Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Scena 3d: Dom

    chyba w garazu nie sa potrzebne trzy okna. w garazu wogle nie sa potrzebne okna. no i czy tam gdzies sa schody na poddasze, bo nie widze? a tak wogle to ladny, prosty domek, calkiem przyjemny.
  2. pomysl mi sie podoba, oswietlenie mozna bylo zrobic lepiej (wiecej kontrastu)
  3. jak na pierwsza praca niezle, material dzbanka bardzo przyjemny, tylko cos do jedzenia bym dala na talez, najlepiej rosol z makaronem
  4. wyglada dobrze, tylko sie zastanawiam czy wlosy nie lepiej byloby zrobic odzielnie od glowy, ale nie wiem, nie znam sie.
  5. dobrze zrobione, ale czy czajniki maja nosek pozlacany od srodka? ta herbata w filizance ma dziwny kolor. najbardziej mi sie podoba sam czajnik, gdybym nie wiedziala to bym pomyslala ze zdjecie, ale z filizankami cos nie gra, nie wiem za bardzo co, moze ten dof.
  6. multi-sub material. klikasz na klawisz gdzie pisze standard (w material editorze) i zmieniasz. mozna tym dac odzielna teksture na kazda czesc objekto, przypozadkujesz to dajac material ID na poszczegolne polygony. no ale jak teksturujesz jakiegos ludzika czy co, to bez unwrapowania trudno. ja uzywam czesto kombinacje obu.
  7. uszczelka mozna zdjac. wyglada dobrze, zrob tam oczy plywajace w jakims plynie
  8. Ania

    scena3d: zamek

    jak ogladasz zdjecia ruin, to jasne ze tam duzo nie ma, bo ruina to ruina, czyli zepsute. lepiej pomysl, ze gdybys byl budowlancem i mialbys to wybudowac, to jak zrobic zeby cie potem krol nie powiesil nad brama za fuszerke. mysle ze brama, tam gdzie ma os obrotu, powinna cos miec, bo teraz wyglada jak wbita w ziemie. lancuchy troche cienko wygladaja. i czesto obok bramy albo wbudowane w brame sa male drzwiczki, zebys nie musial otwierac calej bramy jak chcesz wpuscic jedna osobe. brama moze byc wzmocniona w popszek grubszymi belkami (moze to byc oczywiscie zrobione tez od srodka, ale jak od zewnatrz to bedzie wygladalo ciekawiej).
  9. Ania

    scena3d: zamek

    wlasnie mi sie wydaje ze tego nie powinno byc, bez wzgledu na to jak to nazwiesz. (chyba ze ma to byc ozdobny zamek tak jak u disneya, ale jak ma byc zamek warowny to to bylby slaby punkt). i brame wymodeluj. taka spuszczana na lancuchach.
  10. jesli to ma byc kamienny pomnik, to sie zastanow jakbys wykul z kamienia takie cienkie czesci (koniuszek brody, szata (chusta?) pod broda), zeby nie odpadly. zrob grubiej albo zrob mostek do reszty bryly. no i poteksturowac i oswietlic by trzeba. ale jak na trzy tygodnie to nie jest zle.
  11. Ania

    scena3d: zamek

    no to uncle kluc sie, ja nie bede. tam gdzie mur dochodzi do bocznych wiezy, chyba nie powinno byc tej szpary, ale nie jestem pewna.
  12. Ania

    scena3d: zamek

    uncle, jestem dyplomowany zamolog i w piwnicy hoduje smoka. a ze brama za duza, to wystarczy logicznie pomyslec, bo brama ma byc taka zeby sie zmiescil duzy woz, wieksza nie ma sensu bo by wynikly problemy techniczne jak to zbudowac. natomiast mur powinien byc taki zeby nie dalo sie wlezc na woz i przeskoczyc, bo takim plotkiem zadnego zamko nie obronisz.
  13. Ania

    scena3d: zamek

    brama jest za duza (jest taka jak mur obok). i w tym murze u gury powinny byc male okienka. ten balkonik nad brama przypomina mi zloty daszek w innsbruku, ale nie wiem czy to dobrze czy zle. tak oprocz tego to na razie calkiem dobrze wyglada.
  14. chyba mial za ciasny zegarek, bo ta raczka prawie odpada, taki cienki przegub
  15. zapowiada sie dobrze nad swiatlem bym popracowala, bo teraz jest wszystko jednolicie szare i bez kontrastu.
  16. fajny pomysl to smiglo chyba powinno byc nad srodkiem ciezkosci? ja to bym zrobila naped odrzutowy. edit: te papucie, zrob je pluszowe, wiesz, takie wlochate cieple
  17. te kly sa w miejscu gdzie zazwyczaj sa smarki z nosa. nozki za cienkie, oprocz tego wyglada bardzo milo.
  18. corel photopaint 9: jak pociagam pedzlem wedlug sciezki, mam nastepujace problemy: 1.) jesli sciezka jest zamknieta (np. kolko), to zostaje przerwa. 2.) jesli sciezka ma ostre zakrety, to pedzel wypada z zakretu i maluje obok sciezki. czy temu sie da jakos zaradzic? edit: dolaczam screenshot problemu
  19. atmosfera fajna tylko ten luk, masz wyrazne kamienie na samym luku a na murze tuz obok kamieni nie widac, wydaje mi sie ze powinny byc i tam i tam kamienie, ale nie takie jak sa, tylko podobne do tych co sa na murze z prawej.
  20. Ania

    scena 3D: zamczysko

    niebo jest okropne, nie pasuje do reszty ani kolorem ani jasnoscia, gwiazdki powinny miec rozne wielkosci i jasnosci, a tak naprawde jak jest tak jasno to wogle nie powinno ich tam byc. Lens efekt to fajna rzecz, ale przesadzac tez nie trzeba. zamkowi brakoje detali, szczegolnie w modelingu, bo tekstura nie jest taka zla. to duze drzewo z tylu jest za duze. mgielka calkiem ladna, moglby byc fajny klimacik, ale trzeba dopracowac reszte.
  21. to zielone z dolu mi sie nie podoba. usunelabym, za to moze swiatlo od wejscia do jaskini wzmocnic.
  22. proponuje zrobic bitwe, kto najlepiej poprawi render paszczaka. zwyciezca dostanie w nagrode sam model, a ten kto przegra zostanie przezemnie wysmiany.
  23. Ania

    postać 3d:Smok

    gdzie ten smok, nie widze?
  24. moj brat przystojny nie jest, potrafie to powiedziec z cala pewnoscia. co do dziurek u nosa, nie doda jej to piekna, tylko realizmu. zgadzam sie z asblaze co do piekna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności