Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D@2D: Projekt domu
co do kolorow (dotyczy to zabarwienia swiatla i tekstur), sproboj uzywac kolorow tych co juz sa na zdjeciu. radze zrobic inne zdjecie, ktore ma cienie. co do polozenia domu (na renderingo, nie w rzeczywistosci), to ci sie perspektywa nie calkiem zgadza, co prawda tylko troche, ale skoro juz pytasz to ci powiem. patrz na atachment, zielony (geometryczny) horyzont nalezy do zdjecia, czerwony do twojego domko. powinienes tak ustawic zeby horyzonty byly te same, poniewaz kazda pozioma linia powinna sie zbiegac na tym samym horyzoncie (chyba ze jest rownolegla do kamery).
-
Scena 3d - Stolik z jabłkiem
na te drewniane rogi tez daj uvw map, bo za duzy tiling scena troche bez logiki (wino w nieprzezroczystych kieliszkach lane z dzbanka na herbate, na stoliko bez krzesel). to jablko wyglada sztucznie, w zyciu nie widzialam tak bordowego jablka.
-
scena 3d mój pokój
drzwi zazwyczaj maja framuge, te deski zmien na jasniejsze i niepowtarzajace sie, i daj jakis obrazek czy cos na sciane zeby tak golo nie bylo.
-
Scena3d: "Blokowisko H.Kwiatka"
troche zbyt zblurowane moim zdaniem.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
bardzo sie tym martwie :-( ja go likwidowalam na kilka roznych sposobow, mam nadzieje ze skoro juz wysadzenia mi nie wybaczysz, to przynajmniej te inne. tutaj: http://www.deviantart.com/view/9567997/ i tam jeszcze mozesz kliknac na link. jest ich w sumie chyba z siedem.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
dziekuje za komentarze, wezme pod uwage. skilo, ten znak z drogi przywlekli. gdybym dala ten prostokat co mowisz, to wiekszosc ludzi by nie wiedziala ze to stop.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
no ja zaczelam od autocada, robiac tam aliena, wiezowce, balwana i kilka innych zeczy, i slicznego boksowatego smoka ktorego niestety juz nie mam. potem dorwalam maksa, i zachwycilam sie ze mozna robic glow i ogien, wiec zrobilam zarowke i pingwinki.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
juz jest. byl za duzy przedtem. teraz kompresja brzydka, no ale co zrobic.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
edit: wstawiam ostatni render jako pierwszy, zeby zasygnalizowac thumbnailem ze cos sie posunelo.
-
scena 3d : rowerek
ja nic takiego nie powiedzialam. tylko powiedzialam ze o nic o tym nie wiem.
-
Obiekt 3D: Fotel
gorna czesc calkiem fajna, ale nad materialem nozki bym popracowala, nie wiadomo czy to ma byc plastik czy metal.
-
scena 3d : rowerek
te pedaly sa ciut za chude, polamia sie. no i wyglada jakby pedal byl przymocowany do ramki a nie do kola. a co do tych cieni, ja bym je troche przyciemnila, zeby nie lewitowalo. peter muler, nic o takich standardach nie slyszalam. mysle ze poczatkujacym to sie moze zdarzyc bez wzgledu na plec.
-
Postac 3D: Czy to babcia czy to dziadek?
nie potrafie tego zaladowac, tylko do czapki dochodze, potem sie urywa. no wiec ta czapka ma chyba zbyt duza teksture, trzeba by tiling powiekszyc.
-
Znaki czasu : sinusoida
bardzo ciekawa praca tylko troche mniej fioletowe bym zrobila
-
scena 3d: Conway Castle:)
model nie najgorszy, ale wyglada jakby zamek, woda i plaza byly wziete z trzech roznych obrazkow i zlepione w photoshopie. nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi, ale t jakos nie jest spoiste. i oswietlenie nie najlepsze.
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
czy jak zrobie DOF, background fog, wlacze trawe i displacement na zabce, jestem gotowa? domek jest, ale za kamera, wiec niewidoczny. czyli ze nie mam ochoty robic domkow.
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
oto woda (do tego ciemnozielononiebieski grund stawo), ale nie wiem czego sie tak nia zachwycacie, trwalo minute zeby to zrobic. zipper masz racje, za male szmatki, zrobie zamiast nich skarpetki albo stanik.
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
Dobra, chyba zmienie szmatki na co innego. Dorobie jakis kawalek domko, zeby sznor mial na czym wisiec. Chveti, woda to standard material, specular level 200, glossiness 30, z noise (turbulence) na bump, raytrace jako reflection map (amount 15) i jako refraction map (amount 50). Nic skomplikowanego. Zabe zaakcentuje, teraz widze ze jej prawie nie widac. Fachowa nazwa na \"spinacze\" to chyba klamerki, widze ze niektorzy tu jeszcze nigdy prania nie wieszali...
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
i tu (nie wiem jak dac 2 do tego samego posta)
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
updejt z tlem i jeszcze lightning element, bo fajnie wyglada. jak myslicie, mam dac DOF? niebo zmienie. macie jeszcze jakies inne sugestie, propozycje, krytyke? Skilo, ink\'n\'paintem by wygladalo jakby bylo zrobione ms paintem, nie chce tego robic. Zipper, sproboje jakas transparency na szmatki, na razie wygladajo troche nijako. powiedzmy ze powiewaja na wietrze. w zeczywistosci sa dziwnie wygiete i spartaczone, ale to mozna roznie interpretowac... Czy robic budynki, jeszcze sie zastanowie. Dead, zadnych szkielecikow. Moze kiedys w jakims innym projekcie, jak mi cos ciekawego wpadnie do glowy.
-
scena 3d: Zaba (Jana Brzechwy)
Mysle ze wszyscy znaja ten wierszyk Jana Brzechwy. Dla przypomnienia: Co o tym myslicie? I co byscie dali jako plan tylny? Textury dopiero zrobie.
-
MODEL 3D: Bojowa świnia
sory 2 razy mi sie kliknelo.
-
MODEL 3D: Bojowa świnia
wygladaja komicznie, bardzo mi sie podobaja. tylko ze ta droga swinia wyglada zbyt przyjaznie, chce tym zmylic przeciwnika czy co?
-
Postacie 3d - dziecko z misiem w tlomie
Batou, ja nie retuszoje, bo chce sie nauczyc maksa, a nie jakiegos corela lub fotoshopa. kiedys retuszowalam renderingi autokadowskie, ale byly na tyle kiepskie ze i retusz nic nie pomogl. wiec wole od razu zrenderowac dobrze, zamiast potem usilowac ukryc bledy retuszojac. a zmienienie tej reki to akurat nie jest duzy problem, po prosto zmienie teksture na szaro albo obroce postac. kru sproboje to zrobic. powoli mam tej calej sceny dosc.
-
Postacie 3d - dziecko z misiem w tlomie
sproboje z tymi cieniami, chociaz w tej chwili za bardzo nie wiem o co ci chodzi, ale sprawdze w pomocy. w 2d retuszowac dla zachowania zasady nie bede.