Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Muzyka mi nie podchodzi, ale animacja świetna, pomysłowe detale i fajny humor. Super. A twoją inną animację Ius primae noctis już oglądałam kilka razy i jeszcze się nie znudziło.
  2. Bardzo fajny model. Ubrania rzeźbione czy jakimś clothem?
  3. Ania

    Lunapark

    Liście za gęsto (jak naciągnięte na nitkę) i za mało rozgałęzień na łodygach. Nie znam się na ivy generatorze, ale z tego co widziałam musi się to dać zrobić lepiej, i te dwie opcje (jeśli takie są) należałoby dopasować (gęstość liści i rozgałęzienia).
  4. Ania

    Łąka

    Słabe modele (za mało detalu na takie zbliżenie, najgorzej koszyk). Tekstury mają chyba tylko diffuse, shadery nie tknięte (SSS, odbicia na owocach itp), tekstura na koszu narzucona byle jak. Najlepiej jeszcze wygląda łąka, tylko dziwnie grube łodygi mają te kwiatki. Jeżeli celem nie jest fotorealizm, to nie nakładaj zdjęć jako tekstury na owoce.
  5. Ania

    Animacja 2D: PodwojneD

    Właśnie nie daje jej więcej siły. Daje jej niekorzystną dźwignię przez co zmniejsza siłę którą może włożyć w ten ruch. Jednocześnie przesuwając środek ciężkości do przodu powiększa ciężar który musi przednimi nogami wybić w górę. Próbowałaś? Antycypację bym w tym wypadku zrobiła raczej ruchem w dół, nie w przód. Wierzę że koza ma więcej siły w przednich nogach, ale jestem pewna że ta siła najefektowniej działa skierowana mniej więcej w dół (w końcu tak najczęściej jest zastosowywana, kiedy koza stoi na pionowych nogach), nie po skośnej w przód. Ale to tylko moje zdanie, daleko mi do perfekcyjnego animatora. edit: około minuty 2:22 widać jak kozioł stawia tylnie nogi tuż przy przednich, krótko zanim podnosi przednie w powietrze. edit 2: potwierdzenie tezy żę w przednich nogach jest siła ;)
  6. Ania

    Animacja 2D: PodwojneD

    W pierwszym zirytował mnie krok do przodu. Żeby stanąć na tylnich nogach, myślę że taka koza raczej zrobiłaby przednią nogą krok do tyłu, nie do przodu (żeby przesunąć swój środek cieżkości do tyłu). Stań na czworakach i wypróbuj obie opcje. Mogłaby też tylnimi zrobić krok do przodu, ale nogi powinny się do siebie zbliżyć. Worek jest uroczy.
  7. Fajnie że kot a nie kolejna cyborgokobieta z kablami w głowie, będę śledziła.
  8. Chameleona dokładnie nie pamiętam, ale to było jak pracowałam dorywczyo w sklepie fotograficznym, i tam mieli dobrej jakości skaner, i chbya zaczęłam się zastanawiać jak bym to mogła wykorzystać. Golca ktoś na innym forum zaproponował jako temat do speedmodellingu dołączając to zdjęcie http://www.allmystery.de/i/tx6E193_nacktmull1.jpg, temat nie przeszedł, ale nie znałam przedtem zwierzaka i się zainteresowałam. Mają bardzo ciekawy styl życia, w podziemnych koloniach jak pszczoły, rodzi tylko jedna samiczka, i nie czują bulu. A o trylobitach przeczytałam książkę http://www.amazon.com/Trilobite-Eyewitness-Evolution-Richard-Fortey/dp/0375706216 ostatnio czytałam sporo takich paleontologicznych spraw, zastanawiałam się też nad wymodelowaniem czegoś ze skamieniałości z Burgess, Opabinia http://en.wikipedia.org/wiki/Opabinia albo Anomalocaris http://en.wikipedia.org/wiki/Anomalocaris , ale stwierdziłam że byłby zbyt duży problem z referkami. Trylobitów jest dużo więcej i lepiej utrzymane. No i mają piękne oczy. Najczęściej jest tak że mam zwierzę, i zastanawiam się w jakiej scenie by je można umieścić.
  9. Ostatni bardzo fajny. Dziewczyna w niebieskim wygląda jak ktoś kogo znam, bardzo żywa jak na taki cartoon. Pan z brodą ma bardzo nienaturalne włosy, taki stylizowany warkocz który ma pani w zbroi wygląda o niebo lepiej niż włosy u tego pana. Jak chcesz mieć pojedyncze włoski, musisz je chyba bardziej dopracować, tu wygląda na jakiś szybki test.
  10. Taka sytuacja. IK target jest tuż pod nogą, a CAT myśli że jest gdzieś kilometr bardziej z przodu. Jak daję select IK target, wybiera to co powinien. Na innej klatce wszystko działa. Spotkał się ktoś już z czymś takim, i jak to naprawić?
  11. Mały up motywacyjny, sculptuję trylobita. Głowa prawie gotowa, reszta jeszcze nie całkiem.
  12. Ania

    nowe bzdury w 2014

    Kramon to nie ten dział. próbowałeś klawisz O (adaptive degradation)? Ale racja, u mnie też niekiedy znikają obiekty, i to w wireframe mode, i pojawiają się dopiero jak przesunę viewport. Mam taką głowę kolesia która najczęściej się pokazuje tylko w aktywnym widoku, a w innych znika.
  13. Ania

    850 meters

    A zastanawiałam się ostatnio co wyszło z tego projektu. Teaser był genialny, film mnie rozczarował, chociaż miał kilka dobrych momentów.
  14. Ania

    Inny układ współrzędnych

    Chyba nie da się obrócić osi, ale przy eksporcie do niektórych formatów są opcje typu Flip YZ. Zresztą to nie jakiś dziki pomysł Blendera, jest sporo softów które mają Z do góry. Kwestja przyzwyczajenia. Możesz przełączyć sterowanie na Trackball (Preferences > Input > Orbit Style > Trackball) wtedy wszystkie osie będą równouprawnione przynajmniej przy obracaniu viewportu. Przy opcji Turntable oś Z zawsze pokazuje w górę ekranu i może to być irytujące jeśli model jest inaczej. Pamiętaj przy obracaniu modeli, że standardowa oś symetrii to X.
  15. Aleście go zjechali. A może takie dłubanie go po prostu odpręża? Nie wszystko musi być dla sztuki i pieniędzy.
  16. Ania

    Character Animation Demoreel 2013

    Nieźle. Ten z liną na statku dziwnie wpada w linę (a raczej nie wpada w nią wcale, powinno być szarpnięcie). Ten który ucieka przed potworem zbyt spokojnie suwa skrzynią, nie czuć żadnej paniki ani pośpiechu, a chyba wie że coś go goni. Najbardziej mi się podoba pan balerina z nożem.
  17. Ania

    nowe bzdury w 2014

    U mnie najlepiej działa Nitrous (właściwie bez zarzutu, tylko że viewport canvas nie obsługuje), Direct 3d bardzo muli przy większych modelach, a takich jeszcze większych to nawet nie raczy otworzyć. Przy czym zazwyczaj używam widoku Shaded bez żadnych cieni. Wielkość tekstur wyświetlanych przez Nitrous można zmienić skryptem, niestety nie pamiętam nazwy bo mam go tylko w pracy. A błędy miałam z modelami przeniesionymi z wcześniejszej wersji (2012, powywracane normale), przy modelach robionych już w 2014 wszystko było ok. Service paczki macie zainstalowane?
  18. Zależy od firmy. Jeśli w firmie przez lata powstała ogromna biblioteka modeli, shaderów i animacji, to pracownik w odmiennym sofcie się nie przyda. Z własnym komputerem owszem...
  19. Fajny klimat w konceptach, zapowiada się bardzo dobrze. Ile będzie miało minut?
  20. Rysować można się nauczyć, nie poddawaj się, ćwicz. Radzę zapoznać się z podstawami animacji, poczytać jakieś książki, tutoriale. Zacznij od czegoś krótszego, prostego, i bardziej się przyłóż do ruchu i mimiki. Tu jest więcej dialogu niż poruszania postaciami, a dialog nie jest na tyle dobry żeby obronił animację.
  21. Pełnej sprawności w sensie że poznasz cały program, to nie. Ale nauczysz się tego co w danym momencie jest do roboty i w te kilka tygodni będziesz w stanie sprawnie pracować. Pewne podstawy (np. topologia siatki) są wszędzie takie same, i wychodząc z założenia że masz dobre portfolio, to te podstawy znasz. I nie chodzi tylko o przenoszenie rozwiązań ze starego softu. Nauczysz się też nowych rozwiązań, których być może w twoim starym sofcie nie było, albo które są tam możliwe ale ci przedtem nie przyszły do głowy. A jak obok ciebie przy biurku siedzi ktoś, kto dany program bardzo dobrze zna, to nauka idzie bardzo szybko.
  22. Blender nie jest taki trudny do nauki. Trudności w nauce polegają raczej na tym, że jak ktoś ma wieloletnie nawyki z jednego programu, to mu trudno się przyzwyczaić do innego. Jak startujesz od zera, to wszystko będzie tak samo trudne. Książka Jaworskiego którą polecił przedtem Adek jest bardzo dobrze napisana i obejmuje zarówno podstawy jak i bardziej zaawansowane tematy, polecam. Max też dobry program, ostatnio po kilkuletniej przerwie miałam z nim znowu do czynienia i bardzo mnie zaskoczył (i pozytywnie i negatywnie...) Wersje studenckie od Autodeska są dostępne dla wszystkich studentów z tego co wiem, nie musi być to grafika ani kierunek techniczny, chyba są też wersje dla uczniów. http://www.autodesk.com/education/student-software/university/entertainment-creation Przetestuj kilka programów, zobacz co ci najbardziej leży i ucz się tego. O ile twoim celem nie jest jakaś jedna konkretna firma (a nie radzę sobie stawiać takich celów na tym etapie), nie ma sensu się teraz przejmować tą decyzją. Jak będziesz miał dobre podstawy i portfolio, nikt się nie będzie pytał o soft (tzn. w kilka tygodni nauczysz się czego w firmie potrzeba).
  23. Ania

    Voodoo

    Fajne :) Ciekawa mieszanka stylów. Z czego robiłeś lalki?
  24. Ania

    Animacja 2D: PodwojneD

    Bober się trochę dziwnie rusza na początku. Ciało mu chyba w złym momencie opada, i głowa rusza się jakoś tak zygzakowato. Za dużo gestów i mimiki między "Więcej" a "to". Oprócz tego fajnie, chociaż kogut z ostatniej animacji miał więcej charyzmy.
  25. Jest krótki making-of (chociaż w sumie wszystko było w wipie, jeśli ktoś śledził). http://www.festivaldominuto.com.br/videos/33152 alternatywny link
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności