Zawartość dodana przez bolekcg
-
[aplikacja] Konwerter ESRI ARC/INFO ASCII GRID do OBJ
Hej. Propsuję!
-
Mel kilka pytan o edycje file node z poziomu kodu.
Yo. A to jeszcze wgad ode mnie ... a w zasadzie to nie ode mnie ale jakby ktoś kiedyś przeglądał wątek to
-
MEL / Python - Timeline i Hypershade
hej camelu Dasz radę wytłumaczyć mi to jaśniej, co dokładnie trzeba zrobić, żeby działało to podwójne kliknięcie? O ile oczywiście się to da zrobić ;) No właśnie obawiam się, że nie jestem w stanie Ci tego wyjaśnić jaśniej, bo po prostu nie wiem czy jest to możliwe, a Ty konkretnie chcesz to zrobić bez modyfikatorów, ale Z tego co piszą tu https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-F56BC661-A0BF-475B-A623-5C08921850B5-htm.html nodeEditor obsługuje dwuklik , hypershade też - tak jak mówisz Istnieje taki callback ""nodeDblClickCallback"" C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/hyperUserInit.mel Tam jest wpis "global proc hyperUserInit" myślę, że modyfikacja tego pliku mogłaby coś poradzić, nie powiem teraz dokładnie jaka modyfikacja, bo na ten moment nie wiem i musiałbym po prostu posiedzieć i sprawdzić. Znajdziesz tam kawałek kodu, który odpowiada za to w jakim okienku działa ten callback "" // only put the double-click event on HyperShade and Visor "" Co do zaznaczania to tak jak mówiłem wczoraj ... posiedziałem chwilkę, rzuciłem okiem na neta ... nic ciekawego nie znalazłem, a co znalazłem wrzuciłem, no i więcej nie podpowiem prócz tego, że nie działa :)
-
Mel kilka pytan o edycje file node z poziomu kodu.
"Co prawda mel ale grunt ze ... " Mel nie jest taki zły - poczytaj i ewentualnie sam sprawdź http://www.macaronikazoo.com/?p=271 http://radks.blogspot.com/2012/08/performance-comparison-mel-vs-pymel-vs.html https://groups.google.com/forum/#!topic/python_inside_maya/n8WUdQHhw1k http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1153773 "i inni" Jeśli chodzi o jakieś nazwijmy to "podstawowe" toole to nie widzę potrzeby pisania tego w qt, ale jak najbardziej warto się tego nauczyć. Pisanie UI w melu nie jest jakoś bardzo rozbudowane, ale moim zdaniem często wystarczające. Jak zawsze wszystko zależy od tego co i po co robisz i jak wszędzie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Moja osobista opinia - ogarnij to co oferuje maja zanim wskoczysz do qt. Podobnie z pythonem i melem. Ogarnij sobie mela, bo maya.cmds to tylko pythonowa składnia + mel https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-C0F27A50-3DD6-454C-A4D1-9E3C44B3C990-htm.html Pozdro
-
MEL / Python - Timeline i Hypershade
ad1. draggerContext,popupMenu,api odpal w melu i z shiftem prawy przycisk myszy na nodzie popupMenu -parent "hyperShadePanel1dockStation" -sh on -pmc "print "ok"" http://tech-artists.org/t/execute-python-script-in-maya-on-double-click/2171/7 ad2 http://ewertb.soundlinker.com/mel/mel.027.php Sprawdziłem na szybko w 2016 i rzeczywiście nie działa... może coś się zmieniło od 2005 . Może w pythonie ? Może się i da jakoś do tego dobrać? Może to jakiś callback? A może to coś jest zakopane i po prostu niedostępne. Posiedziałem chwilę, ale niestety nie potrafię pomóc.
-
Mel kilka pytan o edycje file node z poziomu kodu.
No long.... . ""Z drugiej strony przydalby się melowy tutek do layout u jakiegoś ladniejszego ;). "" A jaki tutek masz na myśli ? Albo podpowiem albo odeślę
-
Mel kilka pytan o edycje file node z poziomu kodu.
siema Seba. Monsieur praetorian pisze " Tak nie rób :) " I pytasz " A jaka jest wada takiego postepowania? " . Nawet nie chodzi o wady, ale dla testu... wystartuj majkę na nowo (zrestartuj) i odpal melowską komendę "AEfileTextureBrowser" (bez argumentów) Maja wyrzuci Ci błąd " Cannot find procedure "AEfileTextureBrowser" " a idąc Twoim tokiem myślenia powinno " Wrong number of arguments on call to AEfileTextureBrowser " Powiesz ... przed chwilą maja wiedziała, co robi AEfileTextureBrowser i tylko pytała o argumenty a teraz po restarcie totalnie nie wie co to za procedura ? To dlatego, że maja jeszcze nie wie (póki nie przypiszesz jakiegoś fileNode'a ręcznie) co to znaczy "AEfileTextureBrowser" . Funkcja/Procedura AEfileTextureBrowser zawarta jest w pliku ( C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/AETemplates/AEfileTemplate.mel ) i jest to można powiedzieć "wrapper" kilku komend- po prostu kolejna procedura. Zanim użyjesz jakiejkolwiek procedury z pliku AEfileTemplate.mel (jest tam ich dużo między innymi AEfileTextureBrowser ) musisz majce powiedzieć "wczytaj do pamieci taki plik AEfileTemplate.mel" służy do tego komenda source - "source AEfileTemplate.mel" . Przypisanie fileNoda do jakiegoś slotu wykona sobie w tle "source AEfileTemplate.mel" i dlatego później jesteś w stanie wykonywać te komendy- bo już raz zostały wywołane. W necie jest sporo info więc nie będę duplikował, ale poczytaj o globalnych i lokalnych procedurach np tu http://www.braverabbit.com/playground/?p=376 bądź gdziekolwiek ... nawet na stronce autodesku/majki. W skrócie dlaczego praetorian odradza, bo póki nie przeanalizujesz sobie kodu komendy "AEfileTextureBrowser" po prostu nie wiesz co ona robi. Wiesz tylko, że w jakimś stopniu robi to co chcesz, ale czy przypadkiem nie robi za dużo bądź za mało i czy wszystko co robi jest zamierzone? Ty po prostu chcesz z fileDialoga wziąć ścieżkę do pliku i fileNodzie USTAWIĆ tę ścieżkę plus USTAWIĆ colorSpace . Majowska komenda setAttr służy właśnie temu USTAWIANIU i tyczy się to każdego noda i jego atrybutów. Każdy fileNode ma atrybut fileTextureName, colorSpace oraz wiele innych podobnież transform ma translateX, translateY itd . Prawdopodobnie każdy z atrybutów ustawisz za pomocą setAttr o ile atrybut istnieje na nodzie a nie jako atrybut widziany tylko w atrybutEdytorze (np zasięgi keszowania w jetim) I teraz przeanalizuj sobie kod z tamtego pliku i zobacz czy Ci to odpowiada czy nie i sam dojdziesz do właściwego wniosku. 3m się
- Gordon Goose's Christmas Tree
-
Kolejne starcie gęsi z rzeczywistością
Nie wiem jak Wy, ale ja zostaję w domu :) . . .
- Legendy Polskie. Zwiastun filmu JAGA
- Magic Forest
-
Magic Forest
* MAGIC FOREST * Magic forest to krótka historia o urokach i pokusach zaczarowanego lasu. Główni bohaterowie, szalona i nieposkromiona Wiewiórka zaprasza swojego przyjaciela Zająca do przeżycia niezapomnianej przygody w tytułowym lesie. Bohaterowie oddają się pokusom zaczarowanego lasu, lecz sielanka i radość w pewnym momencie dobiega końca, a ich przyjaźń zostaje wystawiona na próbę. Magic forest to gorzka historia w lukrowej polewie, opowieść o wyborach i sile pożądania. Autor Ot i nasza krwawica:) Gratuluje , dziękuje wszystkim wytrwałym i pracowitym ludziom którzy przyczynili się do powstania tego shorta. Nie pozostaje nic innego jak powiedzieć że w końcu! I nigdy, nigdy więcej :) Tak całkiem serio to kawal ciężkiej lekcji dla całego zespołu, ale myślę że było warto, bo sporo się nauczyliśmy. Zapraszam. https://www.facebook.com/magicforestmovie http://www.magicforestmovie.com/
-
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- zwiastun z E3 2016
@Idaho. ""Nowe tematy nie zależą od moderatorów(...)"" Dziwne, bo ten temat akurat założył admin.
-
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- zwiastun z E3 2016
Dlaczego w newsach nie pojawiają się inne niż pi produkcje ?! Np For Honor które uważam bije na głowę WatchDogs czy Prey.
-
Perspektywa weekendu
@Traitor Zgadza się Traitor. Zauważyłem to już jakiś czas temu, że forum jest niestety mocno pro platige i każdy inny kontent nie jest tak chętnie promowany ... o ile jest jakkolwiek promowany. Pozdro.
- Perspektywa weekendu
-
MAXScript absolutny początek
Yo. Na spokojnie możesz obadać helpa maxowego http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-676FB825-84C1-4708-A398-993266E4D2AD.htm,topicNumber=d30e98789 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-676FB825-84C1-4708-A398-993266E4D2AD.htm,topicNumber=d30e98789 Odpal sobie MAXScript Listener'a zobacz co się dzieje jak klikasz poszczególne guziki ( nie wszystko jest printowane/wyświetlane, ale pewnie większość ) Prócz googli i odrobiny ( a może więcej niż odrobiny ;) ) chęci nie potrzeba Ci nic więcej ... . http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=212440 //szybkie wyjaśnienie czym jest maxScript Nawet maxowe forum coś ma ... http://max3d.pl/forum/threads/3374-Kurs-MAX-Script-temat-2-podsumowanie No nie doradzę nic więcej. Jak z wszytkim - trzeba posiedzieć i zaczyna wychodzić ... w tydzień się tego nie nauczysz. A odnośnie konkretnej odpowiedzi na Twoje pytania for i in 1 to selection.count do( $lid == true then ($.wirecolor = blue else ($.wirecolor = red))) -nie wiem co oznacza i ( i jest zmienną ozaczającą tutaj kolejny zaznaczony obiekt ) -i dlaczego jest w kwadratowym nawiasie ( to jest związane ze składnią języka ) -co oznacza 1 ( oznacza, że skrypt ma się wykonać dla każdego -od pierwszego do ostatniego (selection.count) zaznaczonego obiektu) -dlaczego po słowie red jest podwójnie zamknięty nawias ( zobacz ile razy otwarłeś go wcześniej ) Nie pozostaje nic tylko życzyć powodzenia i wytrwałości ! Pozdro.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
dorzuć do równania * abs(quality)^2
-
WarHUG - czyli grupa moralnego wsparcia w Warszawie.
No i bardzo chętnie. Zabieramy się we dwójkę. Dzięki wielkie za info!
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Szacun za ogrom projektu, natomiast jego brak za jakość.
-
Halo 5: Guardians - cinematic od Platige Image
Zawsze musi się znaleść ktoś, komu się nie będzie podobało. Do 10 sek. spoko. Później to jakaś montażowa makabra- nie wiem gdzie jestem i co się dzieje.
-
nowe GHIBLI
Skoro już "uciekamy" od Pixara/Disneya
-
[Modelowanie] Pajęczyn [maya]
Sssspoko .... będę pamiętał . Najlepszego!
-
Labyrinth - plugin dla 3ds max
Bardzo spoko .... Jakiś czas temu popełniłem Mayowy- podobny, niedynamiczny odpowiednik ... . http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91100
-
[Modelowanie] Pajęczyn [maya]
Się ma forum :) Jakby się miało przydać jakiemuś maya artist to zamieszczam i na maxie Pozdro! :]