tak, to jak odnieść się do architektury 3dsmaxa, akurat znam obydwa. Max wygląda z pluginami wszelkimi jak choinka na Boże Narodzenie, ma nawet dwa panele do tekstur, aby sobie wybrać tradycyjny albo nodowy, nie mówiąc o innych funkcjach a do każdej zupełny inny panel jak z innej bajki. Majka przy tym wygląda bardzo jednolicie i schludnie, plugi i skrypty dają nieograniczone możliwości w niej więc nie wiem gdzie problem...