Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. no albo conform space warp, wtedy pluginu nie musisz ladowac.
  2. Ania

    edytowanie Xref?

    dzieki za pomoc takie bez sensu to nie jest. nie bez powodo w autokadzie sie da. bo mozna xrefy takze uzywac zeby, robiac wieksza scene, zeby nie miec wszystkich objektow w jednej scenie (tak jak ja to wlasnie robie). no, trudno.
  3. Ania

    edytowanie Xref?

    tak poprosto sprobowac sie nie da, bo sie nie da wyselektowac sceny xref. xrefy maja to do siebie, widac je, ale wszystkie opcje dotyczace samych objektow sa zablokowane. pytanie jest to, czy jest mozliwosc zeby ta blokada wylaczyc?
  4. Ania

    edytowanie Xref?

    czy mozna edytowac XRef w maksie, nie otwierajac tego pliko? (czyli czy majac scene B jako Xref w scenie A, moge edytowac scene B majac scene A otwarta?) (tak jak rozkaz _refedit w autocadzie)
  5. ten stolik z kolumnami mi sie najbardziej podoba ludek duzy tez w porzadku, tylko ze na kartce jest czerwona kreska a naokolo tylko olowki, to jakos nie pasuje.
  6. kuciel, to ty chyba jestes taki geniusz od urodzenia? piotr, jak ty to zrobiles? moze napisalbys tutorial? podziwiam.
  7. co do kolorow (dotyczy to zabarwienia swiatla i tekstur), sproboj uzywac kolorow tych co juz sa na zdjeciu. radze zrobic inne zdjecie, ktore ma cienie. co do polozenia domu (na renderingo, nie w rzeczywistosci), to ci sie perspektywa nie calkiem zgadza, co prawda tylko troche, ale skoro juz pytasz to ci powiem. patrz na atachment, zielony (geometryczny) horyzont nalezy do zdjecia, czerwony do twojego domko. powinienes tak ustawic zeby horyzonty byly te same, poniewaz kazda pozioma linia powinna sie zbiegac na tym samym horyzoncie (chyba ze jest rownolegla do kamery).
  8. na te drewniane rogi tez daj uvw map, bo za duzy tiling scena troche bez logiki (wino w nieprzezroczystych kieliszkach lane z dzbanka na herbate, na stoliko bez krzesel). to jablko wyglada sztucznie, w zyciu nie widzialam tak bordowego jablka.
  9. drzwi zazwyczaj maja framuge, te deski zmien na jasniejsze i niepowtarzajace sie, i daj jakis obrazek czy cos na sciane zeby tak golo nie bylo.
  10. troche zbyt zblurowane moim zdaniem.
  11. bardzo sie tym martwie :-( ja go likwidowalam na kilka roznych sposobow, mam nadzieje ze skoro juz wysadzenia mi nie wybaczysz, to przynajmniej te inne. tutaj: http://www.deviantart.com/view/9567997/ i tam jeszcze mozesz kliknac na link. jest ich w sumie chyba z siedem.
  12. dziekuje za komentarze, wezme pod uwage. skilo, ten znak z drogi przywlekli. gdybym dala ten prostokat co mowisz, to wiekszosc ludzi by nie wiedziala ze to stop.
  13. no ja zaczelam od autocada, robiac tam aliena, wiezowce, balwana i kilka innych zeczy, i slicznego boksowatego smoka ktorego niestety juz nie mam. potem dorwalam maksa, i zachwycilam sie ze mozna robic glow i ogien, wiec zrobilam zarowke i pingwinki.
  14. juz jest. byl za duzy przedtem. teraz kompresja brzydka, no ale co zrobic.
  15. edit: wstawiam ostatni render jako pierwszy, zeby zasygnalizowac thumbnailem ze cos sie posunelo.
  16. ja nic takiego nie powiedzialam. tylko powiedzialam ze o nic o tym nie wiem.
  17. gorna czesc calkiem fajna, ale nad materialem nozki bym popracowala, nie wiadomo czy to ma byc plastik czy metal.
  18. te pedaly sa ciut za chude, polamia sie. no i wyglada jakby pedal byl przymocowany do ramki a nie do kola. a co do tych cieni, ja bym je troche przyciemnila, zeby nie lewitowalo. peter muler, nic o takich standardach nie slyszalam. mysle ze poczatkujacym to sie moze zdarzyc bez wzgledu na plec.
  19. nie potrafie tego zaladowac, tylko do czapki dochodze, potem sie urywa. no wiec ta czapka ma chyba zbyt duza teksture, trzeba by tiling powiekszyc.
  20. bardzo ciekawa praca tylko troche mniej fioletowe bym zrobila
  21. model nie najgorszy, ale wyglada jakby zamek, woda i plaza byly wziete z trzech roznych obrazkow i zlepione w photoshopie. nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi, ale t jakos nie jest spoiste. i oswietlenie nie najlepsze.
  22. czy jak zrobie DOF, background fog, wlacze trawe i displacement na zabce, jestem gotowa? domek jest, ale za kamera, wiec niewidoczny. czyli ze nie mam ochoty robic domkow.
  23. oto woda (do tego ciemnozielononiebieski grund stawo), ale nie wiem czego sie tak nia zachwycacie, trwalo minute zeby to zrobic. zipper masz racje, za male szmatki, zrobie zamiast nich skarpetki albo stanik.
  24. Dobra, chyba zmienie szmatki na co innego. Dorobie jakis kawalek domko, zeby sznor mial na czym wisiec. Chveti, woda to standard material, specular level 200, glossiness 30, z noise (turbulence) na bump, raytrace jako reflection map (amount 15) i jako refraction map (amount 50). Nic skomplikowanego. Zabe zaakcentuje, teraz widze ze jej prawie nie widac. Fachowa nazwa na \"spinacze\" to chyba klamerki, widze ze niektorzy tu jeszcze nigdy prania nie wieszali...
  25. i tu (nie wiem jak dac 2 do tego samego posta)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności