Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    WYbieram selekcje poligonow by material i chce czesc z nich odznaczyc. Nie dziala odznaczanie z przytryzmaniem ctrl. Pls help
  2. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wow, dzięki za rozpiskę. Tymi gestami mnie zainspirowałeś. Jeżeli bije od moich postów ignorancją to pewnie dlatego, że mam nastawienie "czemu mnie zmuszają do tej Mayi w pracy, jak tak dobrze mi się z maxem żyło". :) Niestety na zachodzie Mayka popularniejsza i nadszedł kres lat zwlekania z jej poznaniem. Frustrujące jest to, co bez zastanowienia zajmowało mi kilka(naście) sekund, teraz spędza mi sen z powiek i wymaga googlowania. Dosłownie na każdym kroku, bo Maya to tez nie jedyna nowa aplikacja. Ogólnie spodziewałem się, że Maya będzie bardziej podobna do maxa, jako, ze to dla wielu zamiennik tamtej aplikacji i do tego, tego samego producenta. Dopiero wróciłem do domu więc ogarnę to jak odpocznę albo jutro w robocie, thx i pozdro. :) Z tymi skrótami klawiszowymi to szczerze mówiąc mi obojętne jakie one będą, byle były wspólne dla większosci z tych programów: 3ds max, maya, zbrush, substance painter, cryengine, plant factory i autorski silnik pewnego developera. Edit: Nie ma extract faces. :(
  3. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam np 2tysiace lisci na pojedynczych poligonach, chce je zrobic wieksze. Jak to zrobic w Mayi? W maxie to kilka klikniec, zaznaczam poligony i je skaluje.
  4. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Maya
    To nie zadziala. Ogolnie to uzywam 7miu aplikacji na codzien i kazda ma inne skroty do nawigacji. Probuje to jakkolwiek ogarnac.
  5. Pussik odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Boris, to duplicate faces w ogole nie ogarniam jak dziala. Wiec to chyba nie to. Ca mel, keep faces together mam zaznaczone. Gdzie sa opcje extract? Co do rozwiazania z zaznaczeniem edgy. Gdzie znajde detach components? Ps: Maya ma skroty klawiszowe na narzedzia czy wszystko trzeba wybierac z paneli? Mozna gdzies wlaczyc podpowiedzi aby te skroty sie pojawily by moc sie ich nauczyc? Zazwyczja w programach jak sie najedzie na dana opcje i poczeka to w dymku pojawia sie skrot. Maya jest toporna pod tym wzgledem.
  6. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Moge zmienic skrot odpowiedzialny za obracanie kamery w przestrzeni 3d (TumbleTool prawdopodobnie) z alt + LPM na alt + PPM, a zoomowanie zostawi scrollowi myszki?
  7. Pussik dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, jak zdetachowac zaznaczone poligony, aby utworzyc z nich nowy obiekt? Wybierajac extract Maya tworzy mi dziesiatki nowych obiektow, na podstawie sub-obiektow, ktore znajdowaly sie w mojej selekcji, ktore potem musze mergowac spowrotem. Cala operacja trwa za dlugo.
  8. Pussik odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Warszawskim City nikt w City nie robi na mayce. Maxy i modo. W innych oddziałach owszem.
  9. Pussik odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na zachodzie częściej używają Mayi, np w Bioware. Co to propów, to może nie miażdzą, ale na pewno są spójne stylistycznie moim zdaniem. Proporcje niektórych modeli są złe. Np ikarus jest za długi o 2 okna (http://4.bp.blogspot.com/_zjxDM-izfK4/S7JK_upZnxI/AAAAAAAAMm0/vfbvWRJbiXI/s1600/IMG_8251.JPG), wózek: http://www.kas-boks.com.pl/images/photos/222.jpg czy drewniana skrzynia. Obecnie gram w Afterfalla, zachęciło mnie enviro z dema, aby sięgnąć po fulla. :) Na prawdę mi się podoba! Pozdro Yelon i Damian.
  10. Pussik odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz jaka jest różnica między realizmem, a autentycznością? :)
  11. Pussik odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyznam się szczerze, że podobają mi się Twoje budynki. Ładne tekstury, widać, że umiesz mapować i używać decali. Największą wadą Twojej architektury jest bardzo prosta budowa. Rozdzielnia gazu to box, podobnie kiosk. Chyba czas wyruszyć na głębszą wodę. Z mojego czepialstwa to tabliczka na drzwiach kiosku nijak nie pasuje do tak publicznego budynku
  12. Pussik odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie no, czasem chamfery się stosuje, aby mieć fajny płynny kant, bo to jednak podnosi jakość. Ale jakbyśmy mieli to wszędzie stosować, to czas modelingu by wzrósł, nie mówiąc już o polycount'cie.
  13. Firma: City interactive Strona firmowa: http://city-interactive.com/ Branża: Game-Dev Stanowisko: Grafik 3D/Animator Znajomość 3ds maxa Heya. Szukamy grafika 3D lub animatora do pracy na miejscu w Warszawie, nad grą Sniper Ghost Warrior 2. Wiadomo, że musi mieć skilla. Nie będę tu wypisywał czego oczekujemy, bo wiadomo jak z tym bywa. Lista wymagań tylko odstrasza, a niespecjalnie filtruje laików od profesjonalistów. Anyway, jak macie jakieś pytania to śmiało piszcie PM albo na gg: 12909312. Chętnie pogadam o tym jak się pracuje na miejscu, co trzeba umieć, a czego można się nauczyć. Jeśli od razu chcecie słać portfolio i cv zgłoszeniowe to zapraszam na adres: [email protected]
  14. Pussik odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.thenmn.com/ubisoftsstockdrops.htm
  15. Pussik odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewno z autopsji.
  16. Pussik odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IGN opublikowało screeny z Call of Juarez nowego. Updated o wersje PC (I hope so).
  17. Pussik odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czemu na screenie parametry dotyczące textur się różnią? Btw, nie wiem czy taki znikomy.. 9fps. :)
  18. Pussik odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za wyjasnienie tych kilku nurtujący mnie kwestii. :]
  19. Pussik odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale to dotyczy chyba tych ludzi ze średnim i wiekszym doświadczeniem. Ja jestem z tej nowej fali, młodego pokolenia.., tak jak i pare innych osób w City i nie żywimy urazy do innych deweloperów. Ale nie powiem... ktoś stara się w nas to zaszczepić, lecz każdy ma swój rozum, nie?
  20. Pussik odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stareee ;) Hehe, nom.. :) Temu kto wrzucił czy temu o kim piszą? Może obydwojgu, for fun?
  21. Pussik odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx za odpowiedzi. Nawiązując jeszcze do 2-sided. Osobiście uważam, że trancluded objects w grach jest MAŁO. Akurat pisząc o 2-sided faces, miałem na mysli używanie ich do zwykłych obiektów, jak daszki, płotki... obiektów z co najwyżej alphatestem czy alpha blendingiem, ale nie półprzezroczystych jako takich.
  22. Pussik odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda zarąbiscie!! Z pierwszego filmiku intro mi się podobało, taki widok tpp bym chciał i klimacik trochę jak z dodatku Overlord do Mass Effect 2 czy DeadSpace.
  23. Pussik odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam nadzieję, że nie wnioskujesz tego na podstawie mojego postu. Zbyt duże mniemanie o tym co się robi mogę wytknąć konkretnym pracownikom PCF, CDP czy Techlandu, ale masz rację, że coś w tym jest. :)
  24. Pussik odpowiedział Temat → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taka opcja jest w 3ds maxie? Odnoszac się do wątku o wydajności w grach. Interesują mnie dwie kwestie...zdaję sobię też sprawę, że mogą one zależeć od silnika, ale cóż. Otóż, na ile nagatywny wydajnościowo wpływ ma używanie 2-sided poligons (odhaczane jako opcja w shaderze w moim przypadku) dla obiektów? Drugie pytanie to.. otwarte bryły modeli. Np box, który jest słupkiem, z wywalonymi ściankami od spodu, które nie są widoczne. Czy silniki musza jakieś dodatkowe (jeżeli tak, to na ile skomplikowane) operacje wykonywac, jeżeli bryła nie jest zamknięta? Nie całkiem jasno napisałeś, ale mniejsza z tym. Interesuje mnie, na ile faktycznie istotne z punktu tworzenia assetów, jest pilnowanie smooth group, w związku ze zwiększeniem się ilości vertexów do policzenia.
  25. Pussik odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja po roku pracy w studiu, na które chyba wszyscy klą jestem wciąż pełen entuzjazmu i chętnie zostaję po godzinach (z własnej wolil) aby coś dokończyć, lub jak mi się nudzi to w domu coś podziubię. Nie czuję się wypalony, za to wiem, że łapię skilla i mam kontakt z coraz ciekawszymi lub po prostu nowymi procesami tworzenia gry. Na pewno mój zapał mocno by spadł, jakby ktoś wywalił na dobre znaczną część, tego nad czym się spuszczałem godzinami, ale nie zdarzyło się jeszcze. Duży komfort daje mi pewność, ze gra którą współtworzę, ukaze się.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności