Zawartość dodana przez Ania
-
War at the coliseum
Te kamienice są wymiarowe? Bo strasznie wąskie mi się wydają, jeśli np. środkowa kondygnacja ma 4m wysokości, to 4m w głąb budynku to bardzo mało, zmieści się zaledwie jeden mały pokoik.
-
Teczka 3d: Sculpty
W każdej z głów masz zbyt kanciaste zagłębione przejście nos-policzek. Zobacz się w lustrze, tam jest gładziej. Szyje tendencyjnie za chude, nie wiem czy to może wina oświetlenia i część ginie w mroku? W ostatniej pracy jest najlepiej. Jeśli mamy tu oceniać anatomię, wstawiaj bez czarnych cieni. Oczy to kulki? Bo trochę płaskie, sprawdzałeś czy wielkość się zgadza? Powinno mieć ok. 24mm średnicy. Warto wymodelować lekko wypukłą rogówkę.
-
Female Sculpt
Proporcje nie grają kompletnie. Za szybko poszedłeś w detal. Porównaj na referencjach wielkość poszczególnych części ciała względem siebie, i ich grubość. Pracując nad widokiem 45°, miej pod ręką referki 45° i obserwuj nie tylko grubości, ale też obrys poszczególnych części ciała. Postaraj się o referencje z różnych kątów kamery, nie tylko przód, bok, tył i 45°, ale warto też mieć referencje od góry i z krzywych kątów naokoło. Na tym etapie nie korzystaj z blueprintów w viewporcie (nie wiem czy to robisz ale miejscami tak wygląda), ale raczej obok (jeśli masz np. w przeglądarce na drugim monitorze).
-
przekręcony sweep modifier
Nie da się. Alternatywnie Loft compound object, tam możesz podać różne profile wzdłóż ścieżki (w tym wypadku po jednym na każdym końcu, jeden z nich obrócony). Jeszcze inna alternatywa, profil > Extrude > Twist > path deform wzdłóż ścieżki, i twistem dopasujesz obrót.
-
Software do kompo - montażu
Mówimy o sofcie w którym brakuje klasycznej funkcji "Save as...". Zapisuje projekty równolegle pod DWOMA sprzężonymi adresami pod C:/Users/AppData/Roaming/Cośtam/SUPPORT(!?!)/Cośtam/... (adres jest tak długi że się nie mieści w polu adresowym). Próbowaliśmy pół dnia rozkminić, jak zapisać projekt na serwerze, aż w końcu się poddaliśmy. Do montowania jest ok, zgadzam się, a do korekcji nawet całkiem fajny, ale te pliki...
-
Software do kompo - montażu
Chodzi o taki całkiem standardowy montaż, tzn. ujęcia normalnie jedno po drugim? Wydaje mi się że w Fusion nie jest to przewidziane, oczywiście wszystko się da, ale (z tego co wiem) w Fusion nie ma funkcji wygodnego suwania i montowania pasków z clipami (film strips), musiałbyś jakoś kombinować nodami. Od Blackmagic Design jest darmowy soft DaVinci Resolve, który się nadaje lepiej niż Fusion, przynajmniej ma funkcje suwania i montowania stripów. Osobiście odradzam, soft jest super nielogiczny jeśli chodzi o zarządzanie plików i danych, ale jest to opcja. Natomiast do stosunkowo prostych montażów spróbuj Blender Video Editing, na szybko znalazłam taki tutorial: http://www.gamefromscratch.com/post/2012/07/27/Tutorial-Simple-video-editing-using-Blender-26x.aspx Nie ma jakichś super zaawansowanych możliwości, ale do tych podstawowych funkcji (żeby wstawić clip jeden po drugim + jakieś miękkie przejścia między clipami) całkowicie wystarczy i jest dość prosty w obsłudze. Bardziej zaawansowane efekty to Premiere, ale rozumiem że ma być za darmo więc odpada.
-
Jak to jest zrobione >
Morphing (seria modeli o tej samej siatce ale różnych kształtach) + skalowanie kości szkieletowych. Przypuszczam że był custom rig dostosowany do właśnie takiej transformacji.
-
Zanikanie obiektu
Najlepiej w postprodukcji. Możesz animować UV offset (w materiale albo w UV-xform modifier) żeby "przesunąć" jakąś mapkę sterującą przezroczystość materiału, ale łatwiej i prościej będzie w post.
-
Książki do nauki rysunku dla dzieci
Ja jako dziecko miałam książkę "Jak rysować i malować" autorstwa Brian Bagnall, nie pamiętam w jakim wieku ale pamiętam że lubiłam tą książkę. Są wytłumaczone różne techniki, ołówek, węgiel, piórko, farby akwarela, olej, akryl itd., i jakieś podstawy rysowania brył i perspektywy (nie mam pod ręką więc tak na 100% nie pamiętam). Dużo obrazków, i z tego co pamiętam też takie niby tutoriale "krok po kroku" na konkretnych przykładach. Motywujące i przyjemnie się czytało, o ile dziewczyna lubi czytać (bo to już trochę grubsze niż jakiś zeszycik My Little Pony, ale też nie trzeba przeczytać całego na raz, można zacząć gdzieś w środku i skakać między rozdziałami).
-
Nie ma Slate Material Editor
Przedtem Slate to był plugin, więc gość ma ten plugin. Do oficjalnej wersji wszedł w 2011, sprawdziłam. (Autodesk ma zwyczaj kupować różne pluginy i dodawać je jako nowe features do nowych wersji maxa, połowa funkcji maxa to takie pluginy).
-
Teczka 3D: Akierek
znowu strasznie nudne oświetlenie. materiały rośliny i tego złotego czegoś wyglądają jak plastik, ściana wygląda jakby w ogóle nie miała materiału.
-
Nie ma Slate Material Editor
W menu edytora po lewej Modes, nie ma? Jeśli nie to widocznie w 2010 jeszcze nie było. Nie przejmuj się, poszukaj tutoriali do swojej wersji, funkcjonalność się specjalnie nie różni (nie wiem czy w ogóle), tylko trochę inaczej wygląda i obsługuje.
-
Windows 10
Skoro i tak muszę postawić świeży system na nowo zakupionym sprzęcie, to dlaczego miałabym stawiać stary? Większość nowych laptopów i pc ma zainstalowane 8, o którym słyszałam same negatywy, więc wolę od razu nadinstalować 10 niż zchodzić do 7 do którego prędzej czy później skończą się updaty i wsparcie. Aktualnie działam na 7, ale mój sprzęt wszedł w stan drgawek przedśmiertlnych (nie windy wina).
-
Windows 10
Zamierzam w następnym czasie (tzn. następny tydzień) kupić laptopa od razu z Win10. Jak nie zapomnę to zdam sprawozdanie.
- Podczas zapisywania max zamiesza się.
-
pomocy!
Nie wiem czy to jest przyczyną, ale oko masz skalowane (widać w listwie N że skala nie jest 1, tylko 0.182 czy coś). Zresetuj skale, bo z tym ZAWSZE są różnego rodzaju problemy. Najlepiej od razu na wszystkie obiekty typu mesh. Ctrl A > Scale. Jeśli nie pomoże, wrzuć plik (wystarczy same oczy z kośćmi).
-
Teczka 3D: Akierek
Obiekty w miarę poprawne, ale scena bardzo nudna. Wymyśl jakieś ciekawsze światło i inscenizację. Nie musisz równomiernie rozświetlać całej sceny. Nie każdy obiekt musi być w całości w kadrze. Wymyśl sobie w głowie jakąś historię (ile osób gra? kto wygrywa, kto przegrywa? kto z nich położył pistolet i dlaczego? czemu naboje leżą obok? itd.) i wedłóg tej historii rozmieść obiekty logicznie. Nie musisz objaśniać tej logiki na forum, ale powinieneś sam dla siebie móc wyjaśnić co gdzie dlaczego leży. Teraz wygląda raczej jak "wymodelowałem te oto 5 obiektów i chciałbym je wszystkie w tej scenie upchnąć". Taka propozycja, można też inaczej, ale spróbowałabym taki ciepło-żółtawy snop światła (od jakiejś nisko powieszonej lampy spoza kadru) który wyłania tylko niektóre elementy z mroku, np. karty i samą lufę pistoletu (trzeba by inaczej rozmieścić), a reszta sceny ginie w niebieskawym półmroku zmąconym dymem papierosa, popielniczka może tylko jednym rogiem sięgać światła, końcówka papierosa może się lekko żażyć. Tu dla inspiracji. Zwróć uwagę jak autor zagrał światłem. http://max3d.pl/forum/threads/98620-Scena3D-Ligtsaber
-
Pomocy z przeskalowaniem i podzieleniem
W jakim programie?
- Jak zainstalować V-ray do Blendera
-
Dagmara Darsicka
Oryginał wygląda bardzo swobodnie, odprężony, rozluźniony. Ten efekt m.in. bierze się z asymetrii ramion (jedno wyżej niż drugie) i lekkie wygięcie całego ciała w kierunku jak literka C. Głowa jest wyraźnie pochylona. Twój - spięty sztywniak, jakby kij połknął. Nie łapiesz pozy. Nie chodzi o detale, ale o grubsze łuki, asymetrie itp., kierunek zgięcia kręgosłupa, przechylenie linii ramion. To wszystko ma wpływ na balans, dynamikę i wymowę postaci. To samo zresztą przy pani zombie kilka postów wyżej którą chyba rysowałaś z głowy. http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=99519&d=1436979791 Wszystko anatomicznie poprawne i ładne, ale poza jest prawie idealnie symetryczna, ramiona na równej wysokości, biodra równo, piersi równo, głowa wyprostowana. Dramatyzm i dynamika postaci by wiele zyskała gdyby conieco przechylić i wygiąć.
-
Vray 3ds max - co dalej?
Show Samples w irradiance map. To z sunem chyba nie ma nic do czynienia. Polecam lekturę, skoro już mieszasz w ustawieniach to warto wiedzieć co się miesza: http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/Irradiance+Map#
-
Vray 3ds max - co dalej?
vray sun też ma sample (shadow subdivs).
-
Vray 3ds max - co dalej?
Te poszarpane krawędzie (rozumiem że chodzi o ten jakby szum między światłem a cieniem?) to pewnie za mały sampling w lampie. Obrazek będzie wyglądał ciekawiej z podbarwionymi światłami (jak na przykładzie Maćka), ale czy to wykonasz prosto w Vrayu czy w PS to już sprawa osobistych preferencji, najlepiej kombinacja obu. Trochę nie wiem co to za pomieszczenie, ani to łazienka ani pokój mieszkalny, czy może tylko ćwiczenie i meble wrzucone jakie były pod ręką? Za bardzo nie wiadomo co chciałeś pokazać. Może konkretniejsze podejście, typu "chciałbym pokazać przytulny pokój mieszkalny" albo "chciałbym pokazać chłodno luksusową łazienkę" pomogłoby w dopracowaniu takiego rendera jeśli chodzi o barwy i klimat, ułatwiłoby decyzje na temat kolorów i urządzenia pomieszczenia.
-
Terminator Genisys - jak stworzono cyfrową postać Arniego
Bo to cyborg. Ten starszy też, widać po mimice twarzy.
-
Podmiana kości lub animacji
max to taka funkcja, np. max(1,3)=3 max(4,123,631,6)=631 max(3,d) = różnie, d to jakaś zmienna, na pewno Adek wie co oznacza. W adresach www nie może być nawiasów (), stąd nieporozumienie. Jeśli rig jest CAT, poszukaj CAT clips (np. w helpie). Jeśli rig jest biped, to się nazywa biped motion. Jeśli to custom rig, możesz w curve editor zapisać ruch wybranych elementów, poszukaj w helpie Save Animation, ale to w 3ds max jest trochę pokręcone (może ja jestem za głupia na to, ale niekiedy wychodzi niekiedy nie). W każdym razie, obojętnie czy CAT czy bip czy custom, zapisujesz animację na dysku i ładujesz na drugi rig.