Skocz do zawartości

piopiowawa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piopiowawa

  1. no to super
  2. a Ty dexter kiedy poprawisz nogi robota
  3. spoko rig, ale ja bym się pogubił z tymi płytkami
  4. skoro wiesz lepiej co i jak, to i z łączeniami sam sobie poradzisz lepiej niż wszyscy ci znawcy z forum
  5. chentnie to zrobiem wkrutce
  6. jeżeli tak to znaczy że radzisz sobie świetnie i nie potrzebujesz niczyich rad.
  7. jest w tym sporo racji, to co piszesz jak ważne jest aby oddać bryłę-charakter sylwetki, zazwyczaj poszczególne części ciała wynikają swoim kształtem i budową z pozostałych elementów ciała, inaczej ma się wrażenie jakby obiekt był posklejany z niepasujących kawałków. ...tylko główny zainteresowany gdzieś się podział
  8. wydawało mi się że także przy modelowaniu bierze się pod uwagę powstawanie od "szkieletu" , nie bierz tego zbytnio do siebie.
  9. z taką budową ciała, robot by się rozleciał na stojąco
  10. to mi się nie podoba-tamto mi się nie podoba, to odróżnia zachodnie fora od polskich wybrednisiów z kilkoma pseudo-renderami na krzyż.
  11. z tego wynika że Twój czas płynie wstecz z wiekiem robisz się coraz młodszy?
  12. działa, w max-help Z(zoom extens)...kto by pomyślał... serdeczne dzięki!
  13. im sorry ale nie moge tego nigdzie wyłapać, czy jest taki klawisz który centruje widok i obracanie widoku wokół zaznaczonego elementu~vertexu,edge,polygonu itp, także żeby widok obracał się tylko wokół wybranego rejonu jak "kamera z pivotem". W Maya jest to prosty klawisz "F"...w maxiu nic nie jest takie proste...dzięki i czekam na pomoc
  14. a dla mnie takie wrzuty z pacyfikowaniem tłumów i pokazywaniem jako oszalałych wampirów przy jednoczesnym ukazaniu ostoi porządku i ładu ma pewien mocny wręcz nachalny podtekst. Idzie wielka rozgrywka na bliskim wschodzie, być może w 2013roku, natomiast żywy organizm w postaci społeczeństwa może się rzucać i być mało przewidywalnym, sposobów na spacyfikowanie nastrojów jest kilka, od bardziej inwazyjnych po łagodne, w końcu kino to forpoczta propagandy. Moim zdaniem jeden taki sam film już był niedawno, resident evil ostatnia część...
  15. ja także odpuszczę na pewno sobie, wyczerpana fabuła z tłuczeniem w kółko wściekłych zombie. Pozatym multiplikator tłumu i mrowisk to nie za wiele do dobrej fabuły.
  16. fajny render, ale do bardziej realistycznego wyglądu piany z piwa przydałoby się użyć foam a nie particles ;)
  17. meble są w porządku, ale ich skala podzielam zdanie przedmówców skala nie gra. Zestaw biurko krzesło pośrodku wygląda jak dla liliputa przy tych szafkach.
  18. Tlo: modelowałeś od podstaw? ostatnie rendery ciemność widzę...
  19. jest zegar, to już rodzaj fetyszu u Dziadka :)
  20. fajnie że dyskusja o pracach schodzi na takie tory, nie uważacie że przykładając rękę do kreowania mody czy kanonu sami stajemy się jego zakładnikami? kanon zniewala, ale niestety nasi zleceniodawcy nie chcą płacić za inne rzeczy. przydałoby się zrobić z tych obrazków animację, taką z głębią 3d i modelami!
  21. banalna? być może Dziadek nas przyzwyczaił do swoich wylotów wyobraźni stąd coraz większe oczekiwania ;) inaczej chłopie nie rozśmieszaj mnie, wejdź sobie na inne prace 214543421130000wizek i 32434433239999 samochodów, tam masz kreatywność i przekaz myślowy.
  22. jeżeli się kogoś docenia za konsekwentność w szukaniu swojego stylu to zatem nie powinno się imputować zmiany stylu. Dziadek idzie swoją drogą!
  23. fajne pracki i styl. A ci pasażerowie chyba tego nie przeżyli?
  24. efekty i kompozyt jedyną dobrą stroną tego filmu.
  25. nie chcę przytaczać ale dokładnie taki sam model był/jest już na tym forum, chyba z okazji turnieju game art, wykonany z teksturami. Polecam poszukać (chyba) w dziale game art.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności