Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Mad Dog
Przyczepiłabym się shadera i tekstury skóry, zwłaszcza na twarzy wyszła trochę lalkowato-plastikowo. I chyba pasek kasku wciął się w ciało? Reszta bardzo fajna.
-
Dama z trylobitem
Wtedy byłby jeszcze mniej widoczny. To ma kilka centymetrów.
-
Animacja: JohnnyExpress
:) bardzo fajne
-
Dama z trylobitem
KoMic - Kaustyki to projekcja tekstury, na razie nie jestem z nich zadowolona. Muszę zrobić lepszą teksturę albo jakoś inaczej to wykombinować. Niestety kaustyka w Cycles nie działa tak jak bym chciała. Ten Caustics Generator o którym piszesz to to, czy co innego? http://www.dualheights.se/caustics/ mookie - Raczej się nie rozwinie, dla fanów trylobitów jest podróż w czasie, dla reszty jest półnaga panienka. Tło będę modelowała, ale raczej tylko piasek z pojedynczymi skałkami, myślę że rafa by wprowadziła za dużo chaosu w scenie, chciałam żeby dziewczyna i trylobit wyraźnie wybijały się z tła i żeby w tle się zbyt dużo nie działo. STRZYG - Co do kolorów będzie trochę więcej brudu w wodzie (unoszący się piach, mół i różne partykle), to to co tam tak chałowo naszkicowałam pędzlem (od dołu będzie więcej). Oczywiście wszystko co jest domalowane będzie jako model, to tak tylko dla mnie żeby zarysować co jeszcze trzeba zrobić i żeby przetestować kolory. Kolory na moim monitorze wyglądają raczej za bardzo nasycone niż wypłowiałe, nie mam kalibrowanego, będę musiała to sprawdzić u kogoś zanim sfinalizuję obrazek. Okrążona trylobitami nie może być, bo one nie pływają. Tylko ten jeden został wbrew swojej woli oderwany od dna przez złośliwą murenę na poszukiwaniu śniadania. Nie smakowały jej rogi, dlatego wypluła. Mam plan na animację ze smokiem, więc powoli muszę to doprowadzić do końca (dlatego większych zmian tu już raczej nie będzie, tylko wykończenie tego co pisałam).
-
Sceny 3D: Casino Saga - Roulette Chase
Świetna robota, gratulacje. Dziękuję również za making ofa. Jeśli można wiedzieć, tą szkicowatą animację 2d robiliście już na nagranym tle 3d, czy przedtem?
-
Dama z trylobitem
Slim - tak to cycles.
-
Tysiące helper object w scenie
H (select by name) i potem u góry masz ikonki z rodzajem obiektów, wyłącz wszystko co nie jest helperem, włącz helpery (Display Helpers), wybierz i usuń.
-
Dama z trylobitem
Włosy są wstawione na szybko, żeby były. To samo z pianą (overpaint). Dno będzie wymodelowane ponieważ nie mam takiego obrazka w tej rozdzielczości, teraz jest mocno zeskalowane i dlatego wygląda dziwnie. Pęcherzyki przy płetwach zredukuję bo tam rzeczywiście raczej by ich nie było, dojdzie jeszcze trochę pyłu i drobniejszych cząsteczek z partykli.
-
Dama z trylobitem
Update z overpaintem. Wciąż pracuję nad teksturami, oświetleniem i dopasowaniem elementów stroju do postaci. i czysty render
-
Nowe indywidualne filmy z Supinfocom Arles
Słonie morskie fajniejsze od żab :) Oglądam trzeci raz, genialne.
-
Cor Upp!
Szkice i speedy wyglądają lepiej od "dopracowanych" prac.
-
Vray i matte shadow bez cieni własnych
Czy da się we Vrayu zrobić tak, żeby na matte shadow cienie były rzucane jedynie przez obiekty z "normalnym" materiałem, natomiast żeby obiekty które również mają materiał matte shadow cienia nie rzucały? Sytuacja: jest wioska, grunt + domki z matte shadow, i ludzie z normalnym materiałem, chcę żeby ludzie rzucali cienie na grunt, ale żeby domki nie rzucały cieni (ponieważ już były przedtem wyrenderowane z cieniem, i teraz po dodaniu matte cień byłby podwójny). Wiem że da się wyłączyć cast shadow w Object Properties, ale chciałabym tego uniknąć (wioska jest ogromna i ma masę domków w różnychh plikach).
-
Postać: Longboard Girl
Bardzo sympatyczna dziewczyna
-
SnowGUN - malowanie śniegiem
Wtedy max byłby pełen źle zintegrowanych pluginów które nie są dalej rozwijane i które nie współdziałają ze sobą nawzajem...
- Nagroda publiczności 3D - głosowanie
-
[FD] a kuku
Dla mnie najlepsza praca w 2d.
-
[FD] instynkt
Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
-
[FD] Nano detective
Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
-
[FD] Rybi detektyw
Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
-
[FD] Fuzja umysłów
Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
-
[FD]News-Paper (FINAL)
Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
-
"Krótka historia kaligrafii" - niby infografika
Ciekawy projekt i fajne wykonanie
-
Animacja „Junkyard”
Piękne to.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
-
Cycles tekstura na sun
Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.