Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Słonie morskie fajniejsze od żab :) Oglądam trzeci raz, genialne.
  2. Ania odpowiedział COR → na temat → Work in progress (WIP)
    Szkice i speedy wyglądają lepiej od "dopracowanych" prac.
  3. Czy da się we Vrayu zrobić tak, żeby na matte shadow cienie były rzucane jedynie przez obiekty z "normalnym" materiałem, natomiast żeby obiekty które również mają materiał matte shadow cienia nie rzucały? Sytuacja: jest wioska, grunt + domki z matte shadow, i ludzie z normalnym materiałem, chcę żeby ludzie rzucali cienie na grunt, ale żeby domki nie rzucały cieni (ponieważ już były przedtem wyrenderowane z cieniem, i teraz po dodaniu matte cień byłby podwójny). Wiem że da się wyłączyć cast shadow w Object Properties, ale chciałabym tego uniknąć (wioska jest ogromna i ma masę domków w różnychh plikach).
  4. Bardzo sympatyczna dziewczyna
  5. Wtedy max byłby pełen źle zintegrowanych pluginów które nie są dalej rozwijane i które nie współdziałają ze sobą nawzajem...
  6. Bardzo wysoki poziom, było chyba z pięć prac między którymi bardzo trudno mi się było zdecydować.
  7. Ania odpowiedział aconaut → na temat → Bitwa 2D: Future Detective
    Dla mnie najlepsza praca w 2d.
  8. Ania odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
  9. Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
  10. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
  11. Ania odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
  12. Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
  13. Ciekawy projekt i fajne wykonanie
  14. Piękne to.
  15. Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
  16. Ania dodał temat → w Blender
    Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.
  17. Bardzo fajne. Nie wydaje mi się za krótkie, jest w sam raz, nie miałby takiego uroku gdyby się przedtem zastanawiał czy wskoczyć.
  18. Świetny niedźwiedź, kolorystyką mi się kojarzy z Pascalem Blanchem. Dziewczyna z guzikiem ma trochę zbyt trupi kolor twarzy jak na mój gust (pewnie przez kontrast z ciepłymi i ostrymi kolorami ubrań i tła), ale oprócz tego fajna.
  19. Szkic nr.3 mutanta najlepszy. Fajny pomysł.
  20. Ania odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Wypalasz teksturę dużej rozdzielczości na teksturę mniejszej rozdzielczości?
  21. Jeśli korzystasz z Normal map, ustaw NormalMap, tak. Ewentualnie musisz poeksperymentować kanałami, żeby odwróciło normale w odpowiednią stronę (flip red/green itp, przetestować co wyjdzie najlepiej).
  22. w bump/disp/normal musi być też wizytówka (ciemne literki na tle jasnego szumu albo tekstury papieru, jeśli to będzie bump albo displacement, a jeśli to będzie normal to ta sama tekstura musi być przerobiona na normal). Powinno to być oświetlone (żeby było widac światłocień na wypukłościach). Jeśli chcesz próbować normal, możesz przerobić teksturę bump w programie XNormal. Powinno wyjść coś z niebieskawymi literkami i czerwonozielonym szumem, jeśli użyjesz tangent normal. Wydaje mi się że normal tu będzie najskuteczniejszą metodą.
  23. Up, sculpt skończony.
  24. Piękne! Podałeś "The Algoritmic Beauty of Plants", możesz polecić jeszcze jakieś książki tego typu? Powiedzmy dla laika, i niekoniecznie z naciskiem na Houdini?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności