Skocz do zawartości

blukazs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blukazs

  1. blukazs odpowiedział zio_mal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To jest font, czcionka jest zazwyczaj zrobiona z ołowiu... :)
  2. blukazs odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może masz jakieś kupony rabatowe dla "kolegów" forumowiczów na ten tutorial? Chyba że dodasz go do artbooka z tomcatami to ja też biorę preorder! W pakiecie chyba taniej, nie ?XD
  3. Miałem na myśli bardziej proceduralność, modelowanie, rigowanie, przecież nawet proste gierki w tym robili :) Osobiście wolałbym ICE'a w mayi niż bifrosta. Co do jakości fluidów się nie wypowiem, prawie nigdy tego nie robiłem oprócz jakichś prostych rzeczy. Ale pamiętam ten tutorial do hudiniego z prodeduralnymi rigami robocików, w ICE'ie też się dało takie coś zrobić. A maya jak to maya, kończy się na kiepskiej integracji pluginów.
  4. No i po co to pchać do mayki żeby uciekać od hudego jeśli Softimage był taki fajny. To jest prawie najbardziej kompletny pakiet, ICE - cuda na kiju można robić. Przecież już wszystko to mieli, nie lepiej było przeportować ICE'a do mayki? Mam nadzieję że jeszcze powróci :
  5. blukazs odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ja zazwyczaj wyrzucam z Aftera .mp4 h264 15mb/s keyframe w zależności od framerateu, jesli 25 to co 13, jesli 30 to co 15. Jeśli chcesz bardzo dobrą jakość to ten sam setup tylko jakieś 125/150 mb/s lub max 240 i keyframe co 1 klatke.
  6. blukazs odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przepraszam, już nie będę, nie wiedziałem że jest jest ze mną aż tak źle! Poniedziałek :) Chodzi mi o to że skoro DT zaczyna robić tutoriale do blendera to jest to bardzo dobry znak. W zasadzie to zaczynałem od blender, ale jakoś brakowało mi profesjonalnych tutoriali a to podstawa. :)
  7. blukazs odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    OMG, bez kitu chyba się przerzucę an blendera po dyplomie X_x irytuje mnie już ta maya niesamowicie... co nowsza wersja to wolniejsza i mniej stabilna i jeszcze za tyle kasy. Pogrzało ich :/
  8. blukazs odpowiedział juri36 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może dorzucisz do tego mayke ?:> Napewno Cinebench i SPECap http://www.spec.org/gwpg/apc.static/maya2012info.html
  9. blukazs odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    To częsty bug, ja mam np tak że to się w ogoóle nie pojawia, dlatego po opcji extrude nie klikam nic tylko ruszam viewportem i wtedy sie to pojawia. Może pomoże.
  10. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tak mi się jeszcze przypomniało... :D http://nikkifinke.com/part-2-pixar-tries-get-sony-join-alleged-wage-fixingno-recuiting-cartel/ i to nie chodzi już tylko o vfxy, ale o google, apple itd :]
  11. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ...ok ;D Life after PI, sory za lekki off- top w takim razie, ale w krk to już wszyscy robią reklamówki dla hindusów, ba ostatnio nawet kumpel z Londynu zawitał bo mówi ze w muzeum figur się im już nie opłaca odlewać w chinach bo w polszy taniej i lepiej XD OMG Może gamedev? :) Zrobić hit i na samych reklamach, 1,5 mln miesięcznie :D W każdym bądź razie, raczej nie powinieneś mieć problemów z pracą, może się polepszy... :)
  12. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chcesz porzucić animacje i vfxy i grafike i to wszystko ? :( Dlaczego? Wszyscy tak narzekaja na te vfxy... :/
  13. blukazs odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niestety nie, ale pomyslalem ze do refek i ogolnie pracy z wiloma okienkami moze okazac sie spoko bo jest szeroki i duzy :) Iiyamy na TN'ce bym unikał. diabelt ma jeszcze dobrą opcje, generalnie polecam IPS'a na pivocie, jakiegokolwiek :) Jeśli chcesz zaoszczędzić kasy to może po prostu jakiś LG, może ludzie mówią ze są bee ale te wszystkie delle neci hp i itd maja przecież matryce właśnie od lg albo samsunga, więc jak ktoś nie chce przepłacać to polecam. Mam 3/4 letniego LG 23' na IPSie i jak na proste potrzeby jest rewelacyjny, duży kontrast, równe rozświetlenie, hdmi. http://www.lg.com/pl/monitory/lg-25UM65 ok 850 zl Jeśli nie potrzebujesz tego jako super skalibrowany monitor referencyjny to w zasadzie jakiegokolwiek IPSa nie kupisz to będziesz zadowolony, bo wszystko co ma ipsa pokrywa w zasadzie minimum 95% sRGB a porównaniu do TN'ki to niebo a ziemia :) a coś taniego na AH-IPSie tutaj, tylko ze 23' http://www.komputronik.pl/product/220584/Sprzet_komputerowy_/Peryferia/23_LG_23MP65HQ_P.html ale napewno o niebo lepsze niz iiyama z tn
  14. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Planujesz własne studio? Wiadome że wszystko ładnie wyglada z zewnątrz, chodzi mi właśnie o to że masz już takie portfolio i doświadczenie że możesz iść gdzie tylko chcesz i czy to właśnie ten moment że czołowe studia zaczynają Cie raczej ograniczać niż rozwijać? Więc może to naturalne aby pomyśleć o swoim biznesie :)
  15. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ... :D fajnie Ci, ludzie marza o wetcie [ np ja] a Ty już mówisz, eee blee już tam nie wróćę :D Czołówka nad czołówka, w sensie, to musi być dobre uczucie, wiedzieć że jest się najlepszym z najlepszych. Vancouver
  16. blukazs odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    może coś takiego? Prawie dwa jednym: http://accessories.ap.dell.com/sna/productdetail.aspx?c=au&cs=audhs1&l=en&s=dhs&sku=210-41183&redirect=1
  17. blukazs odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Maya
    No nie za bardzo, timelince sequencera jest innymi timelinem niz "główny". Niestety nie ma takich fajnych ustawien w mayce jak w softimage [któego autodesk uśmiercił] że można sobie zrobić solo/mute na każdym okienku. Odnośnie samego sequencera to zachęcam [przynajmniej ja tak robie] do używania jednej kamery i animowania cięć ujeć z klatki na klatek, np 100/101 ta sama kamera w innym ujęciu. Jak dla mnie jest to dużo prostrze i szybsze niż zabawa z dziesięcioma kamerami jeśli tak naprawdę mogę wszystko zrobić jedną. Unikniesz wielu komplikacji choćby przy eksporcie kamery do innego softu.
  18. blukazs odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Kurczę, też mam identyczny problem, tylko że ja pracujęw mayi, blender t obył w ogole mój pierwszy soft, ale potem jakoś przerzuciłem się na maye. Testowałem prawie każdy soft, oprócz modo - też się naczytałem ze jest mega wolne, a deformery a nimacje to już w ogóle tragedia. Bawiłem się w chwilkę cinemą, niby wszystko fajne i proste, ale poraża mnie w innych softach najczęscięj takie drobnostki... Maya jest, sam mam jej trochę dość, z drugiej strony co zaczynam robić w innym programie to myślę, co za d"il to wymyślił. Z tego co dobrze pamiętam to tylko w mayi można zaznaczyć n obiektów, bez konieczności jakiegos konwertowania czegos nie edytowalnego do czegos edytowalnego i zaznaczyc face'y i edtyowac te niezalezne obiekty jakby byly jednym. Czasem się zwiesi, ale z mojego doświadczenia dźwignie wszystko. Chciałem przerzucić prostego cache'a do blendera to sajgon total :/ Maya wciaz ma problemy z modelowaniem, ale jest kilka calkiem fajnych wtyczek, które naprawde dają rade i wszystkie w zasadzie ze soba dzialaja. Wydaje mi sie ze jedyna dobra alternatywa jest chyba naprawde blender, z racji tego że jest za free. :|
  19. blukazs odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ... :) ja się chowam, breakdown - jestem za ! :D
  20. blukazs odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi się robocik - kulka najbardziej podoba :> ogólnie ok, ale myślę że można by dopracować światło i materiały...
  21. blukazs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie nie publicznie tylko tym którzy zaglądną do tego wątku :D przecież tak robili kiedyś niektórzy :> Trzeba wysyłać na festiwale, które mają normalne zasady XD
  22. ... :O działa, faktycznie. :| Wiedziałem że to musi być tak proste że nigdy na to nie wpadne! Wielkie dzięki !!! : > Dziękuję, zobaczymy co finalnie z tego wyjdzie :] Napewno już bliżej niż dalej, ten miesiąc jest decydujący, prawie wszystko jest już zrobione, trzeba podopieszczać małą część dorobić, da rady. :)
  23. blukazs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    2D... :') Szkoda że nie wrzucisz całego nawet jako private video i nie dasz nam hasla :D Az tak sie festiwale czepiają? W jakiej rozdzałce to rysujesz jesli można wiedzieć?
  24. blukazs odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dobrze wiedzieć! Teraz żałuję jednak że nie dopadłem wersji z ipsem.... :(
  25. Mały update związany z warsztatem, generalnie GI odpada w moim wypadku, nawet metodą prepassów, wychodzi gorzej niż BF/BF. Prepas liczy się ok 1 minuty, beauty z odczytem mapy GI jakieś 5 minut co łącznie daje 6, BF/BF generalnie liczy się w 5 z małym hakiem. Co gorsze czasy wachają sie od kilku do 50 minut [bF\BF] tam gdzie dużo textur z alphą. Przetestowałem też MentalCore'a, ale niestety czasy i efekt jednak odstaje od moich oczekiwań, po za tym jest bardzo neistabilny. Trochę poszperałem i znalazłem ciekawą metoda fake'owania GI za pomocą Vray_Dirta. Jest chyba najlepszą metodą, daje bardzo duża kontrolę i co lepsze można osiągnąć całkiem fajny efekt plus color bleeding. Czasy też są ok dwu krotnie niższe na złożonej scenie także z 50 minut schodzi do ok 27 w najgorszym wypadku. Poniżej porównanie na prostym przykładzie, myślę ze jak oddam film do renderingu to zrobie może jakiś tutorial o tym bo nie mogłem nic znaleźć fajnego ale u mnie słabo z szukaniem i potem sam sie musze męczyć... XD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności