Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    juz masz trzy jablka, mozesz zrobic kompot
  2. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzieki, teraz mi wyglada lepjej tylko ze renderuje sie piec razy dluzej, ale tego sie chyba nie da uniknac.
  3. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wcisnij klawisz x
  4. jakie sa metody na oswietlenie sceny? robie scene, na dworze, wiekszy obszar pola i dwie postacie mam pytanie co do oswietlenia ja probowalam oswietlac spotami, ale nie za bardzo to wyszlo ktos zaproponowal skylight, sprobowalam i to, wyglada lepiej, ale zbyt jednolicie, bez zadnych kontrastow (skylight z light tracerem) ja bym chciala zeby to swiatlo jednak raczej przychodzilo z jakiegos okreslonego kierunku, a nie tak z naokola jakie sa na to metody? przeczytalam w user reference na temat skylight i z tego wynika ze sie tym tak nie da, ale nigdy dotad nie uzywalam i nie mam z tym doswiadczenia prosze o wskazowki. (tylko tak ogolnie, szczegoly sobie juz jakos wykombinuje, ale w tej chwili wogule nie wiem jak sie do tego zabrac) tu link na scene. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10042
  5. Ania odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te oczy wygladaja troche w zlym miejscu, chyba bardziej do przodu. gorna czesc nosa pomniejsz a dolna powieksz i tylna czes czaszki sie chyba nie zgadza, ale nie potrafie powiedziec czemu
  6. Ania odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od ponad dwoch lat budujemy dom, i nie pamietam zeby kiedykolwiek byly tu jakies beczki. raczej worki z zaprawa, palety z roznymi rzeczami, betoniarki, deski, ...
  7. Ania odpowiedział szymonides → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrob objekt tube, z opcja slice (from 0 to 180), potem daj na to edit mesh i extruduj reszte luku.
  8. Ania odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem robotnicy by nie zostawili wszystkich helmow na jednej kupce, tylko kazdy we wlasne miejsce, ale nie wiem. cegly wygladaja troche niewymiarowo, powinno byc 6x12x25 cm, a jak wieksze to 12x25x50 cm, tyle ze wtedy by mialy dziurki (jesli to sa te czerwone cegly, jesli to ma byc jakis ytong czy co to nie wiem czy ma dziury). no i jakas zaprawe daj miedzy cegly, troche za gladkie to. najpierw skoncz jedna warstwa cegiel, dopiero potem nastepna. i daj taka palete z nowymi ceglami, jeszcze nie wbudowanymi w mur. mikser do zaprawy zrob. te beczki to co?
  9. Ania odpowiedział ChaoSMakeR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przystojny to ty nie jestes zmienilabym oswietlenie, wyglada jakbys byl oswietlony czym innym niz reszta sceny nie przewroc sie przez sznorowki
  10. Ania odpowiedział FREDdy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wlochata zrob! i jakies nieregularnosci zrob, typu gesia skorka. no i oczu nie ma.
  11. Ania dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    nie wiem co zrobilam, ale zaczal mi wyswietlac ilosc faces aktywnego objekto w rogu aktywnego viewporta. to mi przeszkadza, jak sie tego pozbyc? probowalam poszokac w pomocy, ale nie znalazlam.
  12. Ania odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niektore groby maja oprocz krzyza tez podlozny kamien nad trumna, moglbys zrobic kilka takich. jakies przejscia (szersze sciezki) miedzy grobami by sie przydaly. te groby-piramidki z kolka na czubku, co to? groby ufoludkow? jakies drzewo bym postawila przed jedna z pustych scian.
  13. Ania odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jablko newtona ktore sie przykleilo do sciany zeby mu glowki nie skrzywdzic. zrob ten cien gdzie indziej, zeby tak nie wygladalo. calkiem ladne, troche mniej matowe bym zrobila
  14. Ania odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    brakuje detali. kilka kamykow na ziemi, skala mniej gladka, kilka kraterow wymodelowac... masz kratery na niemal pionowej scianie, to nie jest mozliwe. sam pojazd tez nie ma detali, jakies antenki, okna, luk, drabinka na ziemie itp. by to poprawily. nogi powinny byc rozkladane albo wysuwane (czyli ze tam gdzie sie zaczynaja, nie powinno wygladac jak przyspawane). przez teksture ziemi z prawej przechodzi bialy pasek, nie powinno byc. a co do klocka, byl niezbyt ciekawy, cos co mozna zrobic w piec minut. do tego kolor jak cos wyzyganego, i otoczenie nijakie. to tu juz ciut lepsze. tak zauwazylam ze na poczatkujacych na tym forum czesto sie rzuca blotem. po prostu ignoruj, jakas sensowna uwaga jednak zawsze sie w tym blotku znajdzie. edit: lepiej przeczytaj regulamin i zmien tytul.
  15. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam pytanie co do tego skylight, czy to bardzo spowalnia rendering? bo nigdy nie uzywalam, a gdyby mi sie mial od tego kompek zawieszac to wole nawet nie probowac. tory blizej horyzontu nie sa wyzsze, tylko niebo jest nizej. ale zrobie cos zeby tak nie wygladalo. dzieki za pomoc.
  16. Ania odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdyby tam dac jakis dywanik, byloby od razu cieplej. ten slup (chyba glosnik) tuz przed kamera przeszkadza. jesli te banki zwisajace z sufito maja byc lampami, to zarowek brakoje. ten czajnik bym zrobila z jasniejszej porcelany. oprocz tego calkiem ladne.
  17. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamienie akurat zmieniam. co do glownego motywu, motyw sie moze zmienic, nie musza byc szachy, tytol jest roboczy, poczatkowo wogle planowalam ich na autostradzie posadzic, ewentualnie grajac w karty, wiec te szachy nie sa az tak wazne. wiekszych zrobic nie moge, bo sie tam nie zmieszcza. twarz sproboje poprawic. nad niebem tez jeszcze pracoje.
  18. Ania odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rusztowanie ma na dolnym poziomie porecz, i to od obu stron, tak ze na pewno bedzie zawadzala jak ktos bedzie chcial ta sciane tynkowac. za to na gornym poziomie nie ma poreczy z zadnej strony. albo albo. no i hatred ma racje ze przysunac. budynek nie ma okien.
  19. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    apdejt jeszcze nie jestem pewna czy ten znak zostawic kamera teraz lepiej?
  20. Ania odpowiedział Korbol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no albo conform space warp, wtedy pluginu nie musisz ladowac.
  21. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki za pomoc takie bez sensu to nie jest. nie bez powodo w autokadzie sie da. bo mozna xrefy takze uzywac zeby, robiac wieksza scene, zeby nie miec wszystkich objektow w jednej scenie (tak jak ja to wlasnie robie). no, trudno.
  22. Ania odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak poprosto sprobowac sie nie da, bo sie nie da wyselektowac sceny xref. xrefy maja to do siebie, widac je, ale wszystkie opcje dotyczace samych objektow sa zablokowane. pytanie jest to, czy jest mozliwosc zeby ta blokada wylaczyc?
  23. Ania dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy mozna edytowac XRef w maksie, nie otwierajac tego pliko? (czyli czy majac scene B jako Xref w scenie A, moge edytowac scene B majac scene A otwarta?) (tak jak rozkaz _refedit w autocadzie)
  24. Ania odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten stolik z kolumnami mi sie najbardziej podoba ludek duzy tez w porzadku, tylko ze na kartce jest czerwona kreska a naokolo tylko olowki, to jakos nie pasuje.
  25. kuciel, to ty chyba jestes taki geniusz od urodzenia? piotr, jak ty to zrobiles? moze napisalbys tutorial? podziwiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności