Zawartość dodana przez Ania
-
Nowe indywidualne filmy z Supinfocom Arles
Słonie morskie fajniejsze od żab :) Oglądam trzeci raz, genialne.
-
Cor Upp!
Szkice i speedy wyglądają lepiej od "dopracowanych" prac.
-
Vray i matte shadow bez cieni własnych
Czy da się we Vrayu zrobić tak, żeby na matte shadow cienie były rzucane jedynie przez obiekty z "normalnym" materiałem, natomiast żeby obiekty które również mają materiał matte shadow cienia nie rzucały? Sytuacja: jest wioska, grunt + domki z matte shadow, i ludzie z normalnym materiałem, chcę żeby ludzie rzucali cienie na grunt, ale żeby domki nie rzucały cieni (ponieważ już były przedtem wyrenderowane z cieniem, i teraz po dodaniu matte cień byłby podwójny). Wiem że da się wyłączyć cast shadow w Object Properties, ale chciałabym tego uniknąć (wioska jest ogromna i ma masę domków w różnychh plikach).
-
Postać: Longboard Girl
Bardzo sympatyczna dziewczyna
-
SnowGUN - malowanie śniegiem
Wtedy max byłby pełen źle zintegrowanych pluginów które nie są dalej rozwijane i które nie współdziałają ze sobą nawzajem...
- Nagroda publiczności 3D - głosowanie
-
[FD] a kuku
Dla mnie najlepsza praca w 2d.
-
[FD] instynkt
Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
-
[FD] Nano detective
Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
-
[FD] Rybi detektyw
Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
-
[FD] Fuzja umysłów
Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
-
[FD]News-Paper (FINAL)
Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
-
"Krótka historia kaligrafii" - niby infografika
Ciekawy projekt i fajne wykonanie
-
Animacja „Junkyard”
Piękne to.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
-
Cycles tekstura na sun
Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.
-
Krótka animka pomiędzy projektami
Bardzo fajne. Nie wydaje mi się za krótkie, jest w sam raz, nie miałby takiego uroku gdyby się przedtem zastanawiał czy wskoczyć.
- teczka3d:_charaktery
-
[FD] Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza
Szkic nr.3 mutanta najlepszy. Fajny pomysł.
-
Mapowanie UV
Wypalasz teksturę dużej rozdzielczości na teksturę mniejszej rozdzielczości?
-
Wizytówka tekstura papieru
Jeśli korzystasz z Normal map, ustaw NormalMap, tak. Ewentualnie musisz poeksperymentować kanałami, żeby odwróciło normale w odpowiednią stronę (flip red/green itp, przetestować co wyjdzie najlepiej).
-
[FD] W dalekiej przyszlosci o nieokreslonej dacie...
Świetny pomysl.
-
Wizytówka tekstura papieru
w bump/disp/normal musi być też wizytówka (ciemne literki na tle jasnego szumu albo tekstury papieru, jeśli to będzie bump albo displacement, a jeśli to będzie normal to ta sama tekstura musi być przerobiona na normal). Powinno to być oświetlone (żeby było widac światłocień na wypukłościach). Jeśli chcesz próbować normal, możesz przerobić teksturę bump w programie XNormal. Powinno wyjść coś z niebieskawymi literkami i czerwonozielonym szumem, jeśli użyjesz tangent normal. Wydaje mi się że normal tu będzie najskuteczniejszą metodą.
-
Dama z trylobitem
Up, sculpt skończony.
-
Scena 3D: Beauty of Mathematics
Piękne! Podałeś "The Algoritmic Beauty of Plants", możesz polecić jeszcze jakieś książki tego typu? Powiedzmy dla laika, i niekoniecznie z naciskiem na Houdini?