Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. no moge, ale ten nade mna zle na mnie wplynal. chcialam powiedziec ze nieprzytulna ta lazienka. ze strony technicznej nie mam zastrzezen, oprocz do rozmytego pedala. a Mr Duck, ja lustro tam widze (na tylnej scianie), tylko nie ma nic co by sie w nim odbijalo.
  2. the man with the pink trousers doesn't fit, he's blurred and it's looking too sterylne(?), I wouldn't feel good in such a cold bathroom, at least add a carpet and towels.
  3. about your scene, I commented already on 3dk, I'd like to add that I don't understand why people are so much against scanline, you make good renders with it, so why shouldn't you use it. ;------------------------------ the control panel: klick on "szybkie linki" on the very top of the page (quick links): edytuj podpis - edit signature edytuj avatar - edit avatar edytuy profil - personal information edytuj opcje - options in the "edytuj profil" you can change following things: E-mail i haslo - e-mail and password Data urodzenia - date of birth (miesiac, dzien, rok = month, day, year). Strona www - webpage Icq, aim, msn, yahoo - I think that's clear. Gadu-Gadu, Tlen - similar as icq or msn, but polish. I guess you don't have those anyway. Miasto, kraj - city, country in which you live Uzywane programy - 2d/3d programs you use Info o sobie - short information about yourself Zapisz zmiany - save changes
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gorna czesc mi sie podoba, dolna czesc sie nie laduje.
  5. Ania odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    no chyba widac ze oko? mysle ze troche mu blasku brakuje, ale oprocz tego mile wyglada.
  6. mysle ze jasnosc jest w porzadku, tylko kontrast bym troche powiekszyla. troche niespojnie to wyglada, za bardzo widac ze ubranie, wlosy i cialo sa robione osobno, powinno to byc bardziej zlaczone.
  7. oj ale ciasnota! jak na pierwsza prace modele sa dobre, tylko tekstury zrob jakies. podloga nawet nie musi odbijac mebli (moja nie odbija), ale powinny byc troche ciemniejsze cienie, zwlaszcza pod stolem.
  8. lepiej tesciowej. ladny model. tylko wydaje mi sie ze glowe zrobiles ciut za duza.
  9. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    wert nie umieraj, dam ci dowod: liczby z przecinkiem mozna zapisywac tak: 0,342 = 3/10^1 + 4/10^2 + 2/10^3 jesli 9,999... nie jest rowne 1, to roznica musi byc ta: 0,000....001 no nie? to mozna zapisac jako 0,000...001 = 1/10^n przy czym n jest nieskonczenie duze. jak podzielisz 1 przez liczbe nieskonczenie duza, to ci wyjdzie zero, czyli 1 od 9,99.. rozni sie o zero. leru, zastanawiam sie czy ta dziewczyna tylko sukienke poprawia, czy jej moze facet chce podotykac nie tam gdzie mu wolno i ona go odgania?
  10. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    leander, dziekuje za twoja jajoglowosc, twoja madrosc jest jak slonce nad ciemna przepascia. jeszcze mi wyjasnij jak dzialaja matryce, to bede calkiem szczesliwa. a rakiete mimo to zamierzam zbodowac.
  11. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    cii, nie mow im, moze ktos uwierzy. zreszta blad jest tylko jeden, wiec takie kompletne sito to tez nie jest.
  12. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    znalazlam gorszy blad systemu
  13. Ania odpowiedział Pepe99 → na temat → Work in progress (WIP)
    podoba mi sie updejt. ucho troche splaszczone. sproboj mu zrobic odstajace uszy.
  14. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    ogolnie troche lepiej mi sie podobal poprzedni render. lampa tu troche dziwnie wyglada, chyba za duzy glow. popracoj nad murami, bo mury przez ich gladkosc troche psuja efekt. jakis displacement map na to daj, wiecej uszkodzen i brudu. te zacieki pod oknami sa zbyt regularne (wszystkie takie same) i troche niesmialo wygladaja. tam na sniego widac chyba cienie platkow sniego. nie powinno byc, zazwyczaj jak pada snieg to niebo jest zachmozone. mozesz exclude platki from shadow casting, a inne cienie zrob bardziej miekkie (np. cien mostu). mozesz dac kilka wron na niebo, bedzie mniej puste. ludzik na razie nienajlepszy, ale rozumiem ze to poczatek. zrob mu lepiej szary kaptur, i zeby sie bardziej zlewal z otoczeniem.
  15. Ania odpowiedział Pepe99 → na temat → Work in progress (WIP)
    ja sie zgadzam ze trzeba skonczyc. nie musi byc preciez od razu perfekcja. ale nie ma sensu zaczynac po kolei modele i nie konczyc ich tylko dlatego ze wygladaja nie calkiem tak jak sie chcialo. na innym forum zaobserwowalam osobnika, swietnie modeluje, ale zawsze konczy w polowie pracy, i powoli mnie wkurza, bo po prostu wielka szkoda ze niektore dobre modele laduja gdzies na zapleczu dysku i tam prochnieja. pepe skoncz, ma charakter, warto. powodzenia.
  16. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    sprawdz w programy => 3dsmax => autoback. niekoniecznie ma nazwe "dom", moze byc tez autoback1, 2 albo 3.
  17. to ci na zdrowie nie wyjdzie, zastanawiam sie jak to wytrzymasz przez 5 miesiecy. zycze ci powodzenia, i wyspij sie od czasu do czasu, zobaczysz ze od razu nauka lepiej pojdzie.
  18. Ania odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    tych trojkatnych sprawek raczej unikaj. czy jestes pewny ze nie masz nigdzie podwojnych kresek? vertexy wygladaja na polaczone, ale sprawdz jeszcze. czy w surface modifier masz klikniete "remove interior patches"? latwiej niz line/surface moim zdaniem sie modeluje patchem, to jest na surface nalozysz edit patch modifier. ale nie wiem, kazdy lubi inaczej.
  19. r@k, zanim sie zaczyna uczyc na mature, trzeba sie na to psychicznie przygotowac. czyli zastanowic sie czy by sie nie zaczac uczyc. mozna to zrobic na przyklad teraz. za 3 miesiace mozna sie zastanowic jeszcze raz, powazniej. a za 5 miesiecy mozna sie zaczac uczyc. co do modelu, brzuch bylby meski gdyby byl szerszy. i rece troche plaskie, oprocz tego nie widze wiekszych bledow.
  20. przyjemne. illy, mysle ze kibelka nie widac bo kamera jest ustawiona na nim. te kafelki dalabym na kazda sciane, nie tylko za umywalka, bo z umywalki niekiedy sie chlapie na wszystkie strony, a co dopiero z wanny. przesun okno 20 cm w strone kamery, to bedzie lepiej. albo umywalke zrob jednoczesciowa.
  21. juz wyglada troche lepiej. co do zywszych kolorow, chodzi o to, ze jak masz duza jednokolorowa plaszczyzne, i ja narysujesz jednym kolorem, to wyjdzie jednostajnie. dlatego mozna tam ciapnac troche innych kolorow, tak zeby sie nie zucalo w oczy, ale zeby byly, i od razu wyglada lepiej. (to dotyczy malowania na papierze, ale przypuszczam ze komputerem jest podobnie.)(ja sie na rysowaniu komputerem nie znam). atmosfera to nie musi byc mgla. chociaz do barbazyncy moze mgla lepiej pasuje. postanowilam cie uszczesliwic obrazkami referyncyjnymi. nie chodzi o to zebys zrobil dokladnie tak samo, tylko zebys sobie ogladnal jak to te gory wygladaja. zwroc tez uwage ze nawet na zdjeciach nie jest wszystko niebiesko-biale. szczegolnie na tym podloznym to widac, porownaj lewa i prawa gore. (sory za format, zdjecia robil moj braciszek).
  22. 2. gdzieniegdzie kilka skalek wrzuc, szczegolnie tam gdzie jest stromo. troche wariacji koloru (nie czysto biale, ale ciut zolte, ciut czerwone, itp - nie za bardzo, ale to doda zycia) 3. chmury powinny byc bardziej rozmyte, zeby wygladaly lekko. uzywasz zdjecia referencyjnego? atmosfery brakuje, tylnie gory maja dokladnie ta sama tonacje jak przednie. mozesz w planie przednim dodac jakies slady stop, nart albo zajaca. na szczycie gor czesto bywa krzyz, przynajmniej tu gdzie ja mieszkam.
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj pilke zeby gdzies na tym lezala. czy wymiary sa dobre? bo mi sie wydaje ze kosze powinny byc wyzsze. ale byc moze to tylko dlatego ze ja jestem mala i dlatego mi sie zawsze wydaja wysokie. daj troche zniszczen na podloge, tam gdzie sie wiecej biega jest zazwyczaj bardziej wytarte. chyba ze jest calkiem nowe.
  24. Ania odpowiedział Lukasz2244 → na temat → Work in progress (WIP)
    lukasz, wytlumacze ci czemu podloga razi. tekstura sama w sobie nie jest zla, ale jest to tekstura z maksa, jedna z tych ktore sa juz w tym maksie chyba od wiekow, i widzi sie tyle scenek z ta tekstura ze po prostu juz nie da sie na to patrzec. to samo dotyczy pewnych maksowskich beckgroundow i refleksji. lepiej zrobic teksture bardziej unikalna, najlepiej posklejaj kilka tekstur drewna w corelu. moga byc deski ustawione w ten sam sposob jak teraz, tylko zeby to nie byla dokladnie ta tekstura. w dalszym ciagu mi brakuje dywanu. roslina wyglada zbyt neonowo, gryzie oczy. zrob liscie bardziej stonowane. roslina zdaje sie byc oswietlona z prawej strony, chociaz ma okna od obu stron. szawka nie ma uchwytow, czy tylko tak male ze nie widac?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności