Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Przyczepiłabym się shadera i tekstury skóry, zwłaszcza na twarzy wyszła trochę lalkowato-plastikowo. I chyba pasek kasku wciął się w ciało? Reszta bardzo fajna.
  2. Wtedy byłby jeszcze mniej widoczny. To ma kilka centymetrów.
  3. :) bardzo fajne
  4. KoMic - Kaustyki to projekcja tekstury, na razie nie jestem z nich zadowolona. Muszę zrobić lepszą teksturę albo jakoś inaczej to wykombinować. Niestety kaustyka w Cycles nie działa tak jak bym chciała. Ten Caustics Generator o którym piszesz to to, czy co innego? http://www.dualheights.se/caustics/ mookie - Raczej się nie rozwinie, dla fanów trylobitów jest podróż w czasie, dla reszty jest półnaga panienka. Tło będę modelowała, ale raczej tylko piasek z pojedynczymi skałkami, myślę że rafa by wprowadziła za dużo chaosu w scenie, chciałam żeby dziewczyna i trylobit wyraźnie wybijały się z tła i żeby w tle się zbyt dużo nie działo. STRZYG - Co do kolorów będzie trochę więcej brudu w wodzie (unoszący się piach, mół i różne partykle), to to co tam tak chałowo naszkicowałam pędzlem (od dołu będzie więcej). Oczywiście wszystko co jest domalowane będzie jako model, to tak tylko dla mnie żeby zarysować co jeszcze trzeba zrobić i żeby przetestować kolory. Kolory na moim monitorze wyglądają raczej za bardzo nasycone niż wypłowiałe, nie mam kalibrowanego, będę musiała to sprawdzić u kogoś zanim sfinalizuję obrazek. Okrążona trylobitami nie może być, bo one nie pływają. Tylko ten jeden został wbrew swojej woli oderwany od dna przez złośliwą murenę na poszukiwaniu śniadania. Nie smakowały jej rogi, dlatego wypluła. Mam plan na animację ze smokiem, więc powoli muszę to doprowadzić do końca (dlatego większych zmian tu już raczej nie będzie, tylko wykończenie tego co pisałam).
  5. Świetna robota, gratulacje. Dziękuję również za making ofa. Jeśli można wiedzieć, tą szkicowatą animację 2d robiliście już na nagranym tle 3d, czy przedtem?
  6. Slim - tak to cycles.
  7. Ania odpowiedział Modzal → na temat → 3ds max
    H (select by name) i potem u góry masz ikonki z rodzajem obiektów, wyłącz wszystko co nie jest helperem, włącz helpery (Display Helpers), wybierz i usuń.
  8. Włosy są wstawione na szybko, żeby były. To samo z pianą (overpaint). Dno będzie wymodelowane ponieważ nie mam takiego obrazka w tej rozdzielczości, teraz jest mocno zeskalowane i dlatego wygląda dziwnie. Pęcherzyki przy płetwach zredukuję bo tam rzeczywiście raczej by ich nie było, dojdzie jeszcze trochę pyłu i drobniejszych cząsteczek z partykli.
  9. Update z overpaintem. Wciąż pracuję nad teksturami, oświetleniem i dopasowaniem elementów stroju do postaci. i czysty render
  10. Słonie morskie fajniejsze od żab :) Oglądam trzeci raz, genialne.
  11. Ania odpowiedział COR → na temat → Work in progress (WIP)
    Szkice i speedy wyglądają lepiej od "dopracowanych" prac.
  12. Czy da się we Vrayu zrobić tak, żeby na matte shadow cienie były rzucane jedynie przez obiekty z "normalnym" materiałem, natomiast żeby obiekty które również mają materiał matte shadow cienia nie rzucały? Sytuacja: jest wioska, grunt + domki z matte shadow, i ludzie z normalnym materiałem, chcę żeby ludzie rzucali cienie na grunt, ale żeby domki nie rzucały cieni (ponieważ już były przedtem wyrenderowane z cieniem, i teraz po dodaniu matte cień byłby podwójny). Wiem że da się wyłączyć cast shadow w Object Properties, ale chciałabym tego uniknąć (wioska jest ogromna i ma masę domków w różnychh plikach).
  13. Bardzo sympatyczna dziewczyna
  14. Wtedy max byłby pełen źle zintegrowanych pluginów które nie są dalej rozwijane i które nie współdziałają ze sobą nawzajem...
  15. Bardzo wysoki poziom, było chyba z pięć prac między którymi bardzo trudno mi się było zdecydować.
  16. Ania odpowiedział aconaut → na temat → Bitwa 2D: Future Detective
    Dla mnie najlepsza praca w 2d.
  17. Ania odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
  18. Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
  19. Ania odpowiedział mookie → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
  20. Ania odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
  21. Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
  22. Ciekawy projekt i fajne wykonanie
  23. Piękne to.
  24. Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
  25. Ania dodał temat → w Blender
    Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.