Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. troche zbyt zblurowane moim zdaniem.
  2. bardzo sie tym martwie :-( ja go likwidowalam na kilka roznych sposobow, mam nadzieje ze skoro juz wysadzenia mi nie wybaczysz, to przynajmniej te inne. tutaj: http://www.deviantart.com/view/9567997/ i tam jeszcze mozesz kliknac na link. jest ich w sumie chyba z siedem.
  3. dziekuje za komentarze, wezme pod uwage. skilo, ten znak z drogi przywlekli. gdybym dala ten prostokat co mowisz, to wiekszosc ludzi by nie wiedziala ze to stop.
  4. no ja zaczelam od autocada, robiac tam aliena, wiezowce, balwana i kilka innych zeczy, i slicznego boksowatego smoka ktorego niestety juz nie mam. potem dorwalam maksa, i zachwycilam sie ze mozna robic glow i ogien, wiec zrobilam zarowke i pingwinki.
  5. juz jest. byl za duzy przedtem. teraz kompresja brzydka, no ale co zrobic.
  6. edit: wstawiam ostatni render jako pierwszy, zeby zasygnalizowac thumbnailem ze cos sie posunelo.
  7. ja nic takiego nie powiedzialam. tylko powiedzialam ze o nic o tym nie wiem.
  8. Ania odpowiedział bush → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gorna czesc calkiem fajna, ale nad materialem nozki bym popracowala, nie wiadomo czy to ma byc plastik czy metal.
  9. te pedaly sa ciut za chude, polamia sie. no i wyglada jakby pedal byl przymocowany do ramki a nie do kola. a co do tych cieni, ja bym je troche przyciemnila, zeby nie lewitowalo. peter muler, nic o takich standardach nie slyszalam. mysle ze poczatkujacym to sie moze zdarzyc bez wzgledu na plec.
  10. nie potrafie tego zaladowac, tylko do czapki dochodze, potem sie urywa. no wiec ta czapka ma chyba zbyt duza teksture, trzeba by tiling powiekszyc.
  11. bardzo ciekawa praca tylko troche mniej fioletowe bym zrobila
  12. model nie najgorszy, ale wyglada jakby zamek, woda i plaza byly wziete z trzech roznych obrazkow i zlepione w photoshopie. nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi, ale t jakos nie jest spoiste. i oswietlenie nie najlepsze.
  13. czy jak zrobie DOF, background fog, wlacze trawe i displacement na zabce, jestem gotowa? domek jest, ale za kamera, wiec niewidoczny. czyli ze nie mam ochoty robic domkow.
  14. oto woda (do tego ciemnozielononiebieski grund stawo), ale nie wiem czego sie tak nia zachwycacie, trwalo minute zeby to zrobic. zipper masz racje, za male szmatki, zrobie zamiast nich skarpetki albo stanik.
  15. Dobra, chyba zmienie szmatki na co innego. Dorobie jakis kawalek domko, zeby sznor mial na czym wisiec. Chveti, woda to standard material, specular level 200, glossiness 30, z noise (turbulence) na bump, raytrace jako reflection map (amount 15) i jako refraction map (amount 50). Nic skomplikowanego. Zabe zaakcentuje, teraz widze ze jej prawie nie widac. Fachowa nazwa na \"spinacze\" to chyba klamerki, widze ze niektorzy tu jeszcze nigdy prania nie wieszali...
  16. i tu (nie wiem jak dac 2 do tego samego posta)
  17. updejt z tlem i jeszcze lightning element, bo fajnie wyglada. jak myslicie, mam dac DOF? niebo zmienie. macie jeszcze jakies inne sugestie, propozycje, krytyke? Skilo, ink\'n\'paintem by wygladalo jakby bylo zrobione ms paintem, nie chce tego robic. Zipper, sproboje jakas transparency na szmatki, na razie wygladajo troche nijako. powiedzmy ze powiewaja na wietrze. w zeczywistosci sa dziwnie wygiete i spartaczone, ale to mozna roznie interpretowac... Czy robic budynki, jeszcze sie zastanowie. Dead, zadnych szkielecikow. Moze kiedys w jakims innym projekcie, jak mi cos ciekawego wpadnie do glowy.
  18. Mysle ze wszyscy znaja ten wierszyk Jana Brzechwy. Dla przypomnienia: Co o tym myslicie? I co byscie dali jako plan tylny? Textury dopiero zrobie.
  19. sory 2 razy mi sie kliknelo.
  20. wygladaja komicznie, bardzo mi sie podobaja. tylko ze ta droga swinia wyglada zbyt przyjaznie, chce tym zmylic przeciwnika czy co?
  21. Batou, ja nie retuszoje, bo chce sie nauczyc maksa, a nie jakiegos corela lub fotoshopa. kiedys retuszowalam renderingi autokadowskie, ale byly na tyle kiepskie ze i retusz nic nie pomogl. wiec wole od razu zrenderowac dobrze, zamiast potem usilowac ukryc bledy retuszojac. a zmienienie tej reki to akurat nie jest duzy problem, po prosto zmienie teksture na szaro albo obroce postac. kru sproboje to zrobic. powoli mam tej calej sceny dosc.
  22. sproboje z tymi cieniami, chociaz w tej chwili za bardzo nie wiem o co ci chodzi, ale sprawdze w pomocy. w 2d retuszowac dla zachowania zasady nie bede.
  23. dzieki za pomoc. Batou, nie wiem jak wtedy mam uzyskac cienie dziecka i ludzi na tym samym gruncie? Zmienie ogryzek i grunt, ewentualnie rece. Co ze swiatlem? Widze ze nie jest najlepsze, ale nie wiem za bardzo czemu.
  24. Nigdz przedtem mi scena nie robila tyle klopotow. Najpierw ludzi nie renderowal, potem znalazl blad w dziecko, potem znowu ludzi nie chcial. Ale w koncu sie udalo. To pierwszy render z wszystkimi objektami. Co jeszcze zmienic? Chyba doszlam do granicy moich mozliwosci, co sie tyczy dziecka. Lepiej nie potrafie.
  25. ludzie. to nie jest najnowsza wersja, byly jeszcze mniejsze zmiany, ale maks nie chce renderowac, bo mu to jest za duze. Jak moge temu zaradzic, oprocz przez zmniejszenie liczby poligonow?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności