Zawartość dodana przez Ania
-
Scena2d:Gory
2. gdzieniegdzie kilka skalek wrzuc, szczegolnie tam gdzie jest stromo. troche wariacji koloru (nie czysto biale, ale ciut zolte, ciut czerwone, itp - nie za bardzo, ale to doda zycia) 3. chmury powinny byc bardziej rozmyte, zeby wygladaly lekko. uzywasz zdjecia referencyjnego? atmosfery brakuje, tylnie gory maja dokladnie ta sama tonacje jak przednie. mozesz w planie przednim dodac jakies slady stop, nart albo zajaca. na szczycie gor czesto bywa krzyz, przynajmniej tu gdzie ja mieszkam.
-
Scena3d: Boisko
daj pilke zeby gdzies na tym lezala. czy wymiary sa dobre? bo mi sie wydaje ze kosze powinny byc wyzsze. ale byc moze to tylko dlatego ze ja jestem mala i dlatego mi sie zawsze wydaja wysokie. daj troche zniszczen na podloge, tam gdzie sie wiecej biega jest zazwyczaj bardziej wytarte. chyba ze jest calkiem nowe.
-
Scena 3d: pokoj
lukasz, wytlumacze ci czemu podloga razi. tekstura sama w sobie nie jest zla, ale jest to tekstura z maksa, jedna z tych ktore sa juz w tym maksie chyba od wiekow, i widzi sie tyle scenek z ta tekstura ze po prostu juz nie da sie na to patrzec. to samo dotyczy pewnych maksowskich beckgroundow i refleksji. lepiej zrobic teksture bardziej unikalna, najlepiej posklejaj kilka tekstur drewna w corelu. moga byc deski ustawione w ten sam sposob jak teraz, tylko zeby to nie byla dokladnie ta tekstura. w dalszym ciagu mi brakuje dywanu. roslina wyglada zbyt neonowo, gryzie oczy. zrob liscie bardziej stonowane. roslina zdaje sie byc oswietlona z prawej strony, chociaz ma okna od obu stron. szawka nie ma uchwytow, czy tylko tak male ze nie widac?
-
Scena 3D: wnetrze mieszkania
volume light od tych reflektorow? musialbys baaardzo duzo papierosow wypalic zebys w mieszkaniu mial taki volume light. czemu okno zastawiasz szafka? masz wysypisko smieci za oknem, czy co ukrywasz? nie ma kabli do glosnikow. i troche bym sie bala takie cos ustawiac, bo to sie latwo przewroci jak ktos potraci. osobiscie wole kuchnie odzielona scianka, jak gotoje kalafior zeby nie miec tego zapacho wszedzie. ta szyba/lustro na szafce, jak to ma byc szyba to duzo za mocno odbija, szyba oprocz ze odbija, to bywa tez troche przezroczysta zazwyczaj. na drugim renderze wyglada ogolnie lepiej, ale firana z prawej powinna zwisac inaczej.
-
pastele - facet z depresja - prosze o krytyke
jeszce raz sie pytam, jak robic zdjecie rysunku zeby mialo w miare przyzwoite kolory? dziekuje za odpowiedzi. dark hunter, profesionalistka nie jestem i nie bede, dlatego sie pytam o opinie. i biore je pod uwage.
-
Hydepark 2D
niezle. tylko zrob cos z tym tlem.
-
pastele - facet z depresja - prosze o krytyke
luke, nie wiem czy ma depresje czy sie upil czy tylko spi, pod zdjeciem byl podpis ze ten kto zrobil zdjecie tez tego nie wie. dark hunter, ze nieczyste, chodzi ci o to ze kreski chaotyczne? sproboje nad tym popracowac. czarny w pastelach czesto wyglada bardzo brudno, przynajmniej w moim wykonaniu, bo jak ja to rozmazuje palcem to potem mam ten czarny wszedzie. wydawalo mi sie ze bedzie lepiej zrobic bez czarnego. byc moze to blad.
-
pastele - facet z depresja - prosze o krytyke
i jeszcze zdjecie referencyjne przy czym o realizm mi asz tak bardzo nie chodzilo
-
pastele - facet z depresja - prosze o krytyke
prosze mowic co moge poprawic/zrobic inaczej/czego unikac w nastepnej pracy. ze moglo by byc lepiej sama widze, ale nie wiem co robie zle. tego tu juz nie zmienie, bo juz to fiksatywa potraktowalam, ale przy nastepnym moze sie lepiej uda. kredki pastelowe. przepraszam za kolory, troche dziwnie na komputerze wygladaja. mam jeszcze pytanie, jak najlepiej fotografowac prace zeby kolory zostaly w miare takie same? czy lepiej przy swietle dziennym, czy sztucznym, i na co zwracac uwage?
-
Postać 3D: Kafar
ja mysle ze nie powinienes przy tym usilowac robic idealnie realistycznej twarzy, lepiej wykorzystac ze juz teraz ma uksztaltowany pewien charakter, troche mozna dopracowac, ale ogolny ksztalt bym zostawila. oczodoly sa wydluzone za bardzo w bok, to chyba najbardziej razi, i troche zbyt kwatratowa jest calosc, ale tak wogle to mi sie na razie podoba. a proporcje moim zdaniem troche przesadzone moga byc.
-
scena3d: fabryka
w takim razie mam lepszy pomysl niz zwarcie. daj tam gasnice na pozar, ale taka na CO2. jak chcesz otworzyc drzwi, strzelisz z gasnicy do drzwi, przez to drzwi sie oziebia, i przez to oziebienie sie skurcza, czyli beda mniejsze niz ich rama, i mozesz bez problemu i bez ryzykownego manipulowania pradem otworzyc drzwi. a tak na powaznie, mysle ze kilka jakichs detali jeszcze by sie przydalo. jakies przelaczniki itp.
-
Scena 3d: pokoj
dywanik daj, i racja ze te deski nietego. natomiast podoba mi sie kolorystyczny kontrast obrazu do reszty pomieszczenia.
-
scena3d: fabryka
no tak, ale jak nie masz akurat przy sobie nic czym by mozna strzelic, to co? zglosisz do szefostwa pisemna prosbe o wypuszczenie?
-
scena3d: fabryka
miales nie opubliczac ochroniaza, czy maszyny? pewnie zdradzasz nam tu akurat jakies tajemnice firmowe. lepiej wypiksluj maszyne tez. co do kratki na podlodze, chyba powinna byc pionowo (mam na mysli ze paski metalu, z ktorych sie robi taka siatke, sa raczej pionowo poustawiane, bo wtedy sa stabilniejsze). nie zrobisz klamki do bramy? albo przynajmniej jakas awaryjna dzwignia by sie przydala, nawet jak to jest zdalnie sterowana brama.
-
scena 3d:delfinek dla magdy
pokombinuj jeszcze z tekstura. sproboj troche falloffa dodac, wtedy wyglada bardziej miekko. i bym to inaczej oswietlila, bardziej od boku. odpryski wody znowu dasz? chyba pletwa powinna byc bardziej oddzielona od reszty. bo u ciebie plecy jakby ida az do pletwy, tam sie koncza, a za pletwa sie zaczynaja od nowa tylko troche wyzej. natomiast na fotce salvatora sa plecy bardziej w calosci, a pletwa tylko z nich wystaje. mam nadzieje ze rozumiesz o co mi chodzi.
-
SCENA 3D: Wesołych Świąt
chcialabym zaprotestowac przeciwko mikolajowi. dzien mikolaja juz byl, a nie jest tuz tuz, to jakies amerykanskie zwyczaje ze mikolaje sankami lataja, jak ja bylam mala to na swieta jeszcze przychodzilo dzieciatko a nie jakis otyly krasnal przez komin sie pchal. sama praca fajna, oprocz lisci, gdybys je troche grobsze zrobil i zesmoothowal to by jak snieg na galeziach wygladaly. troche dziwne ze gwiazdy przez chmury przeswiecaja. oprocz tego nie jest zle.
-
Problem z tutorialem wybuch samochodu...
no nie obwiniajcie go, pewnie sam ma klopoty ze wzrokiem, jesli tak to biedak nawet nie bedzie zdolny przeczytac odpowiedzi pisanych takim drobnym maczkiem.
-
"Odkrzywianie" tekstur
w corelu, ja bym robila tak: mozliwosc jeden: najpierw dodaj od kazdej strony obrazka troche pustej kartki (obrazek => rozmiar papiero), potem efekty => efekty trojwymiarowe => wypuklosc/wklesnosc, i tam poprzeustawiaj (rogi sie nie odksztalcaja, dlatego dodales pustego) i potem to puste czego jest za duzo znowu obetnij. mozliwosc dwa: efekty => znieksztalcanie => deformacja siatki, i tu recznie ustawic zeby bylo rowno. (warto przedtem zrobic do tego dodatkowy, polprzezroczysty objekt z jakas siatka ktora jest rowna, zeby bylo widac jak zdeformowac obrazek zeby byl rowny).
-
Scena 3D:Pekło-Gorąco witamy nowych członków :)
kosciotrupy sa troche zbyt symetryczne, daj jednemu z nich butelke wodki do reki
-
Scena 3D: Dom 2
jak schody w rogu, to zrob je kwadratowe, albo cos typu L, ale iron macko ma racje co do tego naroznika. renderowanie trzema komputerami to sie da robic backburnerem o ile pamietam (jak wejdziesz przez start do programow, pod discreet jest max i backburner). ale dokladniej tez nie wiem. cogo, nie znam zadnych filipinek.
-
jak uzyskać efekt volume light dla świecącego obiektu?
volume light sie nie da, ale glow. mozesz dac glow wedlug effects ID, wtedy w material editorze tam gdzies pod tymi kulkami jest niebieskie zero, zmieniasz na jeden, w opcjach glowa uaktywniasz effects ID, i "apply element to image" (nie light). (to dziala w scanline, czy w vrayu nie wiem, sproboj).
-
Scena 3d: Postac 3d:Szkalny Balwanek
to juz sie z rteci balwanki odlewa? szklany byl lepszy. balwanek czwiczy lewitacje?
-
POSTAĆ 3D : kobieta ~''she came to me one night...
mi sie bardzo podoba
-
[Misiek] A nie pokaże ....
bardziej to podobne do mojego dziadka niz do niedzwiedzia. papucie dziwne, zrob mu lepiej normalne lapy. i kilka wloskow siersci w niektorych miejscach, np. na karku. ogolnie gorna czesc troche lepiej wyszla od nog.
-
Scena 3d: Postac 3d:Szkalny Balwanek
nie rob szklanej miotly, tym bardziej ze patyk ma tak cienki ze sie szybko ulamie. zrob z drutu.