[/ATTACH]
  2. Cudownie! Kiedy Maya? Szkoda ze cycles nie grzeszy stabilnością i obsługą złożonych scen i instrukcji. ;)
  3. blukazs odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetna kreska, temat
  4. Czasami faktycznie nudno, ale nie może być non stop akcja bo wtedy też się znudzi. Duży plus za kreske a nie "statyczne" wektory flashowe! 3 Odcinek podobal mi sie najbardziej :)
  5. update Layoutu: Oryginalny rozmiar pliku : 73725 na 2304 pikseli :) wszystko na wasrtwach...
  6. blukazs odpowiedział zio_mal → na temat → Animacje
    Generalnie spoko, faktycznie za dużo "stretcha" przy rozprostowaniu kosci, no i jak idzie to masz IK'locking na kolanach... troche za szybko sie to dzieje, może dluzsze przytrzymanie przy wstawaniu i usiadaniu. Mogłeś też wrzucic jakies AA i AO i motion blura i dofa we viewporcie 2.0 i wywalic resolution gate'y :) a To takie czepianie się. :)
  7. Dziękuje. Pierwszy termin obrony maj :D Drugi październik... XD Zobaczymy, na ten drugi myślę że spokojnie zdąże :D ale jesli wprowadzę 4 godzinny tok spania to może i na maj będzie :D Wszystko sam, mam nadzieje że dźwięk mi ktoś zrobi bo na tym się kompletnie nie znam :D No niestety, wiem jak to bywa :) Ale musze to zrobić bo nie będzie mgr'a i 5 lat męki na marne :D ^.^
  8. Wrzucam szkice śmierci: Po korektach typu "kostucha z kosą? To takie bajkowe" i sugestiach przedstawienia śmierći jako czarnego sześcianu, lub czarnej piłki, lub cienia bohatera, uznałem zrobić coś pół na pół i wybrałem wersję 4'tą, ostatnią. Będzie jeszcze podmalowana i kolorowana, ale na tym etapie uważam że jest jasno określona.
  9. :D W sumie fajnie było by coś potestować, przydałoby mi się jakieś takie 2D na 3D twarzy jak to było w Backwater Gospel do dyplomu. Życzę powodzenia i liczę na zniżkę... :D
  10. Może okazać się pomocne/inspirujące :) http://www.faceshift.com/?portfolio=what-an-amazing-rig
  11. Mały update i lekki offtop. Może najpierw krótki test, który ma wyznaczać kierunek plastyczny animacji. Całość zrobiłem na nowym sprzęcie, który udało mi się zakupić. :D Generalnie chodzi o dorzucenie warstwy ręcznie rysowanej na projekcję i animację 3d. Oraz zrzuty z cinebenchmarka z 3 ostatnich maszyn na, których pracuje. Pierwsza stacjonarka z i7-2600k, potem moj nowy m4700 oraz stary macbook 15 z retiną, którego niedawno sprzedałem i bardzo sie z tego cieszę! :D W sumie nie mam się z kim podzielić tymi wrażeniami bo u mnie zajmują się tylko "S"ztuką i filozfoią... Przynajmniej już sobie nie dam wcisńąć kitu że maci nadają się do pracy :) Nawet na najnowszym sprzęcie, maya jest okrojona, a to nie ma AA, akceleracji GPU, działa, wolno, laguje, interfejs muli... Generalnie dramat, jedyne co da się na tym robić to photoshop i facebook, a i to sednio bo 56C na górnej pokrywie laptopa to norma przy Youtubie a juz nie wspomne o psd.
  12. blukazs odpowiedział Obywatel → na temat → Maya
    Wygląda ciekawie, coś ala Mash? A wersja na maca ?:(
  13. Dziadek założył nowe konto czy o co chodzi ? :D Zbanowali go?
  14. Dziękuje, ale nie ma co chwalić dnia przed rankiem, jest dużo do zrobienia! :) Ok 5 min, kończę szkicować layout i robię animatik to się dowiem ile mniej więcej dokładniej będzie trwało :) Co do scenariusza to jest on mocno dyskutowany i rozwijany, choć nie jest to chyba moja najsilniejsza strona to dam z siebie wszystko!
  15. Witam, Chciałem podzielić się procesem tworzenia mojego filmu dyplomowego. Wszelkie sugestie, uwagi i pomoc mile widziana.^^ Sensu i przekminy filmu jeszcze nie w 100% nie ustaliłem. W skrócie film będzie o dziecku - astronaucie, które podróżuje po krainie duchów/wspomnień. Technika raczej 3D, postać na pewno będzie w całośći trójwymiarowa, sceneria "2.5D" duży nacisk na camera projection. Animacja postaci - iPi Motion Capture 2, Całość składana w mayi, render prawdopodobnie vray. Cały film będzie zrobiony w jednym ujęciu, pan kamery w prawo, w takim trochę old-schoolowym stylu. Pierwsze concepty poniżej: Miniaturka: [ATTACH=CONFIG]96794[/ATTACH]
  16. blukazs odpowiedział blukazs → na temat → Animacje
    Haha, no tak, uczą uczą :D No nie Beksiński ma jeszcze fory, Bagiński jak widać nie XD przynajmniej nie w krk ^
  17. blukazs odpowiedział blukazs → na temat → Animacje
    Wersja z dźwiękiem:
  18. blukazs odpowiedział fiszkas → na temat → Maya
    Maya Software Render? :D
  19. blukazs odpowiedział blukazs → na temat → Animacje
    Bo ta animacja jest pusta - bez przekazu i to jest taki długi test, z tym że nie particli tylko rigid bodies robionych za pomocą bulleta - przez dynamice pod maye. ^.^ Particle mogą kolidować tylko kształtem kuli, więc na szescianach się to słabo sprawdza. To takie wrażenie, mostek jest długi i zaczyna sie blisko kamery, kończy tam gdzie podmalówka i sześciany. Pozdrawiam. :)
  20. blukazs dodał temat → w Animacje
    Witam, chciałem się podzielić moim ostatnim projektem. Zacząłem go jako zadanie semestralne na akademii. Dziękuję profesorowi za liczne dobre rady i nakierowania w tym najbardziej utrwaliły mi się : "Po co to robisz? Przecież to nie jest ani grafika, ani lustracja komercyjna, jest po prostu takie nijakie, niczyje..." "To jest taki - kicz sci-fi w stylu Bagińskiego, nie idź tą drogą" i moja osobista wiśienka: " Ja nie wiem co ja przed chwilą powiedziałem, idę na fajkę". :) Nie będę się rozpisywać na temat techniczny/fabularny. Fabuła jeśli taka istnieje to tylko pretekst, w zasadzie jest to taki test. Cieszę się że udało mi się to zamknąć jakoś... Ogarnąłem w końcu magię "passów", zabrakło tylko ręcznego mazania po szescianach aby płynniej połączyć symulację 3d z grafiką 2d... Link do projektu na behance: http://www.behance.net/gallery/WallPath/9194555 [ATTACH=CONFIG]91138[/ATTACH]
  21. blukazs odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Świetne! Super to wygląda i się prezentuje, gratuluje! Stary wyglad juz był nie aktualny, dobry refresh!!
  22. Wykonanie super, motyw z duplikacja osoby, nawet czołgo pająk ze stadem żołnierzy jest czaderski, ale na litość boską, czy wysoko rozwinięta rasa z kosmosu czy bądź wie kąd, będzie nas gonić i tępić z nożami??
  23. blukazs odpowiedział blukazs → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki, co do kompozycji to chyba dlatego że nie ma w nich żadnej historii... tak jak mówisz, niby coś a jednak nie do końca. W sumie nie wiem dlaczego tak jest. Co do kreskowania to wiem, strasznie mnie to wkurza, staram się z tym walczyć ale nie zawsze jestem w stanie znaleść sposób na namalowanie czegoś i jade tak mechanicznie... :(
  24. Witam, muszę wyrenderować animacjęn poniżej klatka poglądowa: Aktualnie mam skonfigurowaną scenę w mayi i vrayu, animacja przez większą część jest dosyć statyczna, tzn rusza się tylko to wielkie coś w srodku i ten dziwny mechanizm pod spodem, [kręci się]. Później pomieszczenie dzieli sie na 3 części i obraca wokół własnej osi w tym obiekty i światła. Dlatego - jedyne ustawienia jakie znalazłem dla tego typu rozwiązania to BruteForce/BruteForce. Sęk w tym że dosyć długo się to renderuje, w takiej fajnej jakości 1080p ok 50 min na klatke. Mam pytanie, jak to sensownie skonfigurować aby wyrenderować jak najszybciej?? Wszystkie potrzebne passy mam ustawione w Vray Render Elements. Dostałem info od kumpla żeby wyrenderować pomieszczenie bez tych poruszających sie obiektów, potem samo to co się rusza i na koniec wrzucić prosty materiał i przerenderować całość - cienie? Da się tak zrobić? Chciałbym to potem połączyć w afterze, nie rozumiem tylko za bardzo jak to zrobić... Coś na zasadzie pass contribution map? Jakieś sugestie rady...
  25. blukazs odpowiedział blukazs → na temat → Work in progress (WIP)
    Wykopane z grobu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.